原帖由 @SONIC3D 于 2020-3-6 04:29 发表
用了1年半快2年,但没有感觉它能代替XRGB Mini,也借给过好几个有XRGB3或者Mini的朋友用,基本反馈都觉得算是一个差异产品。
因为它成本低只能做行缓冲,所以输出延迟方面有一定优势,但是基于贞的后处理方面就因此变成劣势。
部分游戏主机和基板信号可能会在主机开机黑屏,要切换一轮输入源重新侦测一遍信号格式,但是优点是固件一直在更新对部分少见的基板的输出信号在不断适配和兼容,这点Mini的固件已经停止更新了。
体积方面有优势,插SCART线不需要像Mini那样拖尾巴,面积占用比Mini和XRGB 3都小,但是对应的缺点是外观工业化,插线端子位置设计脑残,3个方向都有线,完全没法放在电视柜上当家电。
有直接的色差分量头子,对比Mini的D端子可能更适合国内环境,虽然D端子也能转接出分量但毕竟又是个尾巴。但没有了S端子和AV端子也是弊端(所以RetroTink和国内对RetroTink的抄板主打这块市场)。
输出画面方面遇到分辨率切换和Mini一样该黑屏的还是会黑屏。这个可能所有模转数的转换器都绕不开这个问题。
能够适配一些XRGB Mini不能适配的分辨率,比如1920x1200(1200高度很重要,因为它能对于240线的游戏开5倍整数倍高度的放大),而1080线的电视机下,因为它不具有贞处理能力,所以没法维持整数倍放大加黑框,所以效果不及XRGB,这也是为什么我用它接了电脑显示器而不是接电视机(另一个原因是外观不适配家电,所以没有接电视机)。
颜色方面我没有觉得有特别优势,喜欢看国外评测视频的会说视频里拍出的对比怎样怎样,但实际是这类设备都是模转数的,大量失真都在主机连OSSC/XRGB一直到数字采样前,最终颜色采样曲线是否可以呈完全线性不拱不凹才是颜色不失真的关键,但是没法很好地量化评测,因为可以这样说,每台机器这部分模拟电路失真效应都不一样。。。比如我拿DC HDMI直接数字信号输出过DC的画面和VGA接XRGB/OSSC对比过,XRGB/OSSC都偏红(简单说就是红色曲线128之后都有上拱),OSSC甚至比XRGB更快到满红色(用同一根VGA线),蓝色变化曲线比较接近,绿色的又比我的XRGB好,但是这种失真在实际游戏中明显吗?我观察下来不是2个显示画面放一起根本不明显,但这个又只是我的OSSC和XRGB的状态,换一台OSSC/XRGB可能又是另一个情况。
没有屏幕显示OSD,选项调整比较累点,对一般新手会有些门槛,当然XRGB Mini要认真调整也不容易,但是有OSD相对好点。
比XRGB Mini便宜很多是优点(限于国产版,英国原版发国 ...
原帖由 SONIC3D 于 2020-3-6 04:29 发表
用了1年半快2年,但没有感觉它能代替XRGB Mini,也借给过好几个有XRGB3或者Mini的朋友用,基本反馈都觉得算是一个差异产品。
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