原帖由 @naughtyben 于 2020-2-28 09:57 发表
8t和天蝎差不多,抠死了,不信
原帖由 @yfl2 于 2020-2-28 10:01 发表
这就是瞎说了
xsx 3倍天蝎,微软故意说2倍是么
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-28 10:01 发表
posted by wap, platform: Android
navi的8t超过两倍天蝎的,399的目标只能抠啊
本帖最后由 凶残的存在 于 2020-2-28 10:01 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2020-2-28 10:14 发表
vega64和vega56同频性能几乎一样,目前看起来,gcn的cu如果在40以上对通用计算以外应用基本属于电热丝,不会提供图形性能。
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-28 09:00 发表
posted by wap, platform: Android
按照计划,Sony定的规格零售机是8t,功耗单apu是150w,售价目标是399,ms那边规格大一圈,开发机是12t,Sony的情报是预计ms零售机是10t,功耗是180w,8t对10t,399vs499其实还好, ...
原帖由 杜斯坦 于 2020-2-28 12:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼如果这次败了,也算是为十几年来的虚假宣传风格还债吧,从ps2谎报多边形数量搞死DC,到05e3KZCG渲染说实时画面,到ps3模拟地球,法式红酒大餐,360是路边摊,ps4狗屎运躺赢,还 ...
原帖由 coolwind 于 2020-2-28 11:54 发表
数毛已经讨论过了,比天蝎高了肯定不止两倍,navi架构的效率更高,加上一系列新技术,部分游戏三倍也正常,反正当初微软承诺的4k+60肯定是稳了,也说明从一开始微软的目标就很明确,设计的方向也一直没变,什么时间干 ...
原帖由 杜斯坦 于 2020-2-28 12:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼如果这次败了,也算是为十几年来的虚假宣传风格还债吧,从ps2谎报多边形数量搞死DC,到05e3KZCG渲染说实时画面,到ps3模拟地球,法式红酒大餐,360是路边摊,ps4狗屎运躺赢,还 ...
原帖由 simperen 于 2020-2-28 12:47 发表
这说明不了什么,游戏机平台硬件配置单一,开发商只要把重点放在4K 60上就一定能稳。区别只是降不降特效而已。
同样的,2080Ti如果把所有游戏的显示特效全关掉或调到最低,你确定不能说稳4K 60?
原帖由 @lihairenwang 于 2020-2-28 19:09 发表
还?亏待谁了?
原帖由 老蔡头 于 2020-2-28 19:19 发表
posted by wap, platform: Android
搞内容审查都被国外游戏圈骂成傻逼了,sony还一副根本不care的样子,p5r美版又自我阉割了,我现在巴不得索尼死。
原帖由 ikki_fxy 于 2020-2-28 19:33 发表
Posted by Sony J9210
楼主说的没错,ps5刚开始因为功耗问题频率上不去,现在总算解决了功耗问题,能达到9t已经是很不错的结果了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |