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标题: [业评] 生化2,3重制这样的2.5A游戏是不是应该被欧美厂商参考下。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2020-2-27 19:03     标题: 生化2,3重制这样的2.5A游戏是不是应该被欧美厂商参考下。

画面一流,有一定游戏性的中等规模的线性游戏,不会太耗费财力和时间,也不太会雷,能卖几百万,性价比很好,比开发那些大投资高风险的3A划算多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-27 19:04

杯赛集团一直就是这么搞的,之前成功了,但是最近两年销量不好
当然恶灵附身2不算线性游戏
作者: 卖哥    时间: 2020-2-27 19:06

你为啥觉得欧美大厂做线性流程就成本低了?
那么成熟的并行开发体系你去打破它,成本控制是要崩溃的好不好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-27 19:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-27 19:06 发表
你为啥觉得欧美大厂做线性流程就成本低了?
那么成熟的并行开发体系你去打破它,成本控制是要崩溃的好不好。
罐头会有吃腻的一天的,以前已经出现过这个征兆了,比如看门狗2
当然UBI现在这种要求抄了一辈子作业的应试教育策划,去大搞创新,在我眼里是更荒谬的
作者: fooltiger    时间: 2020-2-27 19:11

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生化23没ip你看能卖几份?
有这种级别的号召力的ip的厂家真的不多。
不是谁都能这么骗钱混饭的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-27 19:11

帝国2那重制才是榜样阿
作者: majian1    时间: 2020-2-27 19:17

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @fooltiger 于 2020-2-27 19:11 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
生化23没ip你看能卖几份?
有这种级别的号召力的ip的厂家真的不多。
不是谁都能这么骗钱混饭的。
没ip可能首发首月卖得没那么多,但是素质在这里,肯定平均下来也也会卖的很好,卖得能少到哪里?
作者: malida    时间: 2020-2-27 19:18

你最应该和索尼说,EA以前有但丁的地狱,死亡空间这种2A结果都死了,索尼现在量产罐头,地平线,漫威蜘蛛侠,往日不再,对马岛等等骚尼已经走上育碧的路了。
作者: 学远凸    时间: 2020-2-27 19:40

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寄生前夜重制五百万妥妥吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-27 19:49

引用:
原帖由 学远凸 于 2020-2-27 19:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
寄生前夜重制五百万妥妥吧
原作都没卖那么多
傻屌战斗系统就滚一堆人了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-2-27 20:10

引用:
原帖由 学远凸 于 2020-2-27 19:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
寄生前夜重制五百万妥妥吧
你们就不要再给SE挖坑了,SE其实没那么大能耐,但总是觉得自己是宇宙中心。
且看这次FF7到底能卖多少。
真的以为大家会很在乎卖花女的老故事吗?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-2-27 20:16

引用:
原帖由 tripx 于 2020-2-27 19:03 发表
画面一流,有一定游戏性的中等规模的线性游戏,不会太耗费财力和时间,也不太会雷,能卖几百万,性价比很好,比开发那些大投资高风险的3A划算多了。
同意。卡表是非常务实的,中等规模,500万销量目标,又赚名声,又赚钱,多好。玩家一片叫香。
作者: MG2008    时间: 2020-2-27 20:56

很多老游戏确实比新游戏好玩,画面重制下完全可以当新游戏卖 。
作者: ikaruga    时间: 2020-2-27 21:10

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讨论的起点就错了,re23是典型的3A,无论开发技术还是宣发都是一线水准,如果没有重制背景会很烧钱。另外re23的流程小于8小时,没有天尊的流程和重复可玩性设计,其他厂卖60刀等于找死
作者: arex    时间: 2020-2-27 21:12

杯赛的那些 德军 Doom Prey Dishonored等,应该都算是吧
作者: Kurtirvana    时间: 2020-2-27 21:42

posted by wap, platform: 小米5
那还不如参考猛汉王,成本更低,销量几千万
作者: samusialan    时间: 2020-2-27 21:47

那么仔细想一下现在除了生化,有几个重制(哪怕重置的也算)游戏能保证卖500w的
作者: fooltiger    时间: 2020-2-28 01:17

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死亡搁浅这种级别的才买了多少

小ip拿头卖500万
作者: lihairenwang    时间: 2020-2-28 05:41

引用:
原帖由 Kurtirvana 于 2020-2-27 21:42 发表
posted by wap, platform: 小米5
那还不如参考猛汉王,成本更低,销量几千万
MHW的成本当然比re高了。
作者: 我是我的马甲    时间: 2020-2-28 05:56

