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标题: 想想真有意思,主机厂商大战,任天堂早已置身事外 [打印本页]

作者: huimei    时间: 2020-2-28 13:26     标题: 想想真有意思,主机厂商大战,任天堂早已置身事外

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主机厂商大战,今天9t明天12t的,作为中坚力量的任天堂看着你们闹,一边喝茶嗑瓜子,一边数钱数到手抽筋。
作者: Uranus    时间: 2020-2-28 13:34

是的,针对用户的差异性导致任天堂不需要与其他两家正面交锋,也有自己足够的生存市场……
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-2-28 13:36

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现在还是掌机最适合,碎片化的时间太多了
作者: 田中健一    时间: 2020-2-28 13:37

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从某种意义来说是因为任天堂独占最多。加上现在任天堂只有掌机。
作者: king8910213    时间: 2020-2-28 13:37

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wiiu的时候是一边嗑瓜子一边干啥?
作者: 铁观音    时间: 2020-2-28 13:45

任天堂不是置身事外,它分明已经是另外一个基本没有重叠的市场了
这样也挺好,要不像以前那样某些战斗话题总有任饭乱入。比如人家讨论GT5和废渣3,任饭跑进来说论销量都被马车秒杀;人家战忍龙和SHINOBI战得欢,任饭窜进来说论销量给马尿提鞋都不配

[ 本帖最后由 铁观音 于 2020-2-28 13:46 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2020-2-28 13:48

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任天堂现在作壁上观的代价不就是主机市场的全年溃败吗。。
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-2-28 13:57

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任天堂能专心把掌机做上来,就已经能抢到很大一块市场了。
作者: richiter    时间: 2020-2-28 14:12

想玩1080p60帧的塞尔达传说新作等10年够不够
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-2-28 14:18

跟独占没关系,其实就是老任开辟了自己的一片市场,身边有些人就是因为掌机方便,偶尔碎片时间玩玩,他们根本就不关心也不知道什么独占不独占,反正游戏好玩就玩呗
作者: ft1959541    时间: 2020-2-28 14:18

话说之前可一直硬拼主机市场的。
作者: darkjack    时间: 2020-2-28 14:19

想回也回不来,而且纯掌机也没了,往后怎么样还真不好说
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-28 14:19

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好好做壁上观,反正很多人眼里也没有任天堂的存在。

继续赌蓝海呗,赌赢了就是wii跟ns,输了就是wiiu。
作者: gd08msplus    时间: 2020-2-28 14:35

很好奇任天堂下一代还能怎么做呢,肯定不会就ns2,ns3这样按部就班的
作者: quigonjinn    时间: 2020-2-28 14:38

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一群键盘经济学家又他么在指点江山了


任天堂靠掌机支撑业务都已经20年了,你们是昨天才想明白这个道理吗?
作者: jk02    时间: 2020-2-28 14:53

任天堂的目标是开辟新体验,NS比掌机更多样化,保持传统要么越做越小要么必须往里砸钱

主机核心玩家现在就是小众群体,蜘蛛侠、战神等大卖的3A,大部分购买者很可能只是被画面表现力吸引的LU。
作者: Search    时间: 2020-2-28 14:59

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-2-28 13:37 发表
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wiiu的时候是一边嗑瓜子一边干啥?
NS跟WIIU不同.市场跟PS4.XB1没有竞争关系

PS4.XB1可以互相取代对方.市场同样性质

PS5跟XSX一样必须互抢市场用户


等索尼出一台比NS更强!!!价钱更便宜的掌机!!!

顽皮狗又推出索尼新掌机独占作品!!!

任天堂就笑不出来了
作者: yfl2    时间: 2020-2-28 15:03

引用:
原帖由 Search 于 2020-2-28 14:59 发表



NS跟WIIU不同.市场跟PS4.XB1没有竞争关系

PS4.XB1可以互相取代对方.市场同样性质

PS5跟XSX一样必须互抢市场用户


等索尼出一台比NS更强!!!价钱更便宜的掌机!!! ...
别人篮球打得挺好,你一定要他在足球场见胜负么
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-28 15:06

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Search  于 2020-2-28 14:59 发表
NS跟WIIU不同.市场跟PS4.XB1没有竞争关系

PS4.XB1可以互相取代对方.市场同样性质

PS5跟XSX一样必须互抢市场用户


等索尼出一台比NS更强!!!价钱更便宜的掌机!!!

