原帖由 littlezoo 于 2020-3-3 15:49 发表
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什么营救机器人生化七都很不错,但是比起这个目前演示的效果来说,可以说差了一个维度,就是3D和2D的区别,看不出来就算了。。。。。
还有吐槽瞬移的,也是把之前的谣言当真理在 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-3 15:27 发表
喷了
那头蟹是设置好的还是随机掉那儿的
要是随机的还真是牛逼炸了
当然索饭朋友可能不屑的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-3 15:53 发表
https://www.youtube.com/watch?v=WHW1lPqj7YQ
原帖由 @LZJlzj 于 2020-3-3 15:36 发表
还不如 好好做HL3
这种移动方式 瞬间解毒
原帖由 鬼冢英吉 于 2020-3-3 16:17 发表
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喷了,想平移的都是云玩家,VR游戏平移根本受不了,会直接吐出来,只能瞬移。因为你平移的时候,你的眼睛觉得你动了,但是身体觉得你没懂,你的脑子就会出现冲突,产生眩晕感。VR视 ...
原帖由 寻找数码 于 2020-3-3 19:33 发表
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纬度差距主要差在这游戏ps上没有锁饭还是等自己5700超频版啥时候能玩上再说吧
原帖由 @fooltiger 于 2020-3-4 00:54 发表
这东西相对vr的意义,跟hl2相对于pc的意义是一样的,都是通过在与环境的各种互动上下大功夫,图像声音物理的全面超进化,把游戏的叙事体验做到了一个新的高度。这就是一个匹配了vr互动逻辑的hl2,valve的整个游戏设计方法论还是原汁原味的十几年前hl2那一套,好在hl2高度够高,倒也不算过时。
VALVE在游戏设计上看起来暂时是拿不出新东西了,他们又不想妥协于拿出平庸作品,所以3数不出来。vr这种形式激发了他们的灵感,在原有的设计方法上探索更高维度的互动方式,这才有了这部alyx。
本帖最后由 fooltiger 于 202034 01:02 通过手机版编辑
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:45 发表
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拿营救机器人出来说的都是根本不知道vr是什么玩意的。
按方块攻击按x跳跃,然后说这种游戏发挥了vr的特性,真的笑掉大牙。。。。
alyx,是挥拳攻击,跳跃跳跃的游戏。
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:53 发表
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是个屁的创新,你自己想想你说的这个创新,用Sony之前的那个头戴显示器加个陀螺仪能不能实现?在电视上玩,不用脑袋转视角,用摇杆转视角,有没有什么游戏内容是玩不到的?
这就 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 14:57 发表
真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss 场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:11 发表
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喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。
让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:03 发表
你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了
另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉
再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
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现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。
人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表
既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西
玩过机器人的就知道机器人是有创新的
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:16 发表
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不好意思,玩过机器人的人这么多,只听你说过有创新。普遍意见是传统游戏换皮。
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:16 发表
请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的
原帖由 @fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。
人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有valve肯在vr上下这么多资源。对现存所有vr游戏,alyx是碾压级的存在。
本帖最后由 fooltiger 于 202034 15:15 通过手机版编辑
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:17 发表
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不是你自己说的其他游戏一样可以吗,你举个一样可以的例子啊,我哪知道你说的一样可以是什么一样可以。
原帖由 @yu57 于 2020-3-4 15:17 发表
boneworks呢?
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:26 发表
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Boneworks是vive系统上比较好的游戏。但是alyx是index游戏。
alyx比boneworks强的地方一是游戏设计功力,这个不用多说。二就是新硬件加成操作更直观,boneworks还是有很多反直觉 ...
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:35 发表
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预告片里所有的手部操作特写都是为了强调index特性的,手指识别,压力感应,vr的直觉操作跟现实更接近了,至于实际用那种手柄玩重要吗,重要的是vr现在能做到这种程度了。
而且不 ...
