Board logo

标题: [老游杂谈] Koei算不算最“无耻”的游戏公司? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2020-2-23 13:56     标题: Koei算不算最“无耻”的游戏公司?

这里的“无耻”是带引号的,因为你换一种说法也可以,那就是“节约”


因为做游戏,就是要做一些画像、音乐、场景、剧情等一些“素材”,做好了以后,Koei总是能最大程度的利用起来


信长野望的好几代都跟三国志非常像,基本就是一个游戏稍微改了改,从三国志4开始,每代都有威力加强版,于是一个游戏可以卖四遍


无双系列就更没下限了,本传以外,还有猛将传,帝国,三国战国大蛇转了一圈,还有高达北斗塞尔达DQ,这些游戏里都有相似的素材


SNK也是如此,所以MVS基板一用就是十年,不同的是SNK后来破产了,大家来说说,还有比Koei更“暗耻”的吗?
作者: genesisx    时间: 2020-2-23 14:46

posted by wap, platform: LG
特么到现在忍龙三部曲也没移植PC
作者: RIO    时间: 2020-2-23 16:48

高晓松代言三国志战略版是什么鬼?也是暗耻开发的吗?
作者: 矛盾江湖    时间: 2020-2-23 16:55

posted by wap, platform: Android
感觉就是光荣自打挖到真无双这个矿(三国无双当年还是对战游戏,销量一般)。
尤其是从三国无双2开始,配合着猛将传把2的本体磨到100万上面的销量,然后战国无双,三国无双3,配合帝国,猛将传,麻将等等就一发不可收拾,彻底暗荣化。
90年代那个创造出无数模拟类型游戏的光荣就不复存在了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2020-2-23 16:59

引用:
原帖由 矛盾江湖 于 2020-2-23 16:55 发表
posted by wap, platform: Android
感觉就是光荣自打挖到真无双这个矿(三国无双当年还是对战游戏,销量一般)。
尤其是从三国无双2开始,配合着猛将传把2的本体磨到100万上面的销量,然后战国无双,三国无双3,配合 ...
+65535
真是时代的眼泪啊
作者: 白桦林    时间: 2020-2-23 20:59

引用:
原帖由 矛盾江湖 于 2020-2-23 16:55 发表
posted by wap, platform: Android
感觉就是光荣自打挖到真无双这个矿(三国无双当年还是对战游戏,销量一般)。
尤其是从三国无双2开始,配合着猛将传把2的本体磨到100万上面的销量,然后战国无双,三国无双3,配合 ...
Posted by TGFC·NG
三国无双好玩在哪里?
作者: elitex    时间: 2020-2-24 09:10

就凭人家把三国做到14代,我就挺光荣
作者: zero3rd    时间: 2020-2-24 09:11

引用:
原帖由 矛盾江湖 于 2020-2-23 16:55 发表
posted by wap, platform: Android
感觉就是光荣自打挖到真无双这个矿(三国无双当年还是对战游戏,销量一般)。
尤其是从三国无双2开始,配合着猛将传把2的本体磨到100万上面的销量,然后战国无双,三国无双3,配合 ...
你说的无数的作品不赚钱啊,游戏厂商也是要恰饭的。
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-2-24 09:12

对 脱光无耻 而卡婊一个生化4能搞几十个版却是圣贤
作者: sanzzo    时间: 2020-2-24 09:52

只谈光荣吧,脱裤魔就不提了。
我觉得其实现在光荣既不是“无耻”,也不是“节约”,就是“懒”。无双好恰饭,就躺在舒适区不肯跳出去。三国志现在每作都要花好几年,但是每次出来都是骂声一片。虽说沉下心去玩上十来个小时,或是等待后续的加强版可能会改观。但过去那种每作都让人上手愿意尝试,一个游戏可以玩上N年的作品可能不会再有了。信长野望的新作频率也在放低,至于太阁,估计他们也懒得再从灰堆里挖出来。
至于卡普空,一个生化4可以复刻无数遍不假,但人家好歹也在出新作,相应的变动也不小。作品也能保持不错的水准。无耻是有的,不够人家也在挣人品不是
作者: zero3rd    时间: 2020-2-24 10:50

引用:
原帖由 sanzzo 于 2020-2-24 09:52 发表
只谈光荣吧,脱裤魔就不提了。
我觉得其实现在光荣既不是“无耻”,也不是“节约”,就是“懒”。无双好恰饭,就躺在舒适区不肯跳出去。三国志现在每作都要花好几年,但是每次出来都是骂声一片。虽说沉下心去玩上十 ...
无双人家暗容也是变了N回的,尤其是真三国无双系列,基本上代代都大变,当然变动好不好另论。
作者: elve    时间: 2020-2-24 10:50

想要太阁和水浒
作者: SONIC3D    时间: 2020-2-24 11:58

三国志和无双一直在变。有变差的地方,也有变好变爽的地方。策略类游戏和动作消遣类游戏的受众属性不一样。就好比有人会问,无双系列好玩在哪里一样,我也一直要问三国志系列好玩在哪里(光荣类策略游戏里,我玩得下去的只有航空霸业,但是这个分支已经结束了,受众太窄)。无双是光荣在长年累月运营过程中偶尔挖到的宝,但猛将传、帝国、终极版,这些是把三国志系列运营中积累的PPK榨精意志融合发扬,虽然看上去很多资源复用,挺偷懒,挺坑钱,但对光荣来说这其实真心不错,否则一堆IP像哈德森那样被有钱公司收去了垫桌脚也不是粉丝们想看到的。

有人要吐槽说那个策略类游戏百花齐放的光荣回不来了,老实讲,它随时可以回来,以光荣的水平做点新策略游戏的企划不是问题,但作一些没人会花钱捧场的回归,不太明智,这是要担着稀释自己品牌影响力和信任度的风险的。游戏公司应当做的,就是做出满足能大量投钱捧场的玩家群体的产品。间歇实验一些新类型拓展自己的产品线,一旦不好就及时打住,这个敢于收手的勇气其实并不是看上去那么容易拥有,这和上了赌场小输或者小赢后的心态是类似的,容易迷失。

光荣这么多年能稳健运营,作为粉丝来说,感觉是挺幸运的,它可能不是游戏技术研发能力上的一线公司,但作为一家游戏产品公司的运营能力,我个人觉得可以算是一线。所以作为粉丝,能做的也就是继续给它的无双系列送钱了,没什么其他的。。。(很遗憾,我不是三国志系列粉丝,三国志系列我是不准备送钱的,BGM听听可以了,哈哈

不知道战国无双5和5-II和5-帝国还有5-终极版什么时候出啊,DLC的钱已经准备好了。。。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-2-24 12:29 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2020-2-24 12:43

引用:
原帖由 RIO 于 2020-2-23 16:48 发表
高晓松代言三国志战略版是什么鬼?也是暗耻开发的吗?
不是。
国内拿了光荣三国志的ip研发的~
作者: sig1b    时间: 2020-2-24 12:49

在这个公司出的游戏上花时间是最多的。有几个现在还没有后续作品,一直耿耿于怀,,,提督v




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0