原帖由 @Wiedzmin 于 2020-3-15 03:08 发表
日本人咋不做纯的tps和FPS呢,
原帖由 wangice 于 2020-3-15 23:54 发表
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楼上说的阿戈斯战士现在我还记得第一个boss
ps2两座恶魔城真没啥3d得感觉,基本就是逛房子跑图,n64那两作起码场景机关爬高上低的挺有意思。另外暗黑诅咒我没觉得哪里差啊,为什么不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表
和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级)
黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退
问题出在别的方面
最严重的就是视角问题 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表
和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级,就像无双一样)
黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退
问题出在别的方面
最严重 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 12:45 发表
卡表在ps2时代居然没考虑过将出击飞龙3d化,是因为ps上的那作卖的太差了,还是因为街机在那个时代没落了?卡表在ps2时代的act尝试是历代主机中最大的,鬼武者,鬼泣,乔伊,怪猎,x7,马克西莫,混沌军势,甚至是生 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:47 发表
PS4那个出击飞龙是3D画面2D玩法的银河城
如果是纯3D的出击飞龙,没啥必要,做出来的话大概也就是个去掉杀阵的Shinobi
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 13:00 发表
ps4上的那作很快就会免了…… 外包的吧?
KONAMI的忍者神龟卖的怎么样?这个也算是名作复活3d化,沉寂到ps4时代才有白金的神龟,然后又没有然后了……
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