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标题: [业评] 老黄发布DLSS2.0,实际效果生猛 [打印本页]

作者: 凶残的存在    时间: 2020-2-29 15:43     标题: 老黄发布DLSS2.0,实际效果生猛

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
现有支持DLSS2.0的三款游戏中,在画质和光线追踪等级均调至最高后,1080p、2.5K和4K下:
《德军总部: 新血脉》分别提升了29%、40%、100%,
《飞向月球》分别提升了提升44%,59%,144%,
《控制》分别提升了提升55%,81%,100%
2060在开启光追的情况下,也达到流畅的水平
画面质量上,远超TAA抗锯齿,分辨率越高效果越好,4K下几无分别甚至更清晰。

如果没有别的什么瑕疵的话,这项技术算是相当于免费提升性能100%了,2060喜变2080ti
尤其适合下一代游戏全面4K的情况,AMD那边肯定也会跟进,据说有directMl,
不使用张量核心而是采用CU核,具体效果就不得而知了

另外还有VRS技术也是动态减轻gpu负担的技术,但这是画面有损的虽然比较小,并且不清楚能不能兼容DLSS
未来的游戏,看来除了暴力提升算力这一开源手段,进一步压榨计算效率这一节流手段也是重中之重了。

[i] 本帖最后由 凶残的存在 于 2020-2-29 15:44 通过手机版编辑 [/i]
作者: grammyliu    时间: 2020-2-29 16:13

posted by wap, platform: Samsung
什么?控制也支持dlss 2.0了?那我要买一份
作者: qazqaz    时间: 2020-2-29 16:15

posted by wap, platform: Android
等客观评测,官方吹越来越信不过
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 16:19

这东西switch这种性能差的机器倒是挺需要的,不过听说包括2K在内及更低的分辨率看不出效果,分辨率越高效果越好
作者: grammyliu    时间: 2020-2-29 16:19

posted by wap, platform: Samsung
1.0的时候就是到不了60啊?确定是更新2.0了?
作者: lcr    时间: 2020-2-29 16:21

posted by wap, platform: iPhone
1080支持吗
作者: arex    时间: 2020-2-29 16:22

posted by wap, platform: Samsung
反正德军新血脉效果很好,2080 4k还能90多fps,控制只能算1.5代吧,月球那个没试过
作者: mushroom    时间: 2020-2-29 16:22

https://youtu.be/ScAQ5Of1LfE

DLSS 2.0 貌似非常好
作者: u571    时间: 2020-2-29 16:22

引用:
原帖由 lcr 于 2020-2-29 16:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
1080支持吗
当然支持,DLSS 2.0更新了算法,理论上可以支持所有分辨率,包括720P
作者: u571    时间: 2020-2-29 16:25

引用:
原帖由 mushroom 于 2020-2-29 16:22 发表
https://youtu.be/ScAQ5Of1LfE

DLSS 2.0 貌似非常好
DF评测比源生TAA画质好,完全可以取代源生渲染
作者: grammyliu    时间: 2020-2-29 16:26

posted by wap, platform: Samsung
细德军总部那个真是黑科技,炸裂死了
作者: u571    时间: 2020-2-29 16:29

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 16:19 发表
这东西switch这种性能差的机器倒是挺需要的,不过听说包括2K在内及更低的分辨率看不出效果,分辨率越高效果越好
你说的是1.X,2.0更新了算法和运行机制,理论上可以完美支持任何分辨率

德军总部1080P/DLSS2.0质量模式下帧率提升54%,画质打平8XTSAA,如果switch用上DLSS 2.0可以获得性能、晶体管和功耗最佳平衡,用GTX1030规模就能达到X1乃至PS4性能
作者: 凶残的存在    时间: 2020-2-29 16:31

引用:
原帖由 u571 于 2020-2-29 16:29 发表



你说的是1.X,2.0更新了算法和运行机制,理论上可以完美支持任何分辨率

德军总部1080P/DLSS2.0质量模式下帧率提升54%,画质打平8XTSAA,如果switch用上DLSS 2.0可以获得性能、晶体管和功耗最佳平衡,用GTX1 ...
dlss2.0只能跑在张量核上
作者: achen126    时间: 2020-2-29 16:31

posted by wap, platform: 小米
也就是说可以关闭抗锯齿增加一些帧数的同时,然后还有额外帧数加成?
作者: 凶残的存在    时间: 2020-2-29 16:36

