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标题: [业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 15:34     标题: 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

PS4时代临近尾声了,上一代如日中天的欧美大厂/制作组各种喂屎操作堪称本世代的奇观。
下面随便按照印象回顾一下,厂商和制作组傻傻分不清楚就混着说了


1.杯赛 5分 (满分10)
点评:整个ps4时代就一款辐射4算毁誉参半,76已经是一具尸体了,掠食,恶灵附身2,狼窝新作不是口碑崩盘就是销量暴死。老滚跳过了整个PS4时代。
对比上个时代:老滚5,辐射3,新维加斯,恶灵附身1等等

2.Bioware 2分
点评:ps4时代拿出了一代不如一代的龙腾3和丑女座,临到本世代尾声了还不忘喂一顿圣歌
对比上个时代:质量效应123,龙腾12

3.暴雪 2分
点评:你们没有手机么?
上个时代不用提了

5.Rockstar 6分
点评:如果没有大镖客2,R星基本也算跳过了PS4时代,大镖客2评论上毁誉参半,在线模式不如预期,给下个时代的GTA6蒙上一层阴影。
上个时代:GTA4,GTA5,大镖客1,马克思佩恩

6.EA 2分
点评:Fuck up everything
上时代有死亡空间123,有热力追踪,有FIFA崛起

7.UBI 7分
点评:堪称PS4时代最稳定的欧美大厂,稳定的继续输出各种罐头产品,其中幽灵行动,远哭,刺客信条和看门狗这几个罐头还互相串味。10年之后回首,彩虹六号和全境封锁可能是唯一能在这个时代留下名字的作品
上个时代:跟这时代差不多,不过至少有刺客2三部曲,海战的4和远哭3镇场子

8.动视 7分
点评:年货COD稳定输出,但是一代骂的比一代多
上时代:COD2345678,基本代代都是神作

9.343 5分
点评:一鼓作气毁掉了光环5,和积攒多年的Cotana人设
上时代:Halo4,致远星

10.Bungie 4分
点评:整个一个时代就忙着修补命运12了,和暴雪堪称难兄难弟
上时代:Halo3,ODST,致远星

11.2K game 5分
点评:这个时代好像就剩下2K系列了
上时代:Bioshock 123

番外:重生制作组 9分
点评:重生在之前不算知名工作室,现在也没拿到3A级别的开发待遇,在EA的反复摩擦下坚强求生中,不过算是这个时代为数不多的亮点了。

番外2:CD Project这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,哦对了,还有马上要出的2077,CD的名声是真的在这一代打响了。波兰人是这个时代的亮点

上面的点评可能错漏,毕竟记性不好了,不过总体感觉差不多

犹记得PS3初期马甲雷名言 得日本者得天下 音犹在耳,当初被众人嘲讽为大人,食大便了,没想到风水轮流转,ps4时代又转回来了,各个日厂又开始复苏,难道时代又要变了?

整个PS4时代从发卖到收官,欧美三厂的3A,回头想想个人能留下印象的神作居然为零,记住的都是日厂作品、独占作品和独立游戏,拜疯狂提升的开发成本所赐,现在一个主机周期基本只能玩到一款名作续作,有的名作甚至整个周期都不见踪影,喷了,PS5,XSX赶紧来吧

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:42 编辑 ]
作者: xxlad    时间: 2020-2-29 15:40

posted by wap, platform: Android
精致的平庸
作者: 477477    时间: 2020-2-29 15:46

posted by wap, platform: 小米
欧美罐头真是食之无味,求求他们在玩法上下下功夫
作者: lancersky    时间: 2020-2-29 15:53

Arkane的耻辱2和Prey都还是维持水平了的
Larian和CD Project都算是本世代崛起的吧
作者: arex    时间: 2020-2-29 15:56

posted by wap, platform: Samsung
这代欧美公司确实质量不行,而且画面也没啥优势了
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 15:58

引用:
原帖由 lancersky 于 2020-2-29 15:53 发表
Arkane的耻辱2和Prey都还是维持水平了的
Larian和CD Project都算是本世代崛起的吧
Larian算是崛起了,虽然我个人对原罪2的后半段不太满意

CD Project这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,哦对了,还有马上要出的2077,CD的名声是真的在这一代打响了。乌克兰人是这个时代的亮点

个人不喜欢Prey,推出的时候套娃剧情已经烂大街了,所以剧情完全没感觉,游戏设计也有硬伤。

耻辱1和2都晕,没怎么深入玩

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:05 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2020-2-29 16:03

posted by wap, platform: Samsung
嗯,全是辣鸡了,现在pc主玩日呆
作者: arex    时间: 2020-2-29 16:03

posted by wap, platform: Samsung
这世代连欧美公司以往擅长的剧情向fps优秀的作品都太少了,希望下代能多一些吧
作者: lancersky    时间: 2020-2-29 16:07