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-2-27 19:49 发表
原作都没卖那么多
傻屌战斗系统就滚一堆人了
这种rpg结合战斗虽然违何,还挺好玩的。
作者: MacPhisto    时间: 2020-2-28 07:34

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主要是现在欧美大厂的引擎都是给开放世界,多人游戏设计的。就算是寒霜那种明显不适合开放世界的引擎,也要硬往开放世界上靠,造成圣歌那种无限loading。
你让他们回去做小而精的线性过关,他们反而不会做了。
作者: 段暄    时间: 2020-2-28 07:39

希望暴雪能把 魔兽3重制版好好做一下
一代经典,现在re被玩家骂成那样
作者: rb    时间: 2020-2-28 11:28

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-2-27 21:10 发表
讨论的起点就错了,re23是典型的3A,无论开发技术还是宣发都是一线水准,如果没有重制背景会很烧钱。另外re23的流程小于8小时,没有天尊的流程和重复可玩性设计,其他厂卖60刀等于找死
然而re2所谓流程和重复可玩性就是几间房间强制重复跑路,就那几个场景,2A差不多了
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-2-28 11:32

虽然我也想寄生前夜1重制。但是这个IP,现在估计也就能卖个50万。

这活不是谁都能干的。
作者: unsword    时间: 2020-2-28 12:50

寄生前夜1重制等se有钱了没地方用估计就重制了,现在么,不可能
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-2-28 13:45

你只看到中奖的,还有淹死的呢。
作者: 328928249    时间: 2020-2-28 13:57

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-2-27 19:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

没ip可能首发首月卖得没那么多,但是素质在这里,肯定平均下来也也会卖的很好,卖得能少到哪里?
那也是因为生化1234的底子好素质高。。过几年你让他重制生化6你看他敢不敢。。就跟se的ff13一个道理。。10/10-2/12都hd了。。13赤赤不hd
作者: LTFYH    时间: 2020-2-29 02:29

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ff7 ee第一章上500万应该差不多
作者: lihairenwang    时间: 2020-2-29 07:48

引用:
原帖由 328928249 于 2020-2-28 13:57 发表
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那也是因为生化1234的底子好素质高。。过几年你让他重制生化6你看他敢不敢。。就跟se的ff13一个道理。。10/10-2/12都hd了。。13赤赤不hd
喜欢生6的人挺多的。但是生化456都几乎不可能重制,因为这几代体量上就比之前的大太多了,如果做完全重制成本会上天,销量还不一定会多少。卡普空几乎不可能做这种事情。
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-2-29 08:00

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se不如拿八方的引擎 重置ct和 live a live吧!卖爆!
作者: bobby_18    时间: 2020-2-29 08:07

我更喜欢doom、德军总部,3月20让毁灭战士和动物森林的碰撞更猛烈些吧!
作者: aweiwei    时间: 2020-2-29 08:25

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AVG也就生化算3A级别的吧。类似线性的游戏还有啥?寂静岭?古墓丽影?
作者: 老蔡头    时间: 2020-2-29 09:09

不是所有厂商都像卡普空那样有资本,有家底,有粉丝基础,做重制会一片叫好的,比如育碧那一票反复炒的烂货.
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-3-3 22:00

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时之笛能不能重置啊

都说是史无前例的经典,但那画面实在玩不进去啊
作者: dogsoldier    时间: 2020-3-4 00:23

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天外世界算2A吗?很不错啊
作者: 3bs    时间: 2020-3-4 01:12

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原帖由 @328928249  于 2020-2-28 13:57 发表
那也是因为生化1234的底子好素质高。。过几年你让他重制生化6你看他敢不敢。。就跟se的ff13一个道理。。10/10-2/12都hd了。。13赤赤不hd
6只要删了那堆跑酷和强制qte比23强太多了,6操作系统的高完成度从在线人数时隔多年依旧不虚新作就可以看出来
作者: zero3rd    时间: 2020-3-4 09:12

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-2-27 21:10 发表
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讨论的起点就错了,re23是典型的3A,无论开发技术还是宣发都是一线水准,如果没有重制背景会很烧钱。另外re23的流程小于8小时,没有天尊的流程和重复可玩性设计,其他厂卖60刀等于 ...
按照你这说法,之前的老版生2流程还在2个半小时内呢。
作者: zero3rd    时间: 2020-3-4 09:13

引用:
原帖由 3bs 于 2020-3-4 01:12 发表
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6只要删了那堆跑酷和强制qte比23强太多了,6操作系统的高完成度从在线人数时隔多年依旧不虚新作就可以看出来
生化6为联机牺牲了成长系统,单机很不爽。
作者: 混血王子    时间: 2020-3-4 09:35

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Re2还不够3A




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