顽皮狗又推出索尼新掌机独占作品!!!

任天堂就笑不出来了
用串流在ps4上玩多人的都有,而且效果还不错,平板,手机,加手柄这样子

pc,xbox,串串流冷饭掌机吃到饱,其实就是厂家不主动宣传这一块而已,多是核心玩家在折腾。
作者: Nigel    时间: 2020-2-28 15:20

引用:
原帖由 richiter 于 2020-2-28 14:12 发表
想玩1080p60帧的塞尔达传说新作等10年够不够
用不了10年,NS上出黄昏公主HD主程别太挫就60fps和1080P了
但是如果不出,你差不多就得等10年了……
作者: ganak    时间: 2020-2-28 15:34

说实话,到现在都不知道论坛热议的9T 12T是什么性能数据
又懒得去百度...
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-2-28 15:48

是啊,主机市场不要,第三方3A不要,除了作壁上观,还能干嘛呢?
就像一个考不上研读不了博的学渣,在嘲笑师兄师姐们干嘛那么拼命。
我回家开小饭馆,也挣钱,挺好啊。
作者: 田中健一    时间: 2020-2-28 15:49

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引用:
原帖由 @ganak  于 2020-2-28 15:34 发表
说实话,到现在都不知道论坛热议的9T 12T是什么性能数据
又懒得去百度...
单精度浮点性能。你当成性能依据就行了。n卡1点等于a卡1.5点。2080ti是12t。微软那个12t相当于n卡2070s。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-2-28 15:54

微软的12t是介于2080s至2080ti之间,还要考虑到超前的架构,游戏机的专一效能,实际游戏效果可能要比2080ti好或者相当
作者: n2    时间: 2020-2-28 15:59

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-2-28 14:59 发表
NS跟WIIU不同.市场跟PS4.XB1没有竞争关系

PS4.XB1可以互相取代对方.市场同样性质

PS5跟XSX一样必须互抢市场用户


等索尼出一台比NS更强!!!价钱更便宜的掌机!!!

顽皮狗又推出索尼新掌机独占作品!!!

任天堂就笑不出来了
又来一次psp么
作者: ganak    时间: 2020-2-28 16:03

引用:
原帖由 田中健一 于 2020-2-28 15:49 发表
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单精度浮点性能。你当成性能依据就行了。n卡1点等于a卡1.5点。2080ti是12t。微软那个12t相当于n卡2070s。
那看起来还不错,按现在的价格算新主机也就一张显卡钱
作者: Search    时间: 2020-2-28 16:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-28 15:06 发表
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用串流在ps4上玩多人的都有,而且效果还不错,平板,手机,加手柄这样子

pc,xbox,串串流冷饭掌机吃到饱,其实就是厂家不主动宣传这一块而已,多是核心玩家在折腾。
串流是另外一回事



我的意思很简单你可以想想



1.为何ORI.Cuphead没有PS4版?


2.如果NS没有便携模式的下场会如何? 日本销量还能3年就超PS4?

口袋.动森还能卖超过1000万?



3.没有便携模式刺客.上古5.黑魂.生化.巫师3冷饭是否有移植NS的意义?


WIIU只剩下核心任饭会买.NS立场完全不同



有PS4的人会买NS

有XB1的人也会买NS

玩PC的人也会买NS


任天堂只要做到这点就够了.因为市场没有类似可取代NS的商品
作者: darkjack    时间: 2020-2-28 16:07

引用:
原帖由 n2 于 2020-2-28 15:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
又来一次psp么
瞧不起psp?3ds现在销量还没赶上psp,ns能不能超过psp还不一定
作者: ganak    时间: 2020-2-28 16:27

psp就8000w销量吧
我贡献2台
nds退役很久了它还能用上,模拟器太爽,一直玩到我买了psv
作者: linkyw    时间: 2020-2-28 16:30

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引用:
原帖由 @darkjack  于 2020-2-28 16:07 发表
瞧不起psp?3ds现在销量还没赶上psp,ns能不能超过psp还不一定
psp 其实很成功,但psv成了什么吊样子。不是说索尼不是做掌机那块料,是自己太容易作死了。
作者: 正义的化身    时间: 2020-2-28 17:08

任天堂是另一个市场了把,关心9T12T的不怎么在意那个市场~~~
作者: prowander    时间: 2020-2-28 17:17

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不知道任天堂怎么考虑,有没有危机意识
我觉得他们说完蛋也快,主机不行了,全压宝掌机,苹果也不好对付
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-2-28 17:20

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这个世界还是需要有人来点科技树的,任天堂继续开倒车呗,大不了回去生产花札,小心被姚记扑克干死
作者: ogloc    时间: 2020-2-28 17:30

这帖看到最后任天堂又要完蛋了
作者: 萝卜    时间: 2020-2-28 19:53

posted by wap, platform: iPhone
这几年论坛好多了,前几年净是恨铁不成钢的任黒
作者: oversleep    时间: 2020-2-28 20:03

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2020-2-28 17:20 发表
这个世界还是需要有人来点科技树的,任天堂继续开倒车呗,大不了回去生产花札,小心被姚记扑克干死
开个毛科技树,现在主机开什么科技树了?不就是pc那一套?索尼有本事就继续跟微软死磕呗,我也看的挺开心。我只要有好游戏玩,机能好最好,不好也差不到哪去。拼硬件拼的过老黄?天价卖给鬼去啊。
作者: bobby_18    时间: 2020-2-28 20:10

就那点滴水的智慧、就那斤两眼界就不要操心了吧,恐怕你百年了人家的铺子还在持续经营。
作者: 北大青鸟    时间: 2020-2-28 20:20

posted by wap, platform: Samsung
wii+ds有2亿5千万的硬件销量,switch卖到1亿还是输十年前太多了

任天堂欣慰的是总比3ds+wiiu强
作者: 暴风之怒    时间: 2020-2-28 20:22

点燃科技树还看pc的技术,游戏机何德何能啊,游戏机成熟技术的应用才是正确的做法。
作者: psi    时间: 2020-2-28 20:47

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各行各业从来也没有一个公司能多次作死又多次活过来的,简直神奇
作者: mino    时间: 2020-2-28 22:04

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ns已经不是主机了?泥潭对于主机的定义是啥。
作者: 我是我的马甲    时间: 2020-2-28 22:14

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引用:
原帖由 @mino  于 2020-2-28 22:04 发表
ns已经不是主机了?泥潭对于主机的定义是啥。
接电视画面还可以,就是第三方3a大作少了点。我天天都在玩,不过是用掌机。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-2-28 22:32

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引用:
原帖由 @gd08msplus  于 2020-2-28 14:35 发表
很好奇任天堂下一代还能怎么做呢,肯定不会就ns2,ns3这样按部就班的
很明显就是这样,只需在家用掌上一体机上做性能加强就还是躺赢
作者: eastwoodwest    时间: 2020-2-28 22:48

posted by wap, platform: iPhone
好的,任天堂倒闭了,宫本茂跟小姨子跑了
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 22:56

任天堂现在最大的问题是它被吊在NV手里。
跳车是会没有NVN这个API的,到时候直接兼容别想了直接甚至可能连移植都要再给NV一笔钱。

同时NV已经忽视移动级别的tegra开发了,新的tegra是塞了深度计算的累赘芯片,对于游戏来说面积明显过大,功耗和成本也明显过高。

我怀疑NV现在就是在故意不搞游戏用tegra设计,只等任天堂全额掏钱。
作者: SRX-ATX    时间: 2020-2-28 22:58

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其实就是被迫自己主动避战偏安一隅了,知道主机掌机双线作战已经做不到,主机上也无法竞争得过索软两家,只能退守自己的后花园便携机领域。虽然对外宣传上说是主机掌机合一,但从其缺乏绝大部分需要机能支持的第三方3A游戏来看,等于已经实质上的退出了主机领域的竞争
作者: 信步闲庭    时间: 2020-2-28 23:00

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任地狱用上个时代的机能作出了本时代最佳游戏,第三方怎么学都学不会的深度互动,结合硬件特性又一次立于不败之地。
这不是偶然,任地狱作游戏的初心从未改变,是存粹技艺的代表,从来没有把游戏变成小说、舞台剧、电影、模拟器等其他非游戏的载体,所以地狱永远有它的自留地。从技术的角度来说,它保守落后跟不上风潮,从技艺的本质来说,它最存粹最有魅力也将会最恒久。
作者: yfl2    时间: 2020-2-28 23:00

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-2-28 22:32 发表
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很明显就是这样,只需在家用掌上一体机上做性能加强就还是躺赢
路越来越窄
下代主机 8c16t的高性能cpu 就不是现在移动端能解决的(读盘还快5倍以上),5g普及后,移动时串流也基本可用了
作者: yfl2    时间: 2020-2-28 23:02

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:00 发表
posted by wap, platform: iPad
任地狱用上个时代的机能作出了本时代最佳游戏,第三方怎么学都学不会的深度互动,结合硬件特性又一次立于不败之地。
这不是偶然,任地狱作游戏的初心从未改变,是存粹技艺的代表,从 ...
最佳游戏不是荒野之息么?
这是失败主机wiiu的作品
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 23:02

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2020-2-28 22:58 发表
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其实就是被迫自己主动避战偏安一隅了,知道主机掌机双线作战已经做不到,主机上也无法竞争得过索软两家,只能退守自己的后花园便携机领域。虽然对外宣传上说是主机掌机合一,但从其 ...
灰飞烟灭的是任系掌机才对,看看游戏就知道了,NS明显是继承主机产品线的,适合出门玩的适合消磨碎片时间的非常少。
作者: Eric_cc    时间: 2020-2-28 23:04

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2020-2-28 14:35 发表
很好奇任天堂下一代还能怎么做呢,肯定不会就ns2,ns3这样按部就班的
任天堂找准了自己的定位,ns2肯定会出,再下一代就要看情况了。现在娱乐方式越来越多,商家之间争夺的是用户的时间。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 23:07

如果任天堂具备高效的高清开发能力其实平台性能差反而无所谓
可以下一代NS塞个基带然后直接给CC150云平台做游戏一步到位,问题是没有,就目前稀烂的产能来看,真给现代游戏的图形需求,真是要几年都出不了一款。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-2-28 23:14

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原帖由 @yfl2  于 2020-2-28 23:02 发表
最佳游戏不是荒野之息么?
这是失败主机wiiu的作品
wiiu失败给ns攒了经验,旷野之息又护航了ns的成功。你给第三方100个T也做不出旷野之息,第三方只会在比大还大、比真还真上下功夫
作者: yfl2    时间: 2020-2-28 23:20

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:14 发表
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wiiu失败给ns攒了经验,旷野之息又护航了ns的成功。你给第三方100个T也做不出旷野之息,第三方只会在比大还大、比真还真上下功夫
所以游戏做的再好,主机一样可以失败
而且sw很多游戏其实就是wiiu的,sw2不会有这样的有利条件
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 23:20

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:14 发表
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wiiu失败给ns攒了经验,旷野之息又护航了ns的成功。你给第三方100个T也做不出旷野之息,第三方只会在比大还大、比真还真上下功夫
好好玩玩半条命2里面重力谜题,体验一下重力枪+刀片纯靠物理引擎花式杀怪
再玩玩传送门1、2,区区一个机制靠跟场景有机结合达成变化无穷。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 23:22

有一说一,WIiU要是第一年有马造+喷射,第二年有狂吹,肯定不会那么失败。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 23:25

现在任天堂本质的问题是做不出游戏,以至于必须牺牲上一代主机之后才能在短时间内达成一个稍微看得过去的游戏阵容。
但是哪怕牺牲了上一代主机,也没法改变未来的长期空窗命运。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-2-28 23:43