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 15:58 发表


Larian算是崛起了,虽然我个人对原罪2的后半段不太满意

CD Porject这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,不过CD的名声是真的在这一代打响了。

个人不喜欢Prey,推出的时候套娃剧情已经 ...
耻辱的关卡设计水平尤其是室内关卡和动态关卡应该算是顶级了
当然这家的第一视角实在是难受。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-29 16:11

阿育专心喂玩家吃屎
EA专心想做爹,DICE为虎作伥
可惜娱乐向战场模拟还是他,打枪逛地图也是他,二毛子不算
日卵格局在那儿,取代不了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 16:26

问题其实很简单,PS3时代是规模扩大,刚好扩大到欧美厂很舒服,日厂不舒服的程度

到了PS4继续扩大,欧美厂都不舒服了,很多日厂反而在缩小

这两年很多日系游戏的格局缩到2A了,连PS2时代的3A都不如

但是只要把看家本事(比如操作手感)拿出来,核心是坚韧的,那外围资源差点,游戏也能玩

当然这两年的作品很多是日厂憋了一个世代才憋出来的,但好歹是憋出来了,而且也做出了点比PS3时期好的东西

死亡空间这个IP就是欧美厂无限扩张策略下最悲惨的牺牲品,给卡婊那种公司的话,他们会当宝一样供起来,但是对于EA,500万销量他们都嫌少

另外就是人员流失,日厂流失的其实比欧美厂早,所以日厂遭重的是上世代,不是本世代

欧美厂上世代高歌猛进,本世代才进入阵痛期,Bioware和Bungie都是这个问题

CDPR是波兰人,乌克兰人是做地铁的4A

恶灵附身1是2014年的游戏,我觉得还是应该算本世代的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:38 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2020-2-29 16:28

posted by wap, platform: Android
这时代我个人最满意的几个作品

ori
羞辱
神海4
作者: viewboy    时间: 2020-2-29 16:35

不要忘记给VALVE一个零分
上世代传送门2部,求生之路2部,军团要塞2,CSGO,Dota 2,HL2EP1 EP2勉强也算
本世代躺着数钱,出两打牌游戏有一个还夭折了,还有个没出的VR
作者: wpang    时间: 2020-2-29 16:36

posted by wap, platform: iPhone
bioware傻逼
作者: Alusell    时间: 2020-2-29 16:38

posted by wap, platform: iPhone
这世代确实可玩的游戏太少,让人印象深刻的大多都是索尼第一方和卡婊

本帖最后由 Alusell 于 2020-2-29 16:39 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 16:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:26 发表
问题其实很简单,PS3时代是规模扩大,刚好扩大到欧美厂很舒服,日厂不舒服的程度

到了PS4继续扩大,欧美厂都不舒服了,很多日厂反而在缩小

这两年很多日系游戏的格局缩到2A了,连PS2时代的3A都不如

但是只要 ...
其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,原创作品我印象中似乎是没有,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人联动剧情还不如老板,鬼泣5其实问题也不少,我不是动作达人就不扯了。等到恐龙危机,re3这些老ip都折腾完了,原来第四开发部的创意用尽了,希望到时候capcom还能保持水平。

FS堪称日厂这个世代的明灯,不过只狼之后多少也开始有点审美疲劳了。感觉FS的产品风格单一了点。

这里不是否定日厂这个世代的进步,只是说潜在的问题。

另外按照你说的这个节奏,ps5世代可能欧美很多厂商也会选择缩小规模,缩到自己舒服的位置。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:46 编辑 ]
作者: iou90    时间: 2020-2-29 16:42

posted by wap, platform: iPad
prey挺好 有些地方甚至比bioshock还好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 16:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 16:41 发表


其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人 ...
日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓

你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是3A(这里的3A是中性词)的形状了

像UBI表示过去大部分游戏都是30人核心团队做策划,导致什么游戏玩起来都一样,未来会大力鼓励他们创新,我就不会觉得这是什么好策略,你让一群抄了十几年作业的应试考生搞素质教育?

