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标题: [模拟相关] 不同模拟器对游戏内容的影响。 [打印本页]

作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 08:54     标题: 不同模拟器对游戏内容的影响。

前两年感觉到不同模拟器会对游戏内容造成影响。

这几天玩名将。03年开始,一直玩双最高难度(ai最高,掉血最快),用kwkas和fba,运气好的话,美国队长还能一币通关。
最近用mame,我瞎了,难度明显不一样,敌人都比那两个模拟器多一点,攻击欲望很强,打了好几次,美国队长没一币通过第七关。

应该不是错觉,mame下同样难度,同样rom,敌人ai要高,敌人数量都多一点。

去年也有一次明显觉察。12人街霸,fba最高难度,练到只用一个中拳通关(叉子)。mame经常挂掉。。。
ai差别很大。

看来以后必须mame了。
作者: jinny    时间: 2020-2-26 10:37

mame是高精度仿真,当然准了。

剩下的都是大概玩玩。
作者: alann    时间: 2020-2-26 10:40

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是不是bios区域不一样?比如很多街机游戏日版和其他版难度是不一样的。
作者: 燕游徒    时间: 2020-2-26 10:47

模拟器能影响ai有点玄学了

硬要掰的话,mame的68k cpu代码应该是最准确的,可能是这个原因
作者: sig1b    时间: 2020-2-26 11:00

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mame精确度好,类似表现只是一方面。fba类模拟器主要用于性能不足的便携掌机平板等,流畅性让要求低的玩家感觉完美。
作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 11:05

引用:
原帖由 alann 于 2020-2-26 10:40 发表
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是不是bios区域不一样?比如很多街机游戏日版和其他版难度是不一样的。
试一下就知道了。
我玩了很多年,这些版本什么的还不至于搞错。

开始我也不信。。。
作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 11:06

引用:
原帖由 燕游徒 于 2020-2-26 10:47 发表
模拟器能影响ai有点玄学了

硬要掰的话,mame的68k cpu代码应该是最准确的,可能是这个原因
开始我也不信。感觉没道理。
但现在发现差别不仅是有,而且是非常明显。。。
作者: 昵称无效    时间: 2020-2-26 14:48

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敌人是不可能更多的,不然就是模拟器执行代码的时候出错,没有生成应该生成的东西
作者: 伪    时间: 2020-2-26 16:42

会不会是帧数原因导致的难度改变?
作者: hwj10ten    时间: 2020-2-26 16:45

少年街霸,同样是欧版,模拟器和基板难度不一样。。AI出招套路也不一样。。因为没事就通关一次所以很确定。
作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 17:40

引用:
原帖由 hwj10ten 于 2020-2-26 16:45 发表
少年街霸,同样是欧版,模拟器和基板难度不一样。。AI出招套路也不一样。。因为没事就通关一次所以很确定。

终于找到有同感的了。
而且差别是非常明显的。


选对了模拟器,选对了版本,调好难度,有的街霸2直接不能通关了。ai强的要死。
作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 17:40

引用:
原帖由 于 2020-2-26 16:42 发表
会不会是帧数原因导致的难度改变?
保证不是的。

mame本身就比别的模拟器流畅这倒不假。但是ai的差别也是显而易见的。
作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 17:41

引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-2-26 14:48 发表
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敌人是不可能更多的,不然就是模拟器执行代码的时候出错,没有生成应该生成的东西
这点我没有认真的去比。
但是最近用mame玩,明显感觉每群敌人多那么一两个。
找空我比一下。
作者: greatliuli    时间: 2020-2-26 17:43

其实不只是街机模拟器,家用机模拟器也有差别的!我记得本区有人提过fc模拟器不同,松鼠大战最终boss难度就不同。

这一下子就让模拟器变得很玄学了,也更有玩头了。
作者: emubase    时间: 2020-2-26 21:45

记得很早有人讨论过模拟器中的随机问题,就是模拟器能不能真实模拟游戏中随机,不知道会不会与这个有关。
作者: genesisx    时间: 2020-2-27 06:07

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对比一下PSP上PS版名将看看是不是一样
作者: elitex    时间: 2020-2-27 15:17

人数不一样喷了,你确定玩的不是4人PLAY的模式
作者: greatliuli    时间: 2020-2-27 17:28

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引用:
原帖由 @elitex  于 2020-2-27 15:17 发表
人数不一样喷了,你确定玩的不是4人PLAY的模式
一个人能玩4人模式吗?
除非打ips补丁。
作者: simperen    时间: 2020-2-27 17:36

想起前段时间讨论模拟器“精确”这个问题时,有个朋友提到一个很搞笑的bug,就是Virtuanes模拟器玩《松鼠大作战》的时候,某关BOSS的烟头会左右转方向,但换成另外一个模拟器就不会
作者: krizalid    时间: 2020-2-28 01:03

平时一直用mame,这游戏也属于比较熟悉能一命通的类型,刚才用fba调最高难度打了两次,2个模拟器应该没怎么差。比如减血方面都一样,第四关boss两巴掌剩一格血,AI方面第六关boss左上角站位后比较呆,不过再打一次又正常了。但是习惯了mame再用fba感觉有点延迟,打起来不太舒服,lz觉得不一样也可能是习惯了fba再用mame引起的吧
作者: greatliuli    时间: 2020-2-28 06:52