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-2-28 23:20 发表
好好玩玩半条命2里面重力谜题,体验一下重力枪+刀片纯靠物理引擎花式杀怪
再玩玩传送门1、2,区区一个机制靠跟场景有机结合达成变化无穷。
传送门1打通了,2代玩了一半丢档了寻思哪天补上。变化无穷谈不上,很多创意在二代实际上重复的,我先玩的二再通的一。
一代算准小神作水准,流程短了些。这系列还没数3就别和地狱那些2D、3D、开放世界的教科书去比了,地狱自家的小神作数量也是压倒性的优势。
论花式虐怪还真没比得过野炊的,磁力+金属回旋镖组成血滴子不是一般人能想到
作者: yfl2    时间: 2020-2-29 00:43

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:43 发表
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传送门1打通了,2代玩了一半丢档了寻思哪天补上。变化无穷谈不上,很多创意在二代实际上重复的,我先玩的二再通的一。
一代算准小神作水准,流程短了些。这系列还没数3就别和地狱那些 ...
hl2的引力枪也可以吧
作者: bobby_18    时间: 2020-2-29 08:13

看看47楼的表达能力,秒你们这些二把刀硬件专家,三流的预测分析师、以及事后二师兄一样的嘴脸!
作者: radiata01    时间: 2020-2-29 08:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-28 23:25 发表
现在任天堂本质的问题是做不出游戏,以至于必须牺牲上一代主机之后才能在短时间内达成一个稍微看得过去的游戏阵容。
但是哪怕牺牲了上一代主机,也没法改变未来的长期空窗命运。
地狱旗下IP看着很多,但也就红绿帽正统续作、马车、动森、喷射这几个一线IP能做到开疆拓土,消耗IP的做法地狱肯定不会干,拓展产品线才是地狱需要解决的问题,总不能老是用口袋来站位吧。
作者: u571    时间: 2020-2-29 11:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-2-28 23:20 发表

所以游戏做的再好,主机一样可以失败
而且sw很多游戏其实就是wiiu的,sw2不会有这样的有利条件
最近1年NS出了什么游戏?销量如何?充分说明现在NS主机设计理念已经被消费者接受,NS2只需要按部就班强化机能并做些更适合普通用户外形设计就够了
作者: u571    时间: 2020-2-29 11:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-2-28 23:00 发表

路越来越窄
下代主机 8c16t的高性能cpu 就不是现在移动端能解决的(读盘还快5倍以上),5g普及后,移动时串流也基本可用了
好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的?

5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独占IP
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 11:57

引用:
原帖由 u571 于 2020-2-29 11:54 发表



最近1年NS出了什么游戏?销量如何?充分说明现在NS主机设计理念已经被消费者接受,NS2只需要按部就班强化机能并做些更适合普通用户外形设计就够了
从雅达利崩溃前一年那些大量两三个人4周做一款的游戏销量如何,从雅达利高价买大ip砸广告来看,这模式那是相当香的。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 12:02

引用:
原帖由 u571 于 2020-2-29 11:55 发表



好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的?

5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独 ...
微软索尼有可以延续到未来云平台上的会员账号,有手机研发能力可以制作标准终端,提供平台以规范操作模式、分辨率、流媒体规格等一些指标。

怎么看都是任天堂药丸。
作者: yfl2    时间: 2020-2-29 12:06

引用:
原帖由 u571 于 2020-2-29 11:55 发表



好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的?

5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独 ...
你真的问出这么简单的问题?你认真的?
因为现在的游戏是以主机的低性能cpu为基准开发的啊...