未来欧美的2A会越来越多的,但不是你列的这些公司,而是微软旗下刚收购的那一批拿来补充XGP阵容的中小工作室

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:48 编辑 ]
作者: zhyue0015    时间: 2020-2-29 16:52

1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑
2、过于追求画面质量,费钱费力
3、车强球审美疲乏,改欢口味了
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 16:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:43 发表

日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓

你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是 ...
突然觉得微软对现在的状况看的挺清楚

2A可以给策划一定程度发挥创意的空间,同时能保证开发效率,

但是话说回来杯赛本世代几个2A基本都完蛋了的深层原因是什么呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 16:59

说杯赛本世代都完了是言过其实了
早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的
至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 17:02 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 17:00

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2020-2-29 16:52 发表
1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑
2、过于追求画面质量,费钱费力
3、车强球审美疲乏,改欢口味了
过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou
到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还不如缩小点规模多出几个游戏实在,不过就跟船长说的一样,已经是3A的形状了,按这个节奏ps5世代顽皮狗估计最多也就两作。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 17:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 17:03

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:00 发表


过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou
到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还 ...
顽皮狗如果真的走保守策略,在技术和系统上都不搞创新的话,用年货化思维,效率其实也可以很快的
神海4资料片就用了一年,这个效率比COD高多了
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 17:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:59 发表
说杯赛本世代都完了是言过其实了
早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的
至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题
恶灵1不能算2A吧?当年记得开发和宣传资源都给的挺足的,2代是感觉确实宣发差了点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 17:14

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:05 发表


恶灵1不能算2A吧?当年记得开发和宣传资源都给的挺足的,2代是感觉确实宣发差了点。
从游戏内容量来说是3A级别,但是成本只能算2A,因为人工时并不多,只是开发周期长,而且画面也不算出众
杯赛的2A战略是很日式的,养着几个老头子级别的核心团队(不只是三上,其他几个附属工作室也一样),钱不多但允许你慢慢做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 17:17 编辑 ]
作者: 正义的化身    时间: 2020-2-29 17:17

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楼主感觉remedy 怎么样~~
作者: 我爱电玩    时间: 2020-2-29 17:42

本世代欧美游戏的门面应该说是靠索尼第一方在撑着,面对下个世代再次大跃进的机能,提升制作工具的效率迫在眉睫。
作者: MG2008    时间: 2020-2-29 17:46

不是哪个厂都能做3A沙盒的,大部分最终还是要滚回去做线性的 。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-29 17:51

被傻子打最大的毛病也是想当乾爷
外带死里坑钱
现在SKSE的作者都不敢LAB说话的23333333333333
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 18:02

引用:
原帖由 正义的化身 于 2020-2-29 17:17 发表
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楼主感觉remedy 怎么样~~
就在steam上玩了个量子破碎,味同嚼蜡,你不说我都忘了remedy了
作者: 农农    时间: 2020-2-29 18:05

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波兰人的昆特牌质量不错的
我觉得比炉石好玩
作者: 大剑    时间: 2020-2-29 18:14

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暴雪必须0.5
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-29 18:16

不算吃鸡那一类,本次代最成功的新ip是哪个?
作者: coolwind    时间: 2020-2-29 18:19

Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注意的一家公司。Techland的消逝的光芒得到了不少的好评,续作也已经宣布了,这家波兰公司也很有潜力。要说崩坏的话除了暴雪应该就是konami了,当然人家本来也已经不打算好好玩了,不如说是要退出了。

[ 本帖最后由 coolwind 于 2020-2-29 18:21 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2020-2-29 18:22

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我现在只玩日厂游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-29 18:24

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-2-29 18:19 发表
Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注 ...
这帮人其实一直想表达的就是电影电视一样的游戏
以前没钱MP1漫画叙事
有点钱2就歪了
兰兰醒醒要讨我软欢心还收敛点,量子又放飞自我
我就觉得他们拿到钱了又要歪了
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 18:25

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 18:16 发表
不算吃鸡那一类,本次代最成功的新ip是哪个?
要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,

如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了

ubi的全境封锁算原创吧

另外2077到时候肯定火

血缘勉强算原创作品吧,虽然都是魂的路子

血缘算的话只狼也可以算了

任天堂那边健身圈可以算

想不出来了
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 18:28

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 18:25 发表


要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,

如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了

ubi的全境封锁算原创吧

另外2077到时候肯定火

血缘勉强算原 ...
乌贼娘算吧?往日不再也不错。
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 18:28

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-2-29 18:19 发表
Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注 ...
konami不玩没关系,请把手里那几个ip打包卖给别人啊,不然自己不做了,这些名作全浪费了
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 18:31

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 18:28 发表

乌贼娘算吧?往日不再也不错。
乌贼算上时代的续作了,地平线不提什么zelda杀手的话可以算成功的原创ip了,应该会有续作
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 18:33

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 18:31 发表


乌贼算上时代的续作了,地平线不提什么zelda杀手的话可以算成功的原创ip了,应该会有续作
WIIU这台主机太尴尬了,到底应该算上世代还是本世代?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-2-29 18:35

