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标题: [新闻] 來自 Xbox 主管 Phil Spencer 的一封信 [打印本页]

作者: L.G.Y    时间: 2020-3-19 17:09     标题: 來自 Xbox 主管 Phil Spencer 的一封信

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我們知道您期待新一代主機能對圖像能力和處理速度設下新標準,結合在看起來不可思議、操作起來栩栩如生的遊戲中。這將由視覺效果驚人且能立即身歷其境的世界來定義,其中 CPU、GPU 和儲存技術皆有創新進展,讓您毫不費力地取得新故事並接觸新的創作者。

我們一直以來將 Xbox Series X 運用在內部的 Takehome 計畫,並且從所收到的意見反應得到許多動力。在 Xbox,我們重視對您保持開放、透明,我很驕傲地分享對新一代啟用的部分技術,並且期待在 E3 時大膽地分享更多資訊。

功能和速度的絕佳平衡
與上一代相比,Xbox Series X 在主機設計方面呈現功能和速度的絕佳平衡,所有技術層面都有所增進,提供驚人、有活力、逼真的世界,並將任何可能使您脫離情境的事物減到最少。我們在 Team Xbox 的任務是給予各團隊所需的工具來實現他們的企圖心,並有效率地挖掘主機的能力,我們今天也會詳加說明其中幾項。原始的能力只是故事的一部分:

新一代自訂處理器:Xbox Series X 是我們有史以來推出最強大的主機,搭載我們自訂設計的處理並採用 AMD 的最新 Zen 2 和 RDNA 2 架構。具有四倍的 Xbox One 處理能力,可讓開發人員運用 12 TFLOPS 的 GPU (圖像處理器) 效能,是 Xbox One X 的兩倍、第一代 Xbox One 的八倍以上。Xbox Series X 在處理效能和圖像能力方面,具備頂尖的技術,展現真正的跨代躍進,提供更高的畫面速率、規模更大且更加精細的遊戲世界,以及不同以往在主機遊戲所見的沉浸式體驗。

可變速率著色 (VRS):具有專利的 VRS 可讓開發人員更有效率地運用 Xbox Series X 的完整功能。與其將 GPU 週期一致用於螢幕上每一個像素,他們可以排列優先順序,特別花功夫處理特定遊戲角色或重要的環境物件。這項技術帶來更穩定的畫面速率及更高的解像度,而不會對最終的影像品質造成任何影響。

硬件加速的 DirectX Raytracing:您可以期待看到由主機遊戲的核心 – 硬件加速的 DirectX Raytracing 所提供更多變化、更加逼真的環境。這表示您可在探索遊戲世界的同時,即時享有逼真的閃電、精確的反射和真實的音響效果。

一秒沉浸
新一代主機的定義將是更多玩樂、更少等待。遊戲開始時,我們知道許多玩家們要求儘快且精準地進入遊戲,幾乎不延遲。為此,團隊分析玩家與遊戲之間每一個步驟,從控制器到主機、顯示器,然後詢問我們如何變得更快。

SSD 儲存空間:配備新一代 SSD,幾乎遊戲的每個層面都有所改進。遊戲世界規模更大、變化更多,而且瞬間載入,就是這麼快。

快速恢復:全新的「快速恢復」功能可讓您從暫停狀態幾乎立即繼續多個遊戲,回到先前所在的地方,進行先前所做的事情,而不必等待冗長的螢幕載入時間。

動態延遲輸入 (DLI):從 Xbox 無線控制器開始,我們會對玩家到主機管線的延遲進行最佳化,因為控制器連線到主機時會利用我們的高頻寬、專屬無線通訊協定。透過可將輸入與顯示的內容立即同步處理的新功能 -「動態延遲輸入」(DLI),甚至能更加精準地控制,並且回應速度更快。

HDMI 2.1 創新:我們已與 HDMI 論壇和電視製造商合作,透過諸如「自動低延遲模式」(ALLM) 和「可變更新頻率」(VRR) 等功能,帶來最棒的遊戲體驗。ALLM 可讓 Xbox One 和 Xbox Series X 自動將連線的顯示器設定成最低延遲模式。VRR 會將顯示器的更新頻率同步至遊戲的畫面速率,維持順暢的視覺效果而不會造成畫面破碎。確保提供延遲最低且回應最快速的遊戲體驗。

