原帖由 混血王子 于 2020-2-29 15:58 发表
Larian算是崛起了,虽然我个人对原罪2的后半段不太满意
CD Porject这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,不过CD的名声是真的在这一代打响了。
个人不喜欢Prey,推出的时候套娃剧情已经 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:26 发表
问题其实很简单,PS3时代是规模扩大,刚好扩大到欧美厂很舒服,日厂不舒服的程度
到了PS4继续扩大,欧美厂都不舒服了,很多日厂反而在缩小
这两年很多日系游戏的格局缩到2A了,连PS2时代的3A都不如
但是只要 ...
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 16:41 发表
其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:43 发表
日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓
你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是 ...
原帖由 zhyue0015 于 2020-2-29 16:52 发表
1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑
2、过于追求画面质量,费钱费力
3、车强球审美疲乏,改欢口味了
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:00 发表
过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou
到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:59 发表
说杯赛本世代都完了是言过其实了
早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的
至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题
原帖由 coolwind 于 2020-2-29 18:19 发表
Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注 ...
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 18:25 发表
要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,
如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了
ubi的全境封锁算原创吧
另外2077到时候肯定火
血缘勉强算原 ...
原帖由 coolwind 于 2020-2-29 18:19 发表
Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注 ...
原帖由 @混血王子 于 2020-2-29 15:34 发表
PS4时代临近尾声了,上一代如日中天的欧美大厂/制作组各种喂屎操作堪称本世代的奇观。
下面随便按照印象回顾一下,厂商和制作组傻傻分不清楚就混着说了
1.杯赛 5分 (满分10)
点评:整个ps4时代就一款辐射4算毁誉参半,76已经是一具尸体了,掠食,恶灵附身2,狼窝新作不是口碑崩盘就是销量暴死。老滚跳过了整个PS4时代。
对比上个时代:老滚5,辐射3,新维加斯,恶灵附身1等等
2.Bioware 2分
点评:ps4时代拿出了一代不如一代的龙腾3和丑女座,临到本世代尾声了还不忘喂一顿圣歌
对比上个时代:质量效应123,龙腾12
3.暴雪 2分
点评:你们没有手机么?
上个时代不用提了
5.Rockstar 6分
点评:如果没有大镖客2,R星基本也算跳过了PS4时代,大镖客2评论上毁誉参半,在线模式不如预期,给下个时代的GTA6蒙上一层阴影。
上个时代:GTA4,GTA5,大镖客1,马克思佩恩
6.EA 2分
点评:Fuck up everything
上时代有死亡空间123,有热力追踪,有FIFA崛起
7.UBI 7分
点评:堪称PS4时代最稳定的欧美大厂,稳定的继续输出各种罐头产品,其中幽灵行动,远哭,刺客信条和看门狗这几个罐头还互相串味。10年之后回首,彩虹六号和全境封锁可能是唯一能在这个时代留下名字的作品
上个时代:跟这时代差不多,不过至少有刺客2三部曲,海战的4和远哭3镇场子
8.动视 7分
点评:年货COD稳定输出,但是一代骂的比一代多
上时代:COD2345678,基本代代都是神作
9.343 5分
点评:一鼓作气毁掉了光环5,和积攒多年的Cotana人设
上时代:Halo4,致远星
10.Bungie 4分
点评:整个一个时代就忙着修补命运12了,和暴雪堪称难兄难弟
上时代:Halo3,ODST,致远星
11.2K game 5分
点评:这个时代好像就剩下2K系列了
上时代:Bioshock 123
番外:重生制作组 9分
点评:重生在之前不算知名工作室,现在也没拿到3A级别的开发待遇,在EA的反复摩擦下坚强求生中,不过算是这个时代为数不多的亮点了。
番外2:CD Project这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,哦对了,还有马上要出的2077,CD的名声是真的在这一代打响了。波兰人是这个时代的亮点
上面的点评可能错漏,毕竟记性不好了,不过总体感觉差不多
犹记得PS3初期马甲雷名言 得日本者得天下 音犹在耳,当初被众人嘲讽为大人,食大便了,没想到风水轮流转,ps4时代又转回来了,各个日厂又开始复苏,难道时代又要变了?