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骑砍的制作组也便秘的不行。
作者: 大剑    时间: 2020-2-29 18:43

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2020-2-29 15:34 发表
PS4时代临近尾声了,上一代如日中天的欧美大厂/制作组各种喂屎操作堪称本世代的奇观。
下面随便按照印象回顾一下,厂商和制作组傻傻分不清楚就混着说了


1.杯赛 5分 (满分10)
点评:整个ps4时代就一款辐射4算毁誉参半,76已经是一具尸体了,掠食,恶灵附身2,狼窝新作不是口碑崩盘就是销量暴死。老滚跳过了整个PS4时代。
对比上个时代:老滚5,辐射3,新维加斯,恶灵附身1等等

2.Bioware 2分
点评:ps4时代拿出了一代不如一代的龙腾3和丑女座,临到本世代尾声了还不忘喂一顿圣歌
对比上个时代:质量效应123,龙腾12

3.暴雪 2分
点评:你们没有手机么?
上个时代不用提了

5.Rockstar 6分
点评:如果没有大镖客2,R星基本也算跳过了PS4时代,大镖客2评论上毁誉参半,在线模式不如预期,给下个时代的GTA6蒙上一层阴影。
上个时代:GTA4,GTA5,大镖客1,马克思佩恩

6.EA 2分
点评:Fuck up everything
上时代有死亡空间123,有热力追踪,有FIFA崛起

7.UBI 7分
点评:堪称PS4时代最稳定的欧美大厂,稳定的继续输出各种罐头产品,其中幽灵行动,远哭,刺客信条和看门狗这几个罐头还互相串味。10年之后回首,彩虹六号和全境封锁可能是唯一能在这个时代留下名字的作品
上个时代:跟这时代差不多,不过至少有刺客2三部曲,海战的4和远哭3镇场子

8.动视 7分
点评:年货COD稳定输出,但是一代骂的比一代多
上时代:COD2345678,基本代代都是神作

9.343 5分
点评:一鼓作气毁掉了光环5,和积攒多年的Cotana人设
上时代:Halo4,致远星

10.Bungie 4分
点评:整个一个时代就忙着修补命运12了,和暴雪堪称难兄难弟
上时代:Halo3,ODST,致远星

11.2K game 5分
点评:这个时代好像就剩下2K系列了
上时代:Bioshock 123

番外:重生制作组 9分
点评:重生在之前不算知名工作室,现在也没拿到3A级别的开发待遇,在EA的反复摩擦下坚强求生中,不过算是这个时代为数不多的亮点了。

番外2:CD Project这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,哦对了,还有马上要出的2077,CD的名声是真的在这一代打响了。波兰人是这个时代的亮点

上面的点评可能错漏,毕竟记性不好了,不过总体感觉差不多

犹记得PS3初期马甲雷名言 得日本者得天下 音犹在耳,当初被众人嘲讽为大人,食大便了,没想到风水轮流转,ps4时代又转回来了,各个日厂又开始复苏,难道时代又要变了?

整个PS4时代从发卖到收 ...
拜疯狂提升的开发成本所赐,现在一个主机周期基本只能玩到一款名作续作,有的名作甚至整个周期都不见踪影——没错
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 18:47

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 18:33 发表

WIIU这台主机太尴尬了,到底应该算上世代还是本世代?
距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-29 19:00

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @混血王子  于 2020-2-29 18:25 发表
要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,

如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了

ubi的全境封锁算原创吧

另外2077到时候肯定火

血缘勉强算原创作品吧,虽然都是魂的路子

血缘算的话只狼也可以算了

任天堂那边健身圈可以算

想不出来了
ea的两个星战新ip,其实还是很成功的,惊艳亮相的圣歌没能笑到最后,微软的地平线系列和索尼的地平线都很成功,战神老瓶装新酒。

大作敢像战神这种重启太难得了,基本都很保守,反倒是独立游戏在本次代大放异彩,蔚蓝,空洞骑士,盐与避难所,还有那个销量口碑双丰收的车辆踢足球的游戏叫啥来着?

