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标题: [新闻] PS5只有36CU,不止TFLOPS少,光追性能也受牵连! [打印本页]

作者: fagy    时间: 2020-3-19 14:36     标题: PS5只有36CU,不止TFLOPS少,光追性能也受牵连!

https://bbs.a9vg.com/thread-7644535-1-1.html

机器翻译:

使用较少CU的缺点之一是用于HW光线追踪的“交叉引擎”较少,这些引擎与每个着色器单元绑定在一起

Xbox Series X的Raytracing HW比PS5多44%。这就是为什么微软演示了“实时路径追踪” ,而SONY只谈了全局光照。
作者: shinkamui    时间: 2020-3-19 16:28

这个intersection engine应该是指的用于相交检测的部分。如果确实是shader unit实现的,那么实际上和xsx光追性能的对比应该就只和多少tflops对比一样,毕竟不是独立硬件。
作者: maghana    时间: 2020-6-19 07:40

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ps5到底有没有光追
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 07:43

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引用:
原帖由 @maghana  于 2020-6-19 07:40 发表
ps5到底有没有光追
看你黑得这么卖力,结果连基本信息都不知道?对得起自己甩出去的脸么?
作者: iceliker    时间: 2020-6-19 08:17

posted by wap, platform: Chrome
反正60是不用指望了,想高帧率还得挨老黄割韭菜
作者: shiningfire    时间: 2020-6-19 08:28

光追很重要么?老黄的rtx20都出了几年了也没见玩出啥花样,还没DLSS来的实在。
作者: Lucifer6E    时间: 2020-6-19 08:48

光追对4399挺重要的
所以对PS5也挺重要的
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 09:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @iceliker  于 2020-6-19 08:17 发表
反正60是不用指望了,想高帧率还得挨老黄割韭菜
?60帧游戏很寻常
作者: 能量娃    时间: 2020-6-19 09:13

posted by wap, platform: VIVO
早就知道了,不过以后按索饭的思路,显卡还是应该用ssd做显存
作者: arex    时间: 2020-6-19 09:14

UE5 demo出了以后基本宣判光追无用了
作者: waterlove    时间: 2020-6-19 09:19

XSX的光坠版我的世界效果令人惊艳,堪称近年来游戏史上的奇迹~~~~
作者: wokaozzq    时间: 2020-6-19 09:24

ps5那块最强ssd少说提高200%光追性能
作者: liboen    时间: 2020-6-19 09:36

posted by wap, platform: iPhone
别指望性能了 连2070都打不过 只能吹吹ssd
作者: jk02    时间: 2020-6-19 09:54

引用:
原帖由 arex 于 2020-6-19 09:14 发表
UE5 demo出了以后基本宣判光追无用了
我以为基本宣判无光追了
作者: 学远凸    时间: 2020-6-19 10:00

机能不如、外形不如、独占纷纷跨平台,大法壮志未酬身先死,唯一办法就是把PS5改成机顶盒来卖还能减少点损失。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-6-19 10:11

posted by wap, platform: OPPO
价格和内容才是最重要的
当然玩家渔翁得利是本应该的....除非忠诚死粉另说...
作者: lleoavvee    时间: 2020-6-19 10:57

PS5的SSD顶10T,加起来就是20T,比XSX的12T强多了
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 11:03

posted by wap, platform: Samsung
这年头黑的智商也越来越低了,一点原创性都没有……
作者: maghana    时间: 2020-6-19 11:26

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现在来看ps5和xsx,哪台主机硬件成本更贵
作者: subway35    时间: 2020-6-19 13:41

索索5代 GPU那么垃圾? 刚刚更新的MBP16“里的5600M都有40个CU啊。。。  是不是不能这样直接比CU数?
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 13:43

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引用:
原帖由 @subway35  于 2020-6-19 13:41 发表
索索5代 GPU那么垃圾? 刚刚更新的MBP16“里的5600M都有40个CU啊。。。  是不是不能这样直接比CU数?
是xsx gpu 性能的7到8成
作者: 超越梦想    时间: 2020-6-19 16:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-6-19 13:43 发表
是xsx gpu 性能的7到8成
难得看你这么客观