整个PS4时代从发卖到收 ...
原帖由 @混血王子 于 2020-2-29 18:25 发表
要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,
如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了
ubi的全境封锁算原创吧
另外2077到时候肯定火
血缘勉强算原创作品吧,虽然都是魂的路子
血缘算的话只狼也可以算了
任天堂那边健身圈可以算
想不出来了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
ea的两个星战新ip,其实还是很成功的,惊艳亮相的圣歌没能笑到最后,微软的地平线系列和索尼的地平线都很成功,战神老瓶装新酒。
大作敢像战神这种重启太难得了,基本都很保守,反 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表
距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:01 发表
开车踢球是火箭联盟
绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了
废渣地平线初代是360上的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
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原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。
賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?
感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表
距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
posted by wap, platform: VIVO
原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。
賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?
感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 19:11 发表
感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:17 发表
岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人
到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少
Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了
日经去 ...
原帖由 @混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表
贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。
差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧?
基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表
你这个评点怎么那么古怪
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生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔
生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:52 发表
EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性
至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了
诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神
荣耀战魂是 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表
你这个评点怎么那么古怪
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生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔
生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:59 发表
那就是我说的诸神记
UBI在本世代是遭遇过一次危机的,就是看门狗2的销量失败,那就是罐头吃吐掉的一个例子(因为游戏本身并不像飙酷车神1那么糟)
但之后他们也没吸收这个教训,一直到去年大难临头
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:10 发表
好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化
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还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?
原帖由 伪装同学丶 于 2020-2-29 20:06 发表
育碧真正的杰作是健康赛季之前的R6S,之后从有各种BUG、不平衡的有趣游戏变成枯燥无趣的电竞游戏,运营也把自己当爹,教玩家玩游戏,很可惜。
但是所谓服务型游戏,真正运营不错的也就堡垒之夜,游戏寿命太长也不是 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表
说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
-
500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表
游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表
游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表
说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
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500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 20:31 发表
性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。
这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:30 发表
gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware
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船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:38 发表
世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:44 发表
EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算
死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久
所以有时候 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表
游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 21:09 发表
单作也就20万那样了,亏是绝对亏了,但是周边能赚回来点,而且金主其实并不在乎亏不亏,反正是拿来推销主机的工具,不指望赚钱
原帖由 @yufe 于 2020-2-29 23:09 发表
我觉着几点:
Cdpr家在上时代只能算是个有点特色的小厂,巫师2加强版其实硬伤挺多的,到了巫师3一下子跨越到一线的行业,巫师3的画面音乐内容一下子就到了rpg顶级的水平,不得不说牛逼。
Ubi:全面罐头化,本时代初光之子,勇敢的心短暂的亮眼了一下,上时代的雷曼波斯王子基本都冷藏了。
微软 ,除了forza和ori,cuphead,简直是全线崩塌,rare感觉全程梦游,贼海之前那个fable世界的moba搞了几年最后实在上不了台面,还有那个什么crack down的游戏,真是233。
Ea 他家游戏玩的少,pvz那个射击游戏1代很惊艳,2代乱七八糟加了一大堆感觉反而不好玩了
原帖由 @iou90 于 2020-3-1 00:47 发表
巫师3画面不算顶级吧
玩了后才发觉ffxv画面也不错了
原帖由 sakerping 于 2020-3-1 09:09 发表
我怎么觉得英国榜十多年来整体都没参考价值啊……
每次有人拉出英国的榜说事我都觉得好笑,人家从来都是自己玩自己的,根本不甩流行趋势。往往都是“这游戏连英国人都爱玩”来反证游戏好,而不是“这游戏连英国人 ...
原帖由 devilwill 于 2020-3-1 09:25 发表
日厂复苏? 莫不是在梦里,本世代崛起的就一FormSoft跟CDPR一样算本世代不多的亮点,就CAPCOM回复到正常水平就给了你做梦机会,然而其余Konami废了,SE常年喂屎,世嘉半死不活,白金到处打工,万代小品流水,任天堂正 ...
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