下个次代应该是一个游戏更新几年的天下了(单指3a),独立游戏来2a到底多远?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 19:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
ea的两个星战新ip,其实还是很成功的,惊艳亮相的圣歌没能笑到最后,微软的地平线系列和索尼的地平线都很成功,战神老瓶装新酒。

大作敢像战神这种重启太难得了,基本都很保守,反 ...
开车踢球是火箭联盟
绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了
废渣地平线初代是360上的
作者: tobewind    时间: 2020-2-29 19:04

posted by wap, platform: Android
要说落差最大的感觉就是bioware了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-29 19:05

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-2-29 18:47 发表
距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-29 19:08

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-2-29 19:01 发表
开车踢球是火箭联盟
绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了
废渣地平线初代是360上的
原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 19:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:05 发表
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它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了
我当然不是说达到60帧就行了
否则PS3和360甚至还有1080 60的游戏,但那只是画面最简单的独立游戏,或者PS2拉皮
大乱斗作为1080 60的游戏,含金量比那些高多了,作为卡通画面并不比PS3或者360的同类画质差
关键是要知道WiiU的CPU到底多垃圾,连360的一半性能都不到
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
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原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
贼海去掉XGP也卖了几百万
但从战略角度来说这游戏还是失败的,因为一开始Rare想做的是个高大全很复杂的游戏,最后只剩下几根骨头
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 19:11

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表

距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 19:13

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
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原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 19:17

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 19:11 发表

感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。
岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人
到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少
Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了

日经去年那个文章就是揣着明白装糊涂,无论他们对Switch是否满意,他们都知道众议制不是Switch时代开始的,有很多证据可以证明这一点
那文章倒是像指桑骂槐,拐弯抹角喷索尼
日经是日本最厉害的舅舅党之一,有三十年的谍报战能力,只不过为了避免定向爆破,他们要真假掺半,有一半时间是在装傻

死亡搁浅在我看来属于销量及格,评价略失败的
贼海刚发售的时候其实主播带起了一波热度,当然现在已经凉了不少了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:18 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 19:19

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表


贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
我能查到的西班牙销量是3.2万,其余地区没有详细数字统计。
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 19:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:17 发表

岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人
到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少
Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了

日经去 ...
所以现在宫本茂就是个吉祥物了吧?我看他专门去弄主题公园了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-29 19:29

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2020-2-29 19:13 发表
贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧?

基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 19:48

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:29 发表
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船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧?

基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。
https://club.tgfcer.com/thread-7634599-1-1.html
贼海Rare官方的数据是达到过500万玩家数量,XGP和购买对半分

基佬5抛弃XGP卖的比基佬4好,是斯宾塞几个月前说的
我虽然感到惊讶但并不质疑,因为我知道4卖的不好

NPD那边死亡搁浅没给具体数据,但是看排行就是马马虎虎那样子,不算暴死但也不算热卖
https://club.tgfcer.com/thread-8184778-1-1.html
作者: hideo13    时间: 2020-2-29 19:51

你这个评点怎么那么古怪
-
生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权,天外世界给不给算进2K?

UBI还应该加上荣耀战魂,Bungie应该放在动视下面吧
-
EA星战前线2可以算是收回了口碑
老实说生软的SWTOR也算运营得不错,好歹和Darth Abrams联动起来啊

而且a way out也总得算在EA头上吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 19:52

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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表
你这个评点怎么那么古怪
-
生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性
至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了
诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神
荣耀战魂是UBI在本世代的一大亮点,问题是,UBI的特色是,稍微创新一点,拿出来的成果就马上应用到罐头里,全线刷到吐

UBI最骚的是,你模仿也行,超越善恶就是模仿塞尔达,2代按照这个思路做就成了
结果他们把超越善恶2做成了无人深空,还延期到现在
这公司是毫不掩盖的缺心眼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:55 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2020-2-29 19:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:52 发表

EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性
至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了
诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神
荣耀战魂是 ...
我记得有届E3上UBI不是还有一个模仿萨尔达荒野之息的卡通渲染游戏吗?名字真不记得了,也不知道发售了没
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 19:59

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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:56 发表

我记得有届E3上UBI不是还有一个模仿萨尔达荒野之息的卡通渲染游戏吗?名字真不记得了,也不知道发售了没
那就是我说的诸神记
UBI在本世代是遭遇过一次危机的,就是看门狗2的销量失败,那就是罐头吃吐掉的一个例子(因为游戏本身并不像飙酷车神1那么糟)
但之后他们也没吸收这个教训,一直到去年大难临头
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-2-29 20:06

育碧真正的杰作是健康赛季之前的R6S,之后从有各种BUG、不平衡的有趣游戏变成枯燥无趣的电竞游戏,运营也把自己当爹,教玩家玩游戏,很可惜。
但是所谓服务型游戏,真正运营不错的也就堡垒之夜,游戏寿命太长也不是好事。
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 20:07

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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表
你这个评点怎么那么古怪
-
生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
纯个人点评,肯定每个人看法不一样
作者: hideo13    时间: 2020-2-29 20:10