本帖最后由 超越梦想 于 2020-6-19 16:40 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 17:12

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引用:
原帖由 @超越梦想  于 2020-6-19 16:39 发表
难得看你这么客观

本帖最后由 超越梦想 于 2020619 16:40 通过手机版编辑
难得的是楼上一些人做到客观吧,因为他们知道这点性能差距无法让微软翻身,所以才希望欺骗自己
作者: 变色龙    时间: 2020-6-19 17:18

索尼最蠢的行为,就是为了降低成本,严格控制芯片面积,以及为了追求晶体管级别的兼容,只能用这个尴尬的36CU GPU。
用了也就罢了,老老实实9.2T就行了,性能垃圾价格来凑,再配合自家独占的牌面,也不怕输啊。
现在为了强行上10T,省下的芯片成本全搭在昂贵的散热方案上了,你说没出设计事故还真没人信。
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 17:21

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2020-6-19 17:18 发表
索尼最蠢的行为,就是为了降低成本,严格控制芯片面积,以及为了追求晶体管级别的兼容,只能用这个尴尬的36CU GPU。
用了也就罢了,老老实实9.2T就行了,性能垃圾价格来凑,再配合自家独占的牌面,也不怕输啊。
现在为了强行上10T,省下的芯片成本全搭在昂贵的散热方案上了,你说没出设计事故还真没人信。
连散热系统到底怎么样都不知道,就在这里扯成本,要是最后ps5 售价比xsx 低怎么说?
作者: 变色龙    时间: 2020-6-19 17:25

另外我早就说过,微软硬件团队早非吴下阿蒙,从天蝎开始就已经迈入业界一流水平,XSX更是让人叹为观止。PS5这边的硬件团队表现,实在是有辱索尼硬件起家的优良传统。
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 17:25

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标题:索尼PS5不太可能使用9.2T方案
时间:20-02-27 20:48
作者:变色龙

Oberon芯片36CU是板上钉钉的数字,但是有两个致命的弱点:

一、9.2T需要高达2GHZ的GPU频率,远超RDNA 1.7GHZ甜点频率,性能既不会有线性提升,同时散热压力也非常大。

二、索尼坚持的是晶体管级别的兼容,如果PS5用2GHZ的GPU频率,意味着后面的PS5 Pro和PS6的GPU也必须保证至少2GHZ的起始频率,这无异于是给自己脖子上下套,后面基本没法玩了。

所以,达成了9.2T的目标,索尼付出的代价非常巨大,原来通过严格控制APU面积节省下来的半导体芯片制造成本,最后因为高频率全转移到了散热方案上,这太TM讽刺,也太TM蠢了。


你看,当时说2g也很愚蠢,现在成2g明智,再升愚蠢,要黑怎么都能黑
作者: 变色龙    时间: 2020-6-19 17:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:21 发表
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连散热系统到底怎么样都不知道,就在这里扯成本,要是最后ps5 售价比xsx 低怎么说?
只要比较PS4和PS5散热系统的主机成本占比就一目了然,杠神你就继续装瞎。
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 17:32

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原帖由 @变色龙  于 2020-6-19 17:29 发表
只要比较PS4和PS5散热系统的主机成本占比就一目了然,杠神你就继续装瞎。
天蝎的散热系统也比ps4pro 好,成本也高
Ps5 发热比4大得多,目标是静音同时保证散热,所以成本比ps4 高不是好事吗?

你想说ps5 散热系统成本失控,不知道你再富士康得眼线能否透露一下具体数字
作者: maghana    时间: 2020-6-19 21:19

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-6-19 17:21 发表
连散热系统到底怎么样都不知道,就在这里扯成本,要是最后ps5 售价比xsx 低怎么说?
sony打碎了牙齿往肚里咽呗。
性能比微软差那么多,有脸卖的更贵吗。
用户出钱给sony决策层的脑残买单吗。
作者: yfl2    时间: 2020-6-19 21:26

引用:
原帖由 maghana 于 2020-6-19 21:19 发表
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sony打碎了牙齿往肚里咽呗。
性能比微软差那么多,有脸卖的更贵吗。
用户出钱给sony决策层的脑残买单吗。
当然有,当年x1就可以

另外,你能证明ps5的配置是脑残决策的结果吗?