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原帖由 @krizalid  于 2020-2-28 01:03 发表
平时一直用mame,这游戏也属于比较熟悉能一命通的类型,刚才用fba调最高难度打了两次,2个模拟器应该没怎么差。比如减血方面都一样,第四关boss两巴掌剩一格血,AI方面第六关boss左上角站位后比较呆,不过再打一次又正常了。但是习惯了mame再用fba感觉有点延迟,打起来不太舒服,lz觉得不一样也可能是习惯了fba再用mame引起的吧
fba有很多版本。我以前用的是官方fba,感觉和现在的mame差别挺大的。

现在用的fdas也只是备用一下了。

等我哪天再装上官方fba试试吧。不过现在mame用的舒服,有些懒得折腾了。


我的对比不够严谨,不过这么多年的使用,我是体会到明显差别才说的。
作者: Bullfrog    时间: 2020-2-28 12:15

FBA已经不更新了,现在改名FBN重生了...
作者: saiya0    时间: 2020-3-1 00:10

这个问题有!同样一个GBA超级街霸2的rom,放烧录卡里用GBA机器玩,ai 傻到家,放GBA.EMU里,装上手柄,ai 像苏醒的睡狮,宛如街机上的15周年!特别是RYU,一套连招打得我满地找牙
作者: greatliuli    时间: 2020-3-1 06:02

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原帖由 @saiya0  于 2020-3-1 00:10 发表
这个问题有!同样一个GBA超级街霸2的rom,放烧录卡里用GBA机器玩,ai 傻到家,放GBA.EMU里,装上手柄,ai 像苏醒的睡狮,宛如街机上的15周年!特别是RYU,一套连招打得我满地找牙
看来无论硬件还是软件模拟,都有模拟度这个参数,且不一定做到百分之百。

做不到百分之百,就可能会影响ai。
作者: sonicteam    时间: 2020-3-1 12:00

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楼主玩过名将的基板会发现更多的不同
作者: greatliuli    时间: 2020-3-1 19:09

引用:
原帖由 sonicteam 于 2020-3-1 12:00 发表
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楼主玩过名将的基板会发现更多的不同
说的对。但是基板太折腾了,应该不会去碰。。。
作者: KYOJYF    时间: 2020-3-1 20:58

确实有区别。所以大部分还是玩MAME。
作者: 大胖胖    时间: 2020-3-1 21:06

就是实机玩同一个游戏难度也有差异的,最明显的就是野马战机,小时候街机厅玩的时候一定要开关电源几次才行,不然很多地方原本不会发子弹的火箭弹都会发子弹,很难躲了,关几次后这些地方就没有子弹了。
作者: greatliuli    时间: 2020-3-1 22:05

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原帖由 @大胖胖  于 2020-3-1 21:06 发表
就是实机玩同一个游戏难度也有差异的,最明显的就是野马战机,小时候街机厅玩的时候一定要开关电源几次才行,不然很多地方原本不会发子弹的火箭弹都会发子弹,很难躲了,关几次后这些地方就没有子弹了。
666
这个太玄学了。估计是盗版问题吧。
作者: 大胖胖    时间: 2020-3-1 22:13

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原帖由 greatliuli 于 2020-3-1 22:05 发表
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666
这个太玄学了。估计是盗版问题吧。
不是玄学,我觉得应该和你玩的水平有关,比如你第一关死了一架,那第二关子弹就会少一点,如果前几关一架没死,后面就子弹横飞了,关机再开主要是为了让游戏回到初始状态。
作者: greatliuli    时间: 2020-3-1 22:19

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原帖由 @大胖胖  于 2020-3-1 22:13 发表
不是玄学,我觉得应该和你玩的水平有关,比如你第一关死了一架,那第二关子弹就会少一点,如果前几关一架没死,后面就子弹横飞了,关机再开主要是为了让游戏回到初始状态。
有可能。其实动态难度的游戏挺多的。
作者: sonicteam    时间: 2020-3-2 01:23

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原帖由 @greatliuli  于 2020-3-1 19:09 发表
说的对。但是基板太折腾了,应该不会去碰。。。
还好不折腾的有cbox 不过基板很多人玩不起是真的几千到十几万的价格劝退了不少人
作者: 绯雨洋洋    时间: 2020-3-2 07:50

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模拟器之间确实有差异

我再说一个跟CPU有关的
我原来的赛扬433玩模拟器打街霸2和格斗之王
ai也跟傻子似的
搞得我还以为自己有多厉害

后来换了AMD速龙
同样的模拟器
同样的rom
设置同样的难度等级
ai也跟打了鸡血似的

模拟器ai的难易
不知道是不是跟CPU的运算能力也有关系
作者: krizalid    时间: 2020-3-2 20:22

想起来泥潭以前讨论过类似的事情,搜了下在这里
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1
里面说基板播放demo的时候队长放电脸朝右,mame是朝左,刚才试了下直到mame0.198还是朝左的,fba是朝右,但是mame cpu设置里降频到95%就正常了。
把fba和mame和那帖里的基板放demo视频同时打开仔细对比,只要mame的cpu调95,三者播的demo就完全相同了,mame cpu调100,小兵走位开始不一样,由于demo里我方角色指令都一样,可以认为相当于replay播放出错,于是造成最后队长放电脸朝左的情况了。(仔细看mame cpu100的时候队长demo第一次喷火被画面左面2个小兵的躲开了,cpu95才能烧到)