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:59 发表

那就是我说的诸神记
UBI在本世代是遭遇过一次危机的,就是看门狗2的销量失败,那就是罐头吃吐掉的一个例子(因为游戏本身并不像飙酷车神1那么糟)
但之后他们也没吸收这个教训,一直到去年大难临头
好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化
-
还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 20:12

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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:10 发表

好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化
-
还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?
CRPG就是口碑爆炸了撑死500万吧(瞎猜的),不知道原罪2总销量有多少,这种应该只能2A

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 20:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 20:12

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原帖由 伪装同学丶 于 2020-2-29 20:06 发表
育碧真正的杰作是健康赛季之前的R6S,之后从有各种BUG、不平衡的有趣游戏变成枯燥无趣的电竞游戏,运营也把自己当爹,教玩家玩游戏,很可惜。
但是所谓服务型游戏,真正运营不错的也就堡垒之夜,游戏寿命太长也不是 ...
堡垒之夜最近收入不好,去年第二季也是一场自毁长城的举动
Tim这个troll在之前业绩好的时候转发Superdata的占卜数据,现在Superdata说堡垒之夜不行了,他又喷这网站是骗子
但是他自己都不敢拿真正的数据出来,说明确实是跌了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:15 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2020-2-29 20:17

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:12 发表


CRPG就是口碑爆炸了撑死500万吧(瞎猜的),不知道原罪2总销量有多少,这种应该只能2A
说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
-
500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 20:19

我第一条回复简单来说就是每个团队都有自己的舒适区
杯赛的附属工作室不谈,本家从老滚3到辐射4,可以说一直都在舒适区内,这就是一个明显的例子
2002年的时候掏出一个惊世杰作,然后吃老本吃到2015年

日厂在上个时代的所谓创新经常变成胡闹
现在他们回到了舒适区,自己舒服了,玩家也舒服了,因为有些类型就是一小嘬日本人不做,其他人也做不好的
这并非上进,但起码算是好事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 20:22

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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表

说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
-
500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后期就不可能了
PS3和360的早期成本并没有膨胀,战争机器1那种游戏并不比PS2大作昂贵,膨胀是后期

神界原罪2和博得3那种视角决定了它对美术素材等等的要求没有Bioware精细
当然Bioware现在除了画面啥都不剩了

如果非要挑超越时代的变态玩意的话,天外魔境的10亿日元成本大概就是第一个记录了,美国那边的FMV游戏应该同期也有类似的情况
10亿日元在PS2早期做个扛把子游戏都够了,这还没算上通货膨胀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:41 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2020-2-29 20:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表

游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware
-
船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴

[ 本帖最后由 hideo13 于 2020-2-29 20:32 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 20:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表

游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。
这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最好,但不保本也是对企业的技术投资不能说就不值得了。
现在的花钱,那是每一作都得花的,是大量由于内容填充需求带来的人力时间开支,这就完全需要游戏自身收入来平账了。
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 20:38

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表

说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
-
500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 20:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 20:31 发表

性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。
这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最 ...
引用:
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:30 发表

gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware
-
船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴
差不多吧,FF7砸了那么多钱,后面的FF就没砸这么多
灵魂深处不算,那是电影,但是砸出来的CG技术也得到回报了,到现在王者之剑的技术团队还是那波人,只是换了个公司做生意

莎木砸了那些钱,后面的游戏也不用砸那么多,因为跟FF7一样,这游戏很多东西是从头起步的
如龙1在PS2时代算大成本,放后来不算
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 20:44

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:38 发表


世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了
EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算
死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久
所以有时候抠门也有抠门的好处,有些类型本来就不可能像COD一样满大街,甚至连COD都有人不喜欢玩
搞清楚自己能卖多少套,仅给这些人服务,就能活下去,反之,无限膨胀的野心会把基本盘都丢掉

想要看更专业的话术,去找押井守这段就行了,他形容的是吉普力,但是套在COD上也毫无违和感
https://site.douban.com/108088/w ... 912/note/170973830/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:46 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 21:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:44 发表

EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算
死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久
所以有时候 ...
好文,读着很有意思
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 21:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表

游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
PC-E上的那几作天外魔境销量到底有多少?原先查了很多资料都查不到。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 21:09

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:08 发表

PC-E上的那几作天外魔境销量到底有多少?原先查了很多资料都查不到。
单作也就20万那样了,亏是绝对亏了,但是周边能赚回来点,而且金主其实并不在乎亏不亏,反正是拿来推销主机的工具,不指望赚钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 21:27 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 21:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 21:09 发表

