原帖由 @darkjack 于 2020-2-27 04:49 PM 发表
只要维持住399的价格,哪怕是7.8t,问题都不大,对大部分主机玩家游戏和价格才是决定因素。
原帖由 king8910213 于 2020-2-27 17:02 发表
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有一个说法是devkit2是“rdna1.5”的情况(所有rdna2特性,但是是7nm非euv),目标性能12.6tflops但实际为12.3TF
原帖由 @darkjack 于 2020-2-27 17:02 发表
事实就是这样,pro出了以后,卖的最好的也是slim。要真去拼性能,出个13t599的,那才是完了。
原帖由 @yfl2 于 2020-2-27 18:09 发表
x1s也比天蝎卖得好啊...
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-27 18:26 发表
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github泄露9.2t的那个,也是rdna1,没有vrs和硬光追,最大的可能是这块芯片已经被放弃
原帖由 328928249 于 2020-2-27 20:22 发表
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之前不是有帖子说ps5成本都要440左右了。。你们哪来的自信觉得ps5一定会卖399。。而xbx是599。。一个499一个599我看还有的拼。。要是有个廉价版的卖350。。那索尼才是真的药丸。。不过 ...
原帖由 zxr713 于 2020-2-27 16:41 发表
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还记得amd自己官宣ps5用的就是navi那张图吗?
上面是写着7nm,而根据amd的roadmap,rdna2是7nm+的……
所以说明两点,这个超到2g的是rdna1的,
但工艺成本我记得7nm应该比7nm ...
原帖由 Nigel 于 2020-2-27 23:32 发表
光追单元计算结果马上就得进shader,而shader计算的结果又马上得进光追单元。硬件光追单元与shader之间的耦合度等同光栅化单元与shader的耦合度,无论如何必须tapeout成一个chip才有可能做到。
就算农企给sony直接提 ...
原帖由 轻轻聆听 于 2020-2-27 23:54 发表
记得当年ps3就是原来想用2块cell搞,然后xbox360出来后sony发现路子走错了,连忙找NV补GPU, 难道这次sony也是如此? 万一一咬牙找NV来块阉割版的光追卡呢
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