最廉价的串流就是用自己的主机提供串流

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-2-29 12:07 编辑 ]
作者: u571    时间: 2020-2-29 12:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:02 发表

微软索尼有可以延续到未来云平台上的会员账号,有手机研发能力可以制作标准终端,提供平台以规范操作模式、分辨率、流媒体规格等一些指标。

怎么看都是任天堂药丸。
你搞搞清楚,互联网流量大厂是FB、Google、亚马逊、网飞等等,真当串流平台成熟巨硬和骚尼算个鸡 巴

在技术成熟的情况下,拼烧钱谁能烧的过互联网巨头? 而且互联网巨头可以把其他业务捆绑到串流平台里增加玩家吸引力(看QQ和游戏之间的关联),要不然巨硬说未来的竞争对手是这些互联网大厂?

在脱离游戏机这种硬件封闭平台,拼网络软件平台、骚尼和巨硬两个加在一起都不够别人操的,任天堂好歹还能守得住自家一亩三分地
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 12:13

引用:
原帖由 u571 于 2020-2-29 12:11 发表



你搞搞清楚,互联网流量大厂是FB、Google、亚马逊、网飞等等,真当串流平台成熟巨硬和骚尼算个鸡 巴

在技术成熟的情况下,拼烧钱谁能烧的过互联网巨头? 而且互联网巨头可以把其他业务捆绑到串流平台里增加 ...
那就更掺了,好歹微软索尼有高清开发能力,在当第三方的情况下能做出游戏来,而任天堂几年做不了一款基本就是等着被遗忘。
作者: u571    时间: 2020-2-29 12:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-2-29 12:06 发表

你真的问出这么简单的问题?你认真的?
因为现在的游戏是以主机的低性能cpu为基准开发的啊...

最廉价的串流就是用自己的主机提供串流
真他 妈 的扯淡,现在绝大多数游戏都在PC上开发,哪个傻逼告诉你游戏是以主机标准开发的?

自己去看虚幻4源代码,本身就分PC、PS4、NS、X1等等运行路径,砍渲染范围就能让CPU性能需求下降10倍以上

主机串流喷了,WIIU就已经显示这种方式糟糕到无以复加
作者: u571    时间: 2020-2-29 12:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:13 发表

那就更掺了,好歹微软索尼有高清开发能力,在当第三方的情况下能做出游戏来,而任天堂几年做不了一款基本就是等着被遗忘。
起码任天堂能做的出健身环这种大幅带动主机销量佳作,微软索尼自己游戏脱离自家硬件封闭平台能卖多少?

真到串流大家都拼软件平台服务那一天,死的最快的就是微软索尼,两家游戏机软件销量近9成都是第三方,你说在互联网巨头金元攻势下这些第三方墙头草会怎么选择?
作者: yfl2    时间: 2020-2-29 12:19

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:15 发表



真他 妈 的扯淡,现在绝大多数游戏都在PC上开发,哪个傻逼告诉你游戏是以主机标准开发的?

自己去看虚幻4源代码,本身就分PC、PS4、NS、X1等等运行路径,砍渲染范围就能让CPU性能需求下降10倍以上

主机串 ...
笑了,在pc开发和以主机性能为基准有啥矛盾么?
你怎么不去帮ea移植fifa,砍砍渲染范围,就可以跑了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-2-29 12:20 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 12:20

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:18 发表



起码任天堂能做的出健身环这种大幅带动主机销量佳作,微软索尼自己游戏脱离自家硬件封闭平台能卖多少?

真到串流大家都拼软件平台服务那一天,死的最快的就是微软索尼,两家游戏机软件销量近9成都是第三方, ...
你说了一个在云大一统的时代里不能瞬间获得十几亿现成用户群的例子,说白了就是没有云时代的竞争力
作者: u571    时间: 2020-2-29 12:40

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:20 发表

你说了一个在云大一统的时代里不能瞬间获得十几亿现成用户群的例子,说白了就是没有云时代的竞争力
我的意思就是在互联网串流时代,玩家更换平台的成本极其低下,到时候就是拼性价比和平台服务粘着性,玩法跟传统游戏机根本不是一码事

就算今天有10亿用户有什么用?明天另外一家烧钱就能把10亿用户里5亿活跃都抢走,互联网时代大家抢的是玩家真正游戏时间而不是所谓什么注册量,一个互联网串流玩家可能同时有5家串流平台账号