我倒是可以证明你肯定不怎么清醒,还喜欢自抽

https://club.tgfcer.com/viewthre ... amp;authorid=169199

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 01:47 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 08:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:32 发表
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天蝎的散热系统也比ps4pro 好,成本也高
Ps5 发热比4大得多,目标是静音同时保证散热,所以成本比ps4 高不是好事吗?

你想说ps5 散热系统成本失控,不知道你再富士康得眼线能否 ...
为什么这么热,有必要搞这么热?智商正常的人都看得出来索尼就是做了一件很蠢的事情,你想洗也洗不了。
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 08:48

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 08:45 发表
为什么这么热,有必要搞这么热?智商正常的人都看得出来索尼就是做了一件很蠢的事情,你想洗也洗不了。
有没有必要怎么衡量?2g时候你也说太高了,所以还继续降频才是合理的,2g也是没必要?
有没有必要,只看代价如何,所以你现在知道索尼为了高频改动了散热方案,导致成本大涨吗?如果现在的频率没有这些后果,为什么还要说不应该这么高呢?
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 08:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:25 发表
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标题:索尼PS5不太可能使用9.2T方案
时间:20-02-27 20:48
作者:变色龙

Oberon芯片36CU是板上钉钉的数字,但是有两个致命的弱点:

一、9.2T需要高达2GHZ的GPU频率,远超RDNA ...
你抬杠的本事也就剩下扣字眼了,我表达的核心逻辑有问题?以当时5700XT的表现,2GHZ不是大火炉?索尼在这一代主机上的设计思路需要黑吗?举棋不定,昏招百出,最后出来这样一个体积巨大,性能又被XSX吊打的怪物,你这个装客观饭的继续洗。索尼在游戏开发运作和规划业界顶尖是事实,它的硬件团队业界二流水平也是事实。
PS:如果你要继续扣字眼,麻烦你回去问下教你语文的体育老师,“不太可能”是什么意思?
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 08:55

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 08:52 发表
你抬杠的本事也就剩下扣字眼了,我表达的核心逻辑有问题?以当时5700XT的表现,2GHZ不是大火炉?索尼在这一代主机上的设计思路需要黑吗?举棋不定,昏招百出,最后出来这样一个体积巨大,性能又被XSX吊打的怪物,你这个装客观饭的继续洗。索尼在游戏开发运作和规划业界顶尖是事实,它的硬件团队业界二流水平也是事实。
PS:如果你要继续扣字眼,麻烦你回去问下教你语文的体育老师,“不太可能”是什么意思?
体积大,性能被吊打很正常啊,只要成本比对手低,参考ps4pro 对天蝎

对了x1s比天蝎体积大,怎么了?奇怪吗?

你一直想主张ps5 频率导致不得不改动散热导致成本大涨,只是无法证明,如果ps5 的散热本来就能支持现在的tdp 呢?

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:02 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 08:59

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事实上,你连ps5 有没有原本计划最高2g频率,临时决定超频都无法证明,主张超频导致成本上升就更是无中生有了

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:00 通过手机版编辑
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 09:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 08:55 发表
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体积大,性能被吊打很正常啊,只要成本比对手低,参考ps4pro 对天蝎

你一直想主张ps5 频率导致不得不改动散热导致成本大涨,只是无法证明,如果ps5 的散热本来就能支持现在的td ...
定频2GHZ的情况下,成本不比现在2.2GHZ低很多?或者你来说一说索尼为什么要冲2.2GHZ?为了冲这个0.2GHZ又付出了多少额外的成本?他难道不是做了一件蠢事?
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:02

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原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:01 发表
定频2GHZ的情况下,成本不比现在2.2GHZ低很多?或者你来说一说索尼为什么要冲2.2GHZ?为了冲这个0.2GHZ又付出了多少额外的成本?他难道不是做了一件蠢事?
低很多?为什么?低了多少?用事实说话
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 09:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 08:59 发表
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事实上,你连ps5 有没有原本计划最高2g频率,临时决定超频都无法证明,主张超频导致成本上升就更是无中生有了

