原帖由 ps2xboxngc 于 2020-3-6 13:38 发表
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改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
原帖由 @ps2xboxngc 于 2020-3-6 13:38 发表
改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
原帖由 @ps2xboxngc 于 2020-3-6 13:38 发表
改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
原帖由 roundcloud 于 2020-3-6 12:43 发表
从几个方面可以看出这些变化。
第一是战斗方面。
PS的789三作,战斗人物动作比较放缓,三作都有比较重量的感觉,一板一眼,是一种筹划、布局的感觉;
PS2的10、12两作动作流畅性提高了,人物显得轻快,但整体节奏 ...
原帖由 @Nigel 于 2020-3-7 13:54 发表
看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖沓厌烦还是小事,大事是为了拖时间除了战斗以外还会加些什么进来,加的东西会不会使RE面目全非。毕竟从试玩版来看这个重制还算忠于原作
原帖由 Nigel 于 2020-3-7 13:54 发表
看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖 ...
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