但是同一时间段他只能玩一家平台的游戏,看看现在视频网站的竞争就能看得到未来串流平台的竞争是怎么干的,巨硬和骚尼在互联网上都是失败者毫无竞争力可言
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 12:43

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:40 发表



我的意思就是在互联网串流时代,玩家更换平台的成本极其低下,到时候就是拼性价比和平台服务粘着性,玩法跟传统游戏机根本不是一码事

就算今天有10亿用户有什么用?明天另外一家烧钱就能把10亿用户里5亿活跃 ...
更换成本低下?
云平台才是用户粘性最强的,因为你的一切都是网络服务,你不继续订阅服务你等于过去的一切都化为乌有。
作者: loveyu    时间: 2020-2-29 12:48

NS+PC为本世代最佳搭配
作者: jk02    时间: 2020-2-29 13:04

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 11:57 发表

从雅达利崩溃前一年那些大量两三个人4周做一款的游戏销量如何,从雅达利高价买大ip砸广告来看,这模式那是相当香的。
香,真香,差点让主机游戏从地球上消失

剑盾为什么被骂,塞尔达(荒吹)为什么“天下第一”,完整版游戏是不花时间能最出来的?

没有荒吹就没有今天的NS,放弃一年的商战也比赶工毁口碑值,没有几个ip是宝可梦
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 13:08

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原帖由 jk02 于 2020-2-29 13:04 发表

香,真香,差点让主机游戏从地球上消失

剑盾为什么被骂,塞尔达(荒吹)为什么“天下第一”,完整版游戏是不花时间能最出来的?

没有荒吹就没有今天的NS,放弃一年的商战也比赶工毁口碑值,没有几个ip是宝可 ...
短时间可行不等于可持续。
雅达利的口碑也是初期一系列游戏性不错的作品所攒下来的,攒到那段时间只要雅达利发售时记得宣传一下,作品本身质量稀烂也卖的出去,但是再以后呢?
作者: 萝卜    时间: 2020-2-29 13:12

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这么多年了,还不服呢,说死过谁?
作者: 卖哥    时间: 2020-2-29 13:12

索尼每年可以供应3~4个3A作品,微软3A能力少一些,但目前微软一波收购后中型作品的供应能力很强。
任天堂呢?游戏比别人简陋也就罢了,结果数量还少,真到了云时代都当第三方了,要在同样配置上做游戏任天堂还怎么活?
作者: 328928249    时间: 2020-2-29 15:11

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任天堂应该学聪明点。。游戏机末期那一两年把游戏全攒着给新平台。。至少也要跨新平台就行了。。不要再出现n64ngcwiiu这种初期游戏软件匮乏的情况就好了。。wii首发软件就不错。。ns前半年就靠一个塞尔达顶着
作者: yfl2    时间: 2020-2-29 17:58

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原帖由 @328928249  于 2020-2-29 15:11 发表
任天堂应该学聪明点。。游戏机末期那一两年把游戏全攒着给新平台。。至少也要跨新平台就行了。。不要再出现n64ngcwiiu这种初期游戏软件匮乏的情况就好了。。wii首发软件就不错。。ns前半年就靠一个塞尔达顶着
Wii 和sw 初期不错的原因是gc和wiiu都被放弃了
作者: achen126    时间: 2020-2-29 18:21

证明人饭是单独一个群体,而卵饭和索饭有交集,需要2家大厂来回拉锯战抢用户...
作者: 混血王子    时间: 2020-2-29 19:06

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原帖由 萝卜 于 2020-2-29 13:12 发表
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这么多年了,还不服呢,说死过谁?
把wiiu世代一手扒在悬崖边上的任生生说翻身了,把botw说成了系列销量第一,电子游戏史评分第一,孜孜不倦,功大于过吧

当然了,卖得好说明了NS缺游戏,卖的不好说明游戏差,打脸的时候缩进壳里,趁着没人理的时候疯狂装专家。

不过现在去当sony的技术设计总监了,最新大作是论ps5如何在机能差的情况下画面超过xsx

脑回路只在自己的世界里形成闭环,是那种被一拳打飞时一边捂着脸一边喊出“没想到吧?这就是我的逃跑路线!”的类型

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 19:20 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2020-2-29 19:15