单作也就20万那样了,亏是绝对亏了,但是周边能赚回来点,而且金主其实并不在乎亏不亏,反正是拿来推销主机的工具,不指望赚钱
这销量也太低了。 当初HUDSON真敢花钱整这些,难怪后来越混越差。
作者: 3501    时间: 2020-2-29 22:06

posted by wap, platform: Chrome
本时代该体验的都体验了,下世代也没啥期待的,可能帧数更高,读盘更快,don‘care。
真正的变数在vr,如果有一款成熟的爆款,才是我心中真正的次世代。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 22:07

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:43 发表

这销量也太低了。 当初HUDSON真敢花钱整这些,难怪后来越混越差。
HUDSON的背后其实是NEC在发功,在当年相当于日本版的微软
作者: 暴风之怒    时间: 2020-2-29 22:24

下时代,估计还是这批游戏就是加个光追,画面更好一些,然后玩法还是一样。还是等精品2a,或者独立游戏把
作者: yufe    时间: 2020-2-29 23:09

posted by wap, platform: VIVO
我觉着几点:
Cdpr家在上时代只能算是个有点特色的小厂,巫师2加强版其实硬伤挺多的,到了巫师3一下子跨越到一线的行业,巫师3的画面音乐内容一下子就到了rpg顶级的水平,不得不说牛逼。
Ubi:全面罐头化,本时代初光之子,勇敢的心短暂的亮眼了一下,上时代的雷曼波斯王子基本都冷藏了。
微软 ,除了forza和ori,cuphead,简直是全线崩塌,rare感觉全程梦游,贼海之前那个fable世界的moba搞了几年最后实在上不了台面,还有那个什么crack down的游戏,真是233。
Ea 他家游戏玩的少,pvz那个射击游戏1代很惊艳,2代乱七八糟加了一大堆感觉反而不好玩了
作者: liangjiami    时间: 2020-2-29 23:24

posted by wap, platform: Android
vr能搞出新花样的话,那还有些盼头,听你们说次时代主机如何如何,实在没什么感觉
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-29 23:30

Dreams这游戏最近口碑爆棚啊,怎么看待这种作品?

销量估计也不会太高
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 23:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 23:30 发表
Dreams这游戏最近口碑爆棚啊,怎么看待这种作品?

销量估计也不会太高
实体版英国首周销量第8名,西班牙首周实体销量不到1000.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-29 23:56

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 23:47 发表

实体版英国首周销量第8名,西班牙首周实体销量不到1000.
英国榜其实已经没多少参考价值了,最近某周第一名只有几百套
等NPD或者PSN商店官方月榜
作者: 小粉粉    时间: 2020-3-1 00:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 23:56 发表

英国榜其实已经没多少参考价值了,最近某周第一名只有几百套
等NPD或者PSN商店官方月榜
英国榜实体销量已经衰退得这么厉害了?天哪!那还有什么统计价值?
作者: iou90    时间: 2020-3-1 00:47

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引用:
原帖由 @yufe  于 2020-2-29 23:09 发表
我觉着几点:
Cdpr家在上时代只能算是个有点特色的小厂,巫师2加强版其实硬伤挺多的,到了巫师3一下子跨越到一线的行业,巫师3的画面音乐内容一下子就到了rpg顶级的水平,不得不说牛逼。
Ubi:全面罐头化,本时代初光之子,勇敢的心短暂的亮眼了一下,上时代的雷曼波斯王子基本都冷藏了。
微软 ,除了forza和ori,cuphead,简直是全线崩塌,rare感觉全程梦游,贼海之前那个fable世界的moba搞了几年最后实在上不了台面,还有那个什么crack down的游戏,真是233。
Ea 他家游戏玩的少,pvz那个射击游戏1代很惊艳,2代乱七八糟加了一大堆感觉反而不好玩了
巫师3画面不算顶级吧
玩了后才发觉ffxv画面也不错了
作者: littlezoo    时间: 2020-3-1 06:44

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引用:
原帖由 @iou90  于 2020-3-1 00:47 发表
巫师3画面不算顶级吧
玩了后才发觉ffxv画面也不错了
技术不算,美术顶级没问题,FF15整体美术和完成度被巫师3吊打。
作者: byemilan    时间: 2020-3-1 07:17

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巫师1,2买了真心玩不下去,操作太别扭了,巫师3进化真是太厉害了。
其实完全可以拿3的引擎重做1,2。
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-1 07:54

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我觉着育碧的问题是自己做罐头能力下降了。孤岛5对比4,很明显的下降。
作者: Eric_cc    时间: 2020-3-1 08:31