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:00 通过手机版编辑  
所以说你装瞎是装到真瞎了。推特那个之前曾准确爆料PS4 PRO的911MHZ GPU频率的后来不是爆出一个Oberon芯片2GHZ的数据?当然你又要说没有官网认证这是野料
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:07

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原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:05 发表
所以说你装瞎是装到真瞎了。推特那个之前曾准确爆料PS4 PRO的911MHZ GPU频率的后来不是爆出一个Oberon芯片2GHZ的数据?当然你又要说没有官网认证这是野料
是啊,有什么问题?这个芯片假定为真,是研发某阶段的产物,为什么能推导出最后的频率就不能变动,而且变动代价很大了?你知道动态频率的策略和原来的定频对散热的压力有多少差异吗?我没有内部数据,不知道
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:09

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事实上,如果你认为定频2g是合理的,那么仅仅多10趴的频率,还是动态的,就根本不会对散热构成多大压力,因为如果真的在2G附近热量大增的话,动态频率的策略也就不会让ps5 长时间跑高频,也就是最终等于2g定频,这不是符合你的预想么
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 09:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:02 发表
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低很多?为什么?低了多少?用事实说话
你这样抬杠我觉得打字都是浪费时间
你回答我2GHZ是不是当代GPU的频率天花板(事实上已经超过甜点频率很多了)?现在又来个2.2GHZ,基于边际效应,它对应付出的散热成本是线性增加还是非线性增加的?
定位清晰、目标明确的团队会这样瞎搞?
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:14

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原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:13 发表
你这样抬杠我觉得打字都是浪费时间
你回答我2GHZ是不是当代GPU的频率天花板(事实上已经超过甜点频率很多了)?现在又来个2.2GHZ,基于边际效应,它对应付出的散热成本是线性增加还是非线性增加的?
定位清晰、目标明确的团队会这样瞎搞?
我不知道,每种架构都不同,我不明白你怎么知道ps5 的频率曲线,以及动态频率的策略

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:15 通过手机版编辑
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 09:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:09 发表
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事实上,如果你认为定频2g是合理的,那么仅仅多10趴的频率,还是动态的,就根本不会对散热构成多大压力,因为如果真的在2G附近热量大增的话,动态频率的策略也就不会让ps5 长时间跑 ...
所以你的意思,有这个牛逼的动态频率策略的存在,散热成本其实根本就没有增加,都是我在意淫是吗?
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:18

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:16 发表
所以你的意思,有这个牛逼的动态频率策略的存在,散热成本其实根本就没有增加,都是我在意淫是吗?
如果你有数据的话,就不是意淫了
作者: 变色龙    时间: 2020-6-20 09:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:18 发表
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如果你有数据的话,就不是意淫了
这个问题就是一个定性描述,你非要纠结于定量证据,这是教科书式的抬扛。
就好比我说这个人比那个人一看就要胖两圈,你说没给出体重数据就是意淫。
作者: 昵称无效    时间: 2020-6-20 09:26

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-6-20 09:02 发表
低很多?为什么?低了多少?用事实说话
杠神你这就没意思了,得不关心diy才会问出这种问题
以5700xt超频为例,默认1.9ghzbooster超到2.2ghz是要换水冷的,还要增加30多瓦功耗
ps5和5700xt构架一脉相承,可以做有效参考


别杠我,看得懂就看,看不懂拉倒~
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:29

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才增加30w?你这数据有问题吧?如果只增加这点,加上ps5 是动态频率,那顶多才增加20w tdp,当然两者架构不同,生产时间也不同,无法简单等同
曲曲这点tdp上升,就能推断出需要大概散热导致成本涨很多,我是做不到
作者: yfl2    时间: 2020-6-20 09:32

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2020-6-20 09:25 发表
这个问题就是一个定性描述,你非要纠结于定量证据,这是教科书式的抬扛。
就好比我说这个人比那个人一看就要胖两圈,你说没给出体重数据就是意淫。
定性?涨10美元算不算?
作者: 昵称无效    时间: 2020-6-20 09:33

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哎,再补一张图,这总归够直观了




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