120FPS 支援:有了高達 120 FPS 的支援,Xbox Series X 提供開發人員優於標準 60FPS 的輸出,以支持提高的真實度或快步調的動作。

新一代遊戲的兼容性
除了新遊戲以外,新一代主機的好處還延伸到各方面,可為您現有的舊版遊戲帶來更出色的視覺逼真度和改善的載入速度。我們延續對 Xbox Series X 兼容性的承諾,並且繼續投資可輕鬆擁有各世代遊戲的技術。

四個世代的遊戲:我們對兼容性的承諾是指,讓現有 Xbox One 遊戲,包括逆向兼容的 Xbox 360 遊戲和第一代 Xbox 遊戲,看起來和玩起來都比以前還要好。您喜愛的遊戲,包括 Xbox Game Pass 中的遊戲,都會因為更穩定的畫面速率、更快的載入時間和提升的解像度及視覺逼真度而獲益,以上都不必由開發人員經手。您的 Xbox One 遊戲配件也會與您同在。

智慧傳遞:這項技術讓您只要購買遊戲一次,無論在 Xbox One 或 Xbox Series X 上玩遊戲,都能進入那款遊戲的正確版本。我們承諾將「智慧傳遞」運用在我們的所有獨家 Xbox Game Studios 遊戲 (包括 Halo Infinite),確保您只需購買遊戲一次,就能在您選擇的任何 Xbox 主機上暢玩最棒的遊戲版本。這項技術提供所有開發人員和發行商使用,他們可以選擇用在將優先於 Xbox One 發行,隨後於 Xbox Series X 發行的遊戲上。

Xbox Game Pass:除了四代主機的遊戲,我們的主要遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass,將繼續在遊戲面市時提供我們的第一方遊戲,例如 Halo Infinite。我們期待如您等數百萬名使用者可以體驗 Xbox Game Pass 組合,並讓自己沉浸在提供高品質遊戲的龐大遊戲庫中,暢玩那些您現在喜愛的遊戲,同時探索下一個絕佳冒險。

以玩家為主的世代
Xbox Series X 是我們有史以來推出速度最快、功能最強大的主機,針對以您為主的主機而設計。這表示,以沉穩又大膽的設計呈現高畫質的遊戲體驗,可供探索數以千計的四代主機遊戲,更多玩樂、更少等待。

無論是提供我們 15 個 Xbox Game Studio 裡的傑出創作者使用、以 Xbox Game Pass 激起遊戲探索,或者利用 Project xCloud 擴展您可以玩的遊戲和玩遊戲的位置,Team Xbox 都代表玩家間的暢行無阻,以及我們出色的藝術形式必須提供的最棒體驗。對於想要立即沉浸到遊戲中,並且遊戲的外觀和操作比以往更好的玩家來說,Xbox Series X 代表相同的承諾。

我們等不及要在接下來幾個月裡與您分享更多有關全新 Xbox 的資訊。

Jump in,
Phil Spencer

https://www.xbox.com/zh-HK/consoles/xbox-series-x/

[ 本帖最后由 L.G.Y 于 2020-3-19 17:11 编辑 ]
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-3-19 17:12

四個世代的遊戲:我們對兼容性的承諾是指,讓現有 Xbox One 遊戲,包括逆向兼容的 Xbox 360 遊戲和第一代 Xbox 遊戲,看起來和玩起來都比以前還要好。您喜愛的遊戲,包括 Xbox Game Pass 中的遊戲,都會因為更穩定的畫面速率、更快的載入時間和提升的解像度及視覺逼真度而獲益,以上都不必由開發人員經手。您的 Xbox One 遊戲配件也會與您同在。


真香!!!!!
作者: zrmm1985    时间: 2020-3-19 17:12

不升级电脑就买这个了
作者: majian1    时间: 2020-3-19 17:13

posted by edfc, platform: iPhone 8
对比凌晨索尼的一个小时硬件梦游演讲,这边已经在自信且洋洋得意的展示各种特殊机能了。

这种好是好,都是摆干货,就是最后一个环节,价格要搞好,否则前面做的也是无用功。
作者: 久多良木健    时间: 2020-3-19 17:14

posted by wap, platform: iPhone
很有意思,索尼强调以开发者为主,微软强调以玩家为主
作者: arex    时间: 2020-3-19 17:16

可以安心的把最快最强的字加上了...

