原帖由 @wjrwjrwjr 于 2020-3-7 20:47 发表
性能不如x1x 囧 这玩笑开大了吧
原帖由 @naughtyben 于 2020-3-7 21:08 发表
一般人谁看你懂这些指标,还高低差异,一看4T都不如天蝎就搞笑了
原帖由 @混血王子 于 2020-3-7 21:27 发表
4t对应的AMD那块显卡?
原帖由 @zxr713 于 2020-3-7 21:39 发表
这个该是真的,gaf有开发者说不会被低配拖后腿,df应该也收到上面的指导做了个专题
原帖由 coolwind 于 2020-3-7 22:28 发表
第一年就算微软不想向下兼容老机型第三方都不愿意,你新主机的装机量又没上来,我当然要上老平台多卖几份,抛弃老平台是游戏厂商的选择,而不是微软的选择。
原帖由 yfl2 于 2020-3-7 22:40 发表
和第三方没啥关系,第三方如果希望兼容,只需要出两个版本就行了,如果希望让用户出一份钱两平台都能玩,也只要支持类似crossplay政策即可,上一代的cod就是这么做的
原帖由 @keke00 于 2020-3-7 21:20 发表
我帮大法都想好对策了。ps4 pro换套模具改名ps5 lite,卖299刀
本帖最后由 keke00 于 202037 21:22 通过手机版编辑
原帖由 @jimtao 于 2020-3-7 21:17 发表
比天蝎强,那天蝎到时准备卖多少200美元吗?这不要亏到姥姥家去了,要不停产不卖了。
原帖由 @yfl2 于 2020-3-8 10:19 发表
那么微软出xsx干嘛
原帖由 razgriz 于 2020-3-8 10:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
分辨率过了1080p之后确实视觉增益越来越差了,如果高配机会有针对1080p模式的帧数优化对我还是很有诱惑力,如果高配强制分辨率拉高一档没有任何帧数优势,我自己肯定是买低配了。
原帖由 yfl2 于 2020-3-8 10:31 发表
这又不影响...
当然如果你的意思是干脆不要买,那也ok
我说的是因为200刀差价考虑买低阶版的,实际上经济上也没什么优势
如果差价真的能有300刀以上,那可能不一样,但我不觉得会这么便宜
原帖由 卖哥 于 2020-3-8 10:54 发表
实际上就是优势不大
你说1/3,实际上芯片面积估计是250对400sqmm,功耗估计是150对300w,成本估计是380对530刀。
无论哪个差距都比1:3小得多。
原帖由 Nigel 于 2020-3-8 11:58 发表
一高一低,对应不同分辨率。微软这么做等于提前出了下世代的半代升级产品。
至于低配版 vs XB1X,如果是同时满足以下条件的游戏,低配版的确可能更快,就看这样的游戏有多少了
游戏性能卡在GPU上,而且是sh ...
原帖由 u571 于 2020-3-8 12:13 发表
跟你说了多少遍了,能不能上游戏机跟CPU屁关系都没有,巫师3对CPU要求就小了?怎么能上NS?
PS4/X1本身CPU性能跟NS没什么本质差别
原帖由 @zenhigh 于 2020-3-8 13:32 发表
低配的售价应该足够低,既然微软说过对手是云游戏公司,游戏机售价不够低怎么打击对手?
高配就是另外一回事了,必须是机王,成本和售价另议。
原帖由 zenhigh 于 2020-3-8 13:32 发表
低配的售价应该足够低,既然微软说过对手是云游戏公司,游戏机售价不够低怎么打击对手?
高配就是另外一回事了,必须是机王,成本和售价另议。
原帖由 @u571 于 2020-3-8 19:35 发表
BF5游戏机版本缩的那么厉害也没见着玩法有什么区别,游戏软件移植难度从来就不在CPU上,只要GPU和API达到要求就行
iPhone/iPad论CPU性能比X1/PS4强多了,为什么根本没人移植3A游戏?
原帖由 u571 于 2020-3-8 19:35 发表
BF5游戏机版本缩的那么厉害也没见着玩法有什么区别,游戏软件移植难度从来就不在CPU上,只要GPU和API达到要求就行
iPhone/iPad论CPU性能比X1/PS4强多了,为什么根本没人移植3A游戏?
原帖由 u571 于 2020-3-8 19:35 发表
BF5游戏机版本缩的那么厉害也没见着玩法有什么区别,游戏软件移植难度从来就不在CPU上,只要GPU和API达到要求就行
iPhone/iPad论CPU性能比X1/PS4强多了,为什么根本没人移植3A游戏?
原帖由 @naughtyben 于 2020-3-7 21:08 发表
一般人谁看你懂这些指标,还高低差异,一看4T都不如天蝎就搞笑了
原帖由 @混血王子 于 2020-3-8 10:14 发表
剩下5%的人都在tg了
原帖由 @卖哥 于 2020-3-8 12:10 PM 发表
CPU可不是差2倍,NS的话大概是单线1/8,多线程1/20。
如果XSX做了个120帧下CPU满载的游戏,NS会卡在6~15帧的级别。
原帖由 holden 于 2020-3-9 21:39 发表
posted by wap, platform: 小米
4k,8k往上翻的潮流早就被给核心玩家喷得差不多了,没错我说的核心玩家就是DF组里的几位。
4Trdna2,zen2跑个1080p60帧不是闲庭信步
原帖由 @u571 于 2020-3-8 12:14 发表
缩可视范围就行了,反正NS屏幕面积小外加DLSS 2.0加成,渲染效率是主机的数倍以上
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