原帖由 Nigel 于 2020-2-19 12:56 发表
DQ的重制,手游版不说,只说家用机和掌机版,个个诚意十足令人满意。
然而唯一的例外是3DS的7:
陌生的制作团队 英文狂用生僻词难度赛专八 剧情不懂含蓄什么都说一清二楚还主线里拍你脸上生怕你不明白不理解 ...
原帖由 Nigel 于 2020-2-19 12:56 发表
DQ的重制,手游版不说,只说家用机和掌机版,个个诚意十足令人满意。
然而唯一的例外是3DS的7:
陌生的制作团队 英文狂用生僻词难度赛专八 剧情不懂含蓄什么都说一清二楚还主线里拍你脸上生怕你不明白不理解 ...
原帖由 @Nigel 于 2020-2-19 12:38 发表
不错个头,廉价手机版移植,连GBC版都不如。怀疑就是个纯外包,掘井根本不管的东西
原帖由 @DoloresI 于 2020-2-19 12:48 发表
3DS版的DQ8都没卖过百万,丢死DQ系列的人了
原帖由 Nigel 于 2020-2-19 10:24 发表
在掌机上的重制很齐全,从1到8都有
家用机上的呢?我记得SFC上有1-3,PS上有4,PS2上5。
然后就断了?
是不是接下来没盼头了?
原帖由 Nigel 于 2020-2-19 12:56 发表
DQ的重制,手游版不说,只说家用机和掌机版,个个诚意十足令人满意。
然而唯一的例外是3DS的7:
陌生的制作团队 英文狂用生僻词难度赛专八 剧情不懂含蓄什么都说一清二楚还主线里拍你脸上生怕你不明白不理解 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-2-22 01:55 发表
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主队已经开始在做DQ12了,重制按顺序和意义可能性最大的就是9,虽然我个人感觉9有点白开水,剧情波澜不惊,有拼凑感,也许当年限于机能没能展现出来
原帖由 feiyunmk 于 2020-2-22 01:32 发表
3DS的7整个游戏重做,部分流程还修改了,这还没诚意吗
而且怎么会是陌生团队开发,说远一点当年PS版的7和4还有P2的5美术就是AP社做的,后来还包办了NDS天空三部曲的重制
说近一点DQ11S的2D部分也是他们做的啊
原帖由 Nigel 于 2020-2-22 11:22 发表
照你意思,肯改就是有诚意。
游戏制作圈最不缺的,甚至泛滥成灾的就是各种拍脑袋的烂想法,各种改。不要说制作者,找个SB玩一玩随便一个游戏都能给你提一堆意见来。想改,随便找谁提交修改方案照做就是(改了多 ...
原帖由 feiyunmk 于 2020-2-22 16:46 发表
3DS版改掉了一些需要走两次的迷宫,删除繁琐无聊的迷宫解谜,石板加提示,还有把放石板需要走来走去的神殿改了,这几个点都是原版在日本被人诟病得最多的地方
还有职业熟练度需要的战斗次数下调,准确地说是大幅下 ...
原帖由 @orx 于 2020-2-23 11:03 发表
DQ7在系列中评价到底如何,记得当年看杂志就说流程很长。
原帖由 feiyunmk 于 2020-2-22 16:46 发表
3DS版改掉了一些需要走两次的迷宫,删除繁琐无聊的迷宫解谜,石板加提示,还有把放石板需要走来走去的神殿改了,这几个点都是原版在日本被人诟病得最多的地方
还有职业熟练度需要的战斗次数下调,准确地说是大幅下 ...
原帖由 @信步闲庭 于 2020-2-22 20:40 发表
3ds的七代,当时打完的感受就是又臭又长。导致后来不敢尝试8代,直到游戏荒才试着去玩最新的11。
虽然一些小故事有系列神韵,但故事碎片化加上流程上很多处的不合理,比如多次清掉怪的迷宫走到底还得自己走出去,剧情讲到后期已经糊了。这都算改进,原版得有多糟
9代是最没有存在感的一作,剧情细节完全不记得,没有让人讨厌的地方,但不值得重制
本帖最后由 信步闲庭 于 2020223 09:46 通过手机版编辑
原帖由 Nigel 于 2020-2-23 14:07 发表
你这些改,都是照着手游玩家的需求改,说确切点是快餐化。我作为DQ粉不认这些是好的改动。所以我之前就明说了要把这个重制归类到手游重制系列里去。
之前掘井亲自监制的家用机掌机重制版相比原作也有各种改动, ...
原帖由 @tzenix 于 2020-2-23 14:16 发表
迷宫可以直接用魔法脱出的
原帖由 tzenix 于 2020-2-23 14:20 发表
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原版7代的职业练起来是很花时间,甚至还有职历的设定,也就是说,必须按特定顺序转两个甚至三个职业,才能学会某些技能。
但那是个很多游戏都很hardcore的年代,这些设计并没有什么 ...
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-23 16:14 发表
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不能。准确的讲也不是迷宫,就是某个空间必须让玩家走到底完成流程,但必须再重新走出去,没有捷径,也不能跳过。7代后期好几处这类情况,相当烦躁
七代什么水平要和之前的作品比。 ...
原帖由 tzenix 于 2020-2-23 14:20 发表
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原版7代的职业练起来是很花时间,甚至还有职历的设定,也就是说,必须按特定顺序转两个甚至三个职业,才能学会某些技能。
但那是个很多游戏都很hardcore的年代,这些设计并没有什么 ...
原帖由 feiyunmk 于 2020-2-23 16:03 发表
那很明显你并不能代表日本民众,如果你以前原版是看着攻略玩,那可能体会不到,单就找石板的提示一点其实就是很多老玩家的需求
更不要说新版多数的改动都是符合时代的,节省玩家的时间,降低看攻略的必要性有什么 ...
原帖由 Nigel 于 2020-2-24 20:54 发表
我没看攻略,慢慢玩的。100多小时下来有条不紊走下来的。
本来是个DQ,结果改成快餐,说这个重制归为手游重制类正合适。
另外,我代表不了日本民众你还想代表了不成?
了解国情的都知道,总喜欢代表人民群 ...
原帖由 feiyunmk 于 2020-2-24 21:21 发表
建议你多看看外面的世界,多和别人交流,别那么自我中心,单这楼里也不止我一个人觉得3DS的DQ7是好的改进
没人要代表日本民众,但你可以上网去看看日本民众怎么评价,随便找个攻略wiki去看看评论区就行
讨论个游 ...
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