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 19:06 发表


把wiiu世代一手扒在悬崖边上的任生生说翻身了,把botw说成了系列销量第一,电子游戏史评分第一,孜孜不倦,功大于过吧

当然了,卖得好说明了NS缺游戏,卖的不好说明游戏差,打脸的时候缩进壳里,趁着没人理的 ...
会不会把PS5给捧杀了?
作者: 萝卜    时间: 2020-2-29 20:11

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索尼最好是能效果超过xsx,不然让你们索饭也见识见识祥林嫂
作者: 高露洁    时间: 2020-2-29 20:46

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wii到wiiu的发展是要继续走在特殊操作的思路上,如果任天堂还是按以往发展惯例,下一代会延续ns的名称和概念,那么起码灵活的游玩方式还是会继续的,野炊奥德赛马车大乱斗这种集中体现任天堂乐趣精髓的游戏可以成为ns最受瞩目的核心,说明拿wii和ns对比的话,ns显然没那么轻度和蓝海,这也说明了这种灵活游戏方式的路是更可持续的
作者: 变色龙    时间: 2020-3-1 12:24

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原帖由 @田中健一  于 2020-2-28 15:49 发表
单精度浮点性能。你当成性能依据就行了。n卡1点等于a卡1.5点。2080ti是12t。微软那个12t相当于n卡2070s。
张嘴就来,RDNA哪有1.5?
作者: jk02    时间: 2020-3-1 14:28

日版首发游戏:怪物猎人3G高清版、忍者龙剑传3、无双大蛇2超级版、任天堂大陆、新超级马里奥兄弟U、铁拳TT2:WiiU版、刺客信条3、僵尸U、蝙蝠侠:阿甘城 武装版、质量效应3:特别版、FIFA世界足球2013
欧版首发游戏:FIFA世界足球2013、质量效应3:特别版、纳米漂移NEO、新超级马里奥兄弟U、任天堂大陆、雷曼:传奇、小鸡快跑2、三位一体2:导演剪辑版、僵尸U
美版首发游戏:新超级马里奥兄弟U、任天堂大陆、变形金刚:领袖、传奇米老鼠:双重力量、索尼克与世嘉全明星赛车:变形、暗黑血统2、刺客信条3、疯狂兔子大陆、ESPN运动链接、你的塑身:进化版2013、僵尸U、游戏聚会:冠军、涂鸦冒险家:无限、黑色行动2、小龙斯派罗:巨人、FIFA世界足球2013、铁拳TT2:WiiU版、忍者龙剑传3、歌唱聚会、无双大蛇2加强版、舞力全开4、蝙蝠侠:阿甘城武装版、WIPEOUT 3

WiiU首发没游戏吗?NS才是被哔哔赖赖了两年没游戏,所以WiiU用失败告诉世人串流啥也不是,索系串流也只是个附加功能,开启后销量未见波动

[ 本帖最后由 jk02 于 2020-3-1 14:34 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-1 14:34

任天逗为我黄清库存
也是鸡好的
作者: wildarm    时间: 2020-3-1 14:41

老任多年积累下来的游戏IP和企业文化,索索微软根本比不上,因为本质就不是游戏公司
作者: viewboy    时间: 2020-3-1 14:49

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 13:12 发表
索尼每年可以供应3~4个3A作品,微软3A能力少一些,但目前微软一波收购后中型作品的供应能力很强。
任天堂呢?游戏比别人简陋也就罢了,结果数量还少,真到了云时代都当第三方了,要在同样配置上做游戏任天堂还怎么活 ...
卖哥不要胡诌,索尼每年3-4个3A还请举例
作者: MG2008    时间: 2020-3-1 14:51

引用:
原帖由 wildarm 于 2020-3-1 14:41 发表
老任多年积累下来的游戏IP和企业文化,索索微软根本比不上,因为本质就不是游戏公司
老任做的才是传统游戏,现在的3A游戏早就脱离了游戏范畴 。




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