这简直是骑脸输出了

[ 本帖最后由 arex 于 2020-3-19 17:21 编辑 ]
作者: 关我屁事    时间: 2020-3-19 17:16

posted by wap, platform: iPhone
finish the fight.
作者: shiningfire    时间: 2020-3-19 17:19

posted by wap, platform: iPhone
来自悬崖边上的一封信
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-19 17:28

posted by wap, platform: VIVO
微软加油
作者: sakuraop    时间: 2020-3-19 17:31

微软水军开始发力了
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-19 17:35

posted by wap, platform: Samsung
两倍的X1X?那就还是5700-5700xt水平咯?
作者: fjfyla    时间: 2020-3-19 17:37

posted by wap, platform: iPhone
自干锁缩开始反击了
作者: ChuPaChuPs    时间: 2020-3-19 17:41

别到时候来个699,799就行
作者: tobewind    时间: 2020-3-19 17:41

posted by wap, platform: Android
索尼举报违反广告法
作者: 论坛之星    时间: 2020-3-19 17:44

posted by wap, platform: iPhone
结束战斗2.0
作者: darkjack    时间: 2020-3-19 17:46

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 17:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
两倍的X1X?那就还是5700-5700xt水平咯?
纸面上的2倍,6T>>12T
作者: achen126    时间: 2020-3-19 17:54

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 17:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
两倍的X1X?那就还是5700-5700xt水平咯?
12T是指神优化之后呀!要是纸面12T,而将来神优化暴增到14~15T的效果,老黄现在就得急哭哦
作者: ORICONF    时间: 2020-3-19 17:58

finish the fight !
作者: fooltiger    时间: 2020-3-19 19:55

posted by wap, platform: iPad
跟这次比起来,xbox one真的是智障操作,不知道自己姓什么了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-19 20:00

posted by wap, platform: Samsung
没得说 微软牛逼!  这帖里的两个索青真的是酸的要死
作者: salove76    时间: 2020-3-19 20:02

posted by wap, platform: VIVO
微软一点希望也不给索尼留啊
作者: coolwind    时间: 2020-3-19 20:04

菲尔这逼看不出来还挺坏,这是看到舆论已经开始烧起来,赶紧跳出来再泼一桶汽油233
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-19 20:31

引用:
原帖由 achen126 于 2020-3-19 17:54 发表

12T是指神优化之后呀!要是纸面12T,而将来神优化暴增到14~15T的效果,老黄现在就得急哭哦
其实还好,就算5700XT再优化20%,也就2080左右。
对于年底3系列已经上市的老黄来说,没啥影响。
作者: iloveps2    时间: 2020-3-19 20:32

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最后不再加一句 我们没有独占一切为了玩家?
作者: devil0000000    时间: 2020-3-19 20:59

编辑帖子

[ 本帖最后由 devil0000000 于 2020-4-18 10:03 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-19 21:00

引用:
原帖由 devil0000000 于 2020-3-19 20:59 发表
Spencer说15个工作室,那前几天XBOX团队有个人接受采访说是16个工作室看来是口误?
一种说法是口误,另一种说法是微软已经在计划收购下一个工作室,手下不慎泄露天机
作者: king8910213    时间: 2020-3-19 21:05

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第十六个应该是日本工作室吧,phil去那么长时间不可能没有斩获
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 21:09

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 20:31 发表

其实还好,就算5700XT再优化20%,也就2080左右。
对于年底3系列已经上市的老黄来说,没啥影响。
下次看到这种喜欢用感叹号,一副唯恐天下不乱的八婆腔的,先判断一下是不是troll
作者: fjfyla    时间: 2020-3-19 22:09

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-3-19 17:14 发表
很有意思,索尼强调以开发者为主,微软强调以玩家为主
菲儿上台后始终强调玩家为主
作者: alucardx2004    时间: 2020-3-19 22:19

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引用:
原帖由 @fjfyla  于 2020-3-19 22:09 发表
菲儿上台后始终强调玩家为主
上一个强调开发者的落后6000多万。这回反转了
作者: oversleep    时间: 2020-3-19 22:20

