原帖由 @intruderz 于 2020-1-19 15:23 发表
说起来中村育美在tga上还跑来颁个奖,是啥身份颁的?
原帖由 bushsq001 于 2020-1-21 15:13 发表
最近通了一次鬼泣1
意识到神之手这个游戏是个反鬼泣类的作品
招式都奇快无比强调埋身战拼反应
而且根本没有跳跃变身也没法回血
可惜只有30帧但玩起来手感不比60帧的鬼泣爽快
期待CAPCOM能出个60帧版本 ...
原帖由 @西塞尔 于 2020-1-21 15:35 发表
中村育美只是创意总监,执导的还是三上啊
原帖由 greatliuli 于 2020-1-23 10:14 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我神之手hard和50个挑战关卡全通了。
挺好玩。
这似乎是清版模式中运用格斗要素最多的游戏,各种连续技,硬直取消什么的。
原帖由 Nakata183 于 2020-1-24 14:43 发表
posted by wap, platform: Android
神之手的敌人都设计的很kuso 恶心的肌肉男。看起来都是很违和~按照现在的眼光来说
三上的游戏类似世家的游戏 除了爽快以外还要比世家的游戏耐玩很多很多。
原帖由 coolwind 于 2020-1-25 10:38 发表
神之手当之无愧的神作,可惜当年时间和经费不足,不然还要更牛逼,就这样都可以吊打绝大多数同类型游戏了,可见巅峰期的三上有多牛逼,要是卡婊能把这游戏完全重制就好了,但这种概率太低了。
原帖由 @白桦林 于 2020-1-21 10:57 发表
神之手因为当年消息闭塞,如果能赶上如今的网络时代,未必不能像魂一样名利双收!
贴一个地址简直太牛逼了!
https://www.bilibili.com/video/av31784813?p=25
谁能教教我贴视频上来!
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