回过来看mame是不是变难的问题,把mame的cpu超频拉到顶400%,连打2盘下来,肯定是变难了,小兵走位风骚走上前抓人比以前难,电女来回跳,一跳跳半个屏幕,经常出现各种意外情况,本来这游戏可以边看视频边玩一命通,超到400%一次玩第八关死光了,第二次老老实实认真打死了一命最后一关空血通,喷了。

难度比较下来应该是基板=fba=mame cpu95<mame cpu100<<<<mame cpu400,这么看lz如果原来一直用fba玩队长,换成100cpu的mame觉得变难似乎也能说通了,风骚走位的小兵对靠喷火为主的队长来说影响更大。另外用的电脑的cpu是几年前的i3,不知道换现在的新i7会怎么样
作者: greatliuli    时间: 2020-3-2 21:09

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引用:
原帖由 @krizalid  于 2020-3-2 20:22 发表
想起来泥潭以前讨论过类似的事情,搜了下在这里
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1
里面说基板播放demo的时候队长放电脸朝右,mame是朝左,刚才试了下直到mame0.198还是朝左的,fba是朝右,但是mame cpu设置里降频到95%就正常了。
把fba和mame和那帖里的基板放demo视频同时打开仔细对比,只要mame的cpu调95,三者播的demo就完全相同了,mame cpu调100,小兵走位开始不一样,由于demo里我方角色指令都一样,可以认为相当于replay播放出错,于是造成最后队长放电脸朝左的情况了。(仔细看mame cpu100的时候队长demo第一次喷火被画面左面2个小兵的躲开了,cpu95才能烧到)

回过来看mame是不是变难的问题,把mame的cpu超频拉到顶400%,连打2盘下来,肯定是变难了,小兵走位风骚走上前抓人比以前难,电女来回跳,一跳跳半个屏幕,经常出现各种意外情况,本来这游戏可以边看视频边玩一命通,超到400%一次玩第八关死光了,第二次老老实实认真打死了一命最后一关空血通,喷了。

难度比较下来应该是基板=fba=mame cpu95&lt;mame cpu100&lt;&lt;&lt;&lt;mame cpu400,这么看lz如果原来一直用fba玩队长,换成100cpu的mame觉得变难似乎也能说通了,风骚走位的小兵对靠喷火为主的队长来说影响更大。另外用的电脑的cpu是几年前的i3,不知道换现在的新i7会怎么样
卧槽
你是搞科研的吗?
作者: krizalid    时间: 2020-3-2 21:35

引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-3-2 21:09 发表
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卧槽
你是搞科研的吗?
技术上肯定搞不来的,只是一般玩下模拟器老游戏,最近特殊时期比较闲
作者: orx    时间: 2020-3-3 07:57

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太离奇了吧,不过我打街霸2电脑都按固定解法去打的。。
作者: sig1b    时间: 2020-3-4 08:48

引用:
原帖由 krizalid 于 2020-3-2 20:22 发表
想起来泥潭以前讨论过类似的事情,搜了下在这里
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1
里面说基板播放demo的时候队长放电脸朝右,mame是朝左,刚才试了下直到mame0.198还是朝左的,f ...
mame早期版本 0.37b脸朝右,直到0.78版开始脸朝左了,感觉上脸朝右是对的,我试了很多街机模拟器,2003年以后出的版本,都有这个问题。
作者: greatliuli    时间: 2020-3-4 08:58

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感觉帖子里真有细心的玩家。

能不能给介绍下模拟器选择和设置方面的经验啊?
作者: 昵称无效    时间: 2020-3-4 13:34

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模拟器的基板cpu速度应该是影响了ai的逻辑帧,猜想:默频每秒扫描玩家位置N次,然后做出相应的反应M次,玩家觉得ai是这套路;超频情况下每秒扫描玩家位置N+X次,反应M+X次,ai的套路有所不同,更加积极应对玩家,所以玩家觉得变难了
如果以上猜想成立,那么一些格斗游戏中原本连得上的combo也可能会失效,这就需要测试来验证了
作者: 燕市游徒    时间: 2020-3-4 13:36

都超频了,等于是改变了硬件结构,当然有可能使软件发生变化

比如,cps1的游戏是按照其cpu 68000频率在12mhz设计程序的,你给超到20mhz,等于换了一个cpu,能还一样么?

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2020-3-4 13:38 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-4 14:43

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玩这个就好了
折腾个毛
一切以官方为准
作者: h188cm    时间: 2020-3-5 10:53

实体机最难,mame模拟实体机最精确,所以模拟器里面最难,是不是可以这样理解。




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