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 21:05 发表
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第十六个应该是日本工作室吧,phil去那么长时间不可能没有斩获
日本一有戏吗
作者: coolwind    时间: 2020-3-19 22:26

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-3-19 22:20 发表

日本一有戏吗
基本没可能,日本一的游戏明显受众就是亚洲地区,微软要的是在全球,尤其是欧美地区有一定影响力的公司,并且技术方面也要差不多才行,日本一连本代主机都玩不转,次世代拿来也发挥不出机能,其实最合适就是FS,规模上不大不小,技术上有提升空间,还有老贼这样的金字招牌,绝对是个爆款,但角川也不傻,明摆着的摇钱树肯定不卖。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-19 22:38

就看微软能否拿出一款独占作品了,类似于《战神》《最后生还者》这样的电影级叙事作品。
如果要抢第一的宝座,那就加油吧!!!
作者: king8910213    时间: 2020-3-19 22:39

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-3-19 22:20 发表
日本一有戏吗
感觉日本一不符合微软收购工作室的标准,本来白金是最完美的候选,但最后也没谈拢
作者: 心之一方    时间: 2020-3-19 23:02

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这就是竞争的好处,这次挺微软
作者: 抱抱    时间: 2020-3-19 23:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 17:12 发表
四個世代的遊戲:我們對兼容性的承諾是指,讓現有 Xbox One 遊戲,包括逆向兼容的 Xbox 360 遊戲和第一代 Xbox 遊戲,看起來和玩起來都比以前還要好。您喜愛的遊戲,包括 Xbox Game Pass 中的遊戲,都會因為更穩定的畫面速率、更快的載入時間和提升的解像度及視覺逼真度而獲益,以上都不必由開發人員經手。您的 Xbox One 遊戲配件也會與您同在。


真香!!!!!
ps5昨天只说了有一百多个ps4游戏目前可以,看来是要补丁的。xbox这边看来是完全模拟并强化,太屌了一点吧!
作者: yufe    时间: 2020-3-19 23:18

posted by wap, platform: VIVO
唯一不爽的的是xsx取消了光纤接口
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-3-19 23:37

阿软已经在考虑下一轮的对手了,只要价格别崩。
作者: oversleep    时间: 2020-3-20 00:32

希望机顶盒功能完善一点。hdmi2,1别浪费了
作者: 來福時代    时间: 2020-3-20 00:37

399就finish fight,整其他都没用
作者: huimei    时间: 2020-3-20 00:47

posted by wap, platform: Chrome
智慧傳遞:這項技術讓您只要購買遊戲一次,無論在 Xbox One 或 Xbox Series X 上玩遊戲,都能進入那款遊戲的正確版本。我們承諾將「智慧傳遞」運用在我們的所有獨家 Xbox Game Studios 遊戲 (包括 Halo Infinite),確保您只需購買遊戲一次,就能在您選擇的任何 Xbox 主機上暢玩最棒的遊戲版本。這項技術提供所有開發人員和發行商使用,他們可以選擇用在將優先於 Xbox One 發行,隨後於 Xbox Series X 發行的遊戲上

感觉从xbox一代开始就有长期计划了。买一个游戏,任何xbox主机都可以玩,牛逼。现在微软这么玩就是重新制定游戏规则,任天堂和索尼跟不跟吧。现在就看游戏厂商是否同意了,像卡婊那种恨不得每一个机器上都出一个生化危机4的,这咋玩?
作者: c35byx    时间: 2020-3-20 20:36

结束战斗
作者: dusk    时间: 2020-3-20 20:45

posted by wap, platform: iPhone
[quote]原帖由 @huimei  于 2020-3-20 00:47 发表
智慧傳遞:這項技術讓您只要購買遊戲一次,無論在 Xbox One 或 Xbox Series X 上玩遊戲,都能進入那款遊戲的正確版本。我們承諾將「智慧傳遞」哂迷谖覀兊乃歇毤
作者: coolwind    时间: 2020-3-20 20:46

引用:
原帖由 yufe 于 2020-3-19 23:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
唯一不爽的的是xsx取消了光纤接口
刚看了视频还真没有了,原来的图上显示有这个接口的,有点怪,为什么把这个阉割了,占不了多少空间吧,还是说有其它解决方案。

[ 本帖最后由 coolwind 于 2020-3-20 20:55 编辑 ]




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