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:38 发表
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你要杠这个,不如杠预告片里看起来是个平面的画面啊,这就根本不是vr游戏。
本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:39 通过手机版编辑
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:47 发表
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你都根本没有index,你怎么能理解的看得懂的人再说什么呢。
index硬件先出,带了新的可能性,但还没人兑现。
alyx预告片里针对每个index的特性给大特写,这个特性我们这么用, ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:48 发表
不对啊,你自己都承认看不出视频是不是用index玩的,为什么又说一定要index才能体现这个视频的革命性呢
或者你能否解惑,index玩这个,为什么感受就比传统的强一个维度,在视频中没看到有精细到手指级别(当然也没法做,为了要兼容之前的设备)互动,都是捡东西,扔东西,点一下,用一下原力,还有啥?
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:53 发表
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我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。
index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨 ...
原帖由 littlezoo 于 2020-3-4 16:42 发表
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机器人还行吧,但是其实没什么创新,很多方面其实还不如阀门两年前发布的免费小游戏合集the lab,事实上,目前绝大部分VR的所谓创新,或多或少都是直接间接借鉴了the lab的东西,A ...
原帖由 @bebop97 于 2020-3-5 01:50 发表
可互动物件的数量不是一个等级的
地上一个桶,你可以把其他的物件装进去,然后把桶提起来,还没有其他游戏做到过
原帖由 yfl2 于 2020-3-4 14:57 发表
真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss 场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:53 发表
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我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。
index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨 ...
原帖由 @鬼冢英吉 于 2020-3-3 16:17 发表
喷了,想平移的都是云玩家,VR游戏平移根本受不了,会直接吐出来,只能瞬移。因为你平移的时候,你的眼睛觉得你动了,但是身体觉得你没懂,你的脑子就会出现冲突,产生眩晕感。VR视频有不敢做高速移动的,都是定点视频,轻微的移动都会让人产生不适感。只能自主移动才会避免眩晕。所以说现阶段最好的解决办法就是瞬移
原帖由 @Alusell 于 2020-3-5 11:10 发表
要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命
原帖由 huey 于 2020-3-5 12:30 发表
这个应该是标准的VR射击游戏的玩法了,爽快感应该不如robot recall,但是场景的流程,互动元素好很多,应该是真正意义上的第一款标准VR玩法的有复杂剧情流程的射击游戏,做得好的话应该是划时代的。
原帖由 yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表
既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西
玩过机器人的就知道机器人是有创新的
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
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现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。
人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
原帖由 正版万岁 于 2020-3-5 13:47 发表
营救机器人不就是一个上帝视角的平台游戏吗? moss也是,最早的lucky's tale也是。这种是套个VR皮最不VR的VR游戏了,有什么值得吹的?
先体验一下super hot vr, Box VR, beat saber, pistol whip再来谈VR
原帖由 正版万岁 于 2020-3-5 14:07 发表
不就是上帝也可以伸手干预场景嘛,本质上没什么变化,还是有种很明显的脱离感。
这种VR游戏也可以算一类吧,但跟强调自己作为一个完全的个体沉浸在一个世界里面是完全两个方向。
我个人还是倾向于沉浸类的
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:11 发表
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喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。
让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这 ...
原帖由 @正版万岁 于 2020-3-5 13:52 发表
有了,用cybershoe
原帖由 恋妖壶 于 2020-3-5 15:27 发表
资质相关:Steam VR 和 PSVR双料玩家,可以看我steam list
我结论是,我现在玩到的VR游戏里,小机器人VR是最好的
我觉得作为玩家,还是不要有狭隘优越感,这个不只是为了别人,也是为了自己的游戏体验。
...
原帖由 fooltiger 于 2020-3-5 18:35 发表
你都能想明白小机器人是个换皮VR,怎么就想不明白拿这游戏出来比很蠢呢。
就像我们在讨论quake的时候有人说毁灭公爵3D是最好的3D游戏,看不出quake有啥屌的。
我完全能理解为什么拿这个出来比,单做为游戏来 ...
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