引用:
原帖由 achen126 于 2020-2-29 16:31 发表
posted by wap, platform: 小米
也就是说可以关闭抗锯齿增加一些帧数的同时,然后还有额外帧数加成?
DLSS可以理解为:超分辨率+抗锯齿,以2K负担渲染4k画面额外赠送抗锯齿,自然有帧数加成
作者: 梦天海    时间: 2020-2-29 16:49

posted by wap, platform: VIVO
不懂生化3re支不支持,卡表要跟上时代啊~
作者: flashback    时间: 2020-2-29 17:14

posted by wap, platform: iPhone
还是游戏太少,德军总部新血脉的效果是惊艳。但已经几个月过去了其他游戏不应用....
作者: bobo512    时间: 2020-2-29 17:19

dlss目前普及性依然是大问题,但是我估计30系显卡开始无论a卡还是n卡,主流的新卡理论性能测评还有天梯图都会把这些功能算进去以后再给显卡排名。
作者: Search    时间: 2020-2-29 17:21

DF也搞了一期dlss.有关未来NS的可能运用

基本无痛升级.只要运算720P的量.达到1080P的画质

对低功耗SOC来说.这是最好的方案了.而且又是定制.比PC上运用更简单

不过对比PRO.NS2比较可能使用.成本也低
作者: 凶残的存在    时间: 2020-2-29 17:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Search  于 2020-2-29 17:21 发表
DF也搞了一期dlss.有关未来NS的可能运用

基本无痛升级.只要运算720P的量.达到1080P的画质

对低功耗SOC来说.这是最好的方案了.而且又是定制.比PC上运用更简单

不过对比PRO.NS2比较可能使用.成本也低
2k以下效果一般,因为像素信息不够,因此最适合的不是掌机,而是下一代4k主机
作者: majian1    时间: 2020-2-29 17:59

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @u571 于 2020-2-29 16:29 发表
你说的是1.X,2.0更新了算法和运行机制,理论上可以完美支持任何分辨率
德军总部1080P/DLSS2.0质量模式下帧率提升54%,画质打平8XTSAA,如果switch用上DLSS 2.0可以获得......
卧槽,这么牛逼?那岂不是任天堂头顶青天,狂喜乱舞,索尼目瞪口呆,抱头鼠窜。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 18:15

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-14 07:17 发表
水果那玩意又不能支持主流框架,自己玩玩的东西,能耗比没啥意义

以现在能耗比最高且支持框架最多的TPU2.0和turing构架来说,每瓦电力深度学习性能大约4-5Tops,换7nm撑死也就6-8Tops,游戏机赛150Tops就为了干AA和图像超采样啊?

绝壁没有赛更多的CU单元更划算,GPU和手机用深度学习是因为有大量游戏之外的用途能用到,游戏机除了玩游戏看碟子还能干吗?游戏机玩深度学习一点意义都没有
现在来看,确实如我所说,加深度学习有非常大的价值。
作者: Search    时间: 2020-2-29 18:17

引用:
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-29 17:24 发表
posted by wap, platform: Android
2k以下效果一般,因为像素信息不够,因此最适合的不是掌机,而是下一代4k主机
df原意就是针对分辨率不高的NS去做dlss升级的推论测试

你根本搞错了!!!

简单来说就是低分辨率开dlss能达成高分辨率的升级效果

DLSS AI这东西基本是Nvidia特有的技术

https://youtu.be/coOzBPGl-O8

不过这是任天堂阿.................这推论其实是理想而已
作者: coolwind    时间: 2020-2-29 18:25

数毛社说playgroud已经开始用DML技术优化地平线的画面表现,感觉应该和DLSS是一个东西,不过实现方法有区别,这个大概率和光追一样会成为下一代图形API的标准配置,还有VRS也是。
作者: grammyliu    时间: 2020-2-29 19:44

posted by wap, platform: Samsung
The first step towards DLSS 2.0 was the release of Control. This game doesn’t use the "final" version of the new DLSS, but what Nvidia calls an “approximation” of the work-in-progress AI network. This approximation was worked into an image processing algorithm that ran on the standard shader cores, rather than Nvidia’s special tensor cores, but attempted to provide a DLSS-like experience. For the sake of simplicity, we're going to call this DLSS 1.9, and we’ll talk about this more when we look at DLSS in Control.
作者: grammyliu    时间: 2020-2-29 19:48

posted by wap, platform: Samsung
这有很长一篇文章讲这个:https://www.techspot.com/amp/article/1992-nvidia-dlss-2020/

本帖最后由 grammyliu 于 2020-2-29 19:49 通过手机版编辑




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