欧美一票3A游戏一味为大而大,为真而真,画面规格越来越高,导致产能下降。顽皮狗上世代能出神海三作加Last of us,本世代Last of us 2到现在还没憋出来。R星就更不提了,上世代两作GTA还有大表哥,本世代就只有大表哥2了。而且这俩还算好的了。次世代再这么弄,游戏更是要难产了。游戏开发成本越来越高,风险也越来越大,一两个游戏压错宝的话公司弄不好就直接关门了。UBI本世代其实还有一亮点,Mario + Rabbids Kingdom Battle,口碑很好,销量也还行。次世代游戏还是要缩减一点规模,多在游戏性上下点功夫。不过这可能只是我们玩家们一厢情愿的想法,资本市场不是完全以玩家的意志为转移的。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2020-3-1 11:41 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2020-3-1 08:52

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杯赛的全家桶也是一股子罐头味了,耻辱算好了,prey,rage2玩了开头,套路都是一样的,打怪升级,fps都是一个味也是醉了
作者: sakerping    时间: 2020-3-1 09:09

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-3-1 00:05 发表

英国榜实体销量已经衰退得这么厉害了?天哪!那还有什么统计价值?
我怎么觉得英国榜十多年来整体都没参考价值啊……
每次有人拉出英国的榜说事我都觉得好笑,人家从来都是自己玩自己的,根本不甩流行趋势。往往都是“这游戏连英国人都爱玩”来反证游戏好,而不是“这游戏连英国人也不爱玩”说明游戏差。
作者: devilwill    时间: 2020-3-1 09:25

日厂复苏? 莫不是在梦里,本世代崛起的就一FormSoft跟CDPR一样算本世代不多的亮点,就CAPCOM回复到正常水平就给了你做梦机会,然而其余Konami废了,SE常年喂屎,世嘉半死不活,白金到处打工,万代小品流水,任天堂正常水平这些日厂有个蛋的变化
作者: 白桦林    时间: 2020-3-1 12:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 23:56 发表

英国榜其实已经没多少参考价值了,最近某周第一名只有几百套
等NPD或者PSN商店官方月榜
Posted by TGFC·NG
求问下船长,ps2君临都市在当时算什么级别?制作人是谁?这个系列有没有背后的故事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-1 12:13

引用:
原帖由 sakerping 于 2020-3-1 09:09 发表

我怎么觉得英国榜十多年来整体都没参考价值啊……
每次有人拉出英国的榜说事我都觉得好笑,人家从来都是自己玩自己的,根本不甩流行趋势。往往都是“这游戏连英国人都爱玩”来反证游戏好,而不是“这游戏连英国人 ...
2000-2009年的时候英国榜还是可以的,有一阵子甚至销售额比日本高
但是2010年开始零售店成批倒闭,就没参考价值了
英国其实也谈不上不甩流行趋势,这国家的口味跟美国差不多(除了更喜欢足球而不是橄榄球)
问题在于零售店倒闭太多,GFK对数字版的追踪还不如NPD全,如果能统计完善的数字版的话,还是可以看的
引用:
原帖由 白桦林 于 2020-3-1 12:05 发表

     Posted by TGFC·NG
求问下船长,ps2君临都市在当时算什么级别?制作人是谁?这个系列有没有背后的故事
一开始的目标就是找铁拳与刀魂的人做个清版,但导演和制作人都是皇牌空战系列的
最后评分和销量失败的主要原因是难度,被人指责AI作弊可能是假,但就算AI仅仅只是狡猾而不是作弊,这游戏发售时间也很尴尬
有这功夫为何不玩忍龙黑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 12:27 编辑 ]
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-1 12:15

引用:
原帖由 devilwill 于 2020-3-1 09:25 发表
日厂复苏? 莫不是在梦里,本世代崛起的就一FormSoft跟CDPR一样算本世代不多的亮点,就CAPCOM回复到正常水平就给了你做梦机会,然而其余Konami废了,SE常年喂屎,世嘉半死不活,白金到处打工,万代小品流水,任天堂正 ...
复苏只是说往好走,除了科乐美,其他确实基本都比原来好。
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-1 12:17

引用:
原帖由 白桦林 于 2020-3-1 12:05 发表


     Posted by TGFC·NG
求问下船长,ps2君临都市在当时算什么级别?制作人是谁?这个系列有没有背后的故事
君临都市我没查过,不过从风格上来说,猜测监督导演有可能是铁拳前三代的人,反正应该不会是原田那个sb。
作者: gspot    时间: 2020-3-1 12:51

P社英白拉多·罗马大失败,CA战锤、三国大成功,文明6不错但也就这样

做影子战术:将军之刃的那家叫啥,我觉得这才是近年最大的惊喜




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