原帖由 @喜欢街机 于 2020-3-5 21:53 发表
鬼泣=忍龙>魔女>战神
战神不配和其它三个比,游戏性太差!
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:01 发表
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你只是单纯想玩动作游戏。
游戏性这三个字最好别在动作游戏里这么个提法。
战神的一周目游戏性在大众眼里可能其他三个还是不配和战神比体验比销量的。
原帖由 @喜欢街机 于 2020-3-5 22:22 发表
我白了忍龙1西格玛+,忍龙黑通超忍全超忍评价,任务全梅花。忍龙2全成就
,刀锋极忍一周目加水晶骷髅。用时近400小时。个人感觉刚入门。
鬼泣3鬼泣4,dmc鬼泣玩了近300小时,都是全难度最高评价。个人感觉连门都没入。
魔女1+2玩了不到100小时,只通了全难度,部分关卡紫月。个人感觉入了门,但没动力玩有点腻。
战神1234,我就没有一作能坚持玩3个小时的,对我来说毫无乐趣。
好吧,我的意思是战神没有耐玩性,游戏性在白皮的动作游戏里算好的。说白了,战神就是高手新手玩的看起来都差不多
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:46 发表
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我最喜欢战神但我从来不怎么挑战多周目最高难度。
因为我玩战神真不是为了极致的ACT体验。我玩战神是极致的体验奎托斯。
另外我觉得刀锋真的能打,好多忍龙玩家歧视小弟到莫名 ...
原帖由 喜欢街机 于 2020-3-5 22:52 发表
你意思就是我战神销量高,又是年度游戏,秒其它三个无压力。
所以我按你的逻辑用塞尔达举例。
楼主之所以排出这四个讨论,是因为这是所谓四大动作游戏,是当动作游戏来讨论的!动作游戏你不讨论其核心的动作系统 ...
原帖由 @-_-||| 于 2020-3-5 17:00 发表
最近因为XGP的原因,又玩了下忍龙2, 还是喜欢忍龙,砍起来很爽,不太喜欢只狼这种动作僵硬的。
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:37 发表
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另外我发现好像一谈忍龙就得整个歧视链,忍龙3刀锋是不谈的,一谈小弟就是掉价,2最高。
实际上刀锋边缘相当可以。我是真觉得很多人其实只靠落地吸魂,刀锋的断骨不能让你耍赖了 ...
原帖由 @lancersky 于 2020-3-5 23:14 发表
刀锋完全去掉吸魂本来就是愚蠢的一刀切手法,和你国官僚一个思路。
想削弱吸魂的重要性,增加连段和断骨的地位,可以,但有100种比直接去掉吸魂更好的方法。
忍龙2的任务模式就有这样的设计:绿魂模式,使用非OT、EUT手段击杀的敌人有几率掉落绿魂,在一段时间内增加Karma倍数,最高5倍,然后在绿魂时间内EUT就可以最大化Karma,再配合Karma作为货币的设计,既鼓励玩家多打连段又保留了吸魂的畅快,同时倍数不会太夸张,玩家也有了选择的自由。
刀锋却直接去掉了吸魂,同时把断骨的收益极大地提高(Karma比OT高了两倍多,回血,最高的忍术回复量),在我看来这就是教玩家玩游戏。这种设计习惯一直延续到仁王2,,全屏常世+妖反还是那个教你做仁的味。
至于嘲笑前作爱好者只会吸魂的怕是连超忍第一关都没打过去,凡是好好练过超忍龙剑的都知道在11章真龙剑之前,光凭UT效率很低,ET连个爆忍都打不死,必须熟练掌握立回和卡无敌帧。
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