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标题: [新闻] Vulkan1.2发布,游戏机仅NS支持 [打印本页]

作者: u571    时间: 2020-1-16 17:19     标题: Vulkan1.2发布,游戏机仅NS支持

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不知道哪个白痴说什么PS5和Vulkan无缝对接,PS5连他妈的基本支持都没有,反而NS倒是能够支持Vulkan1.2,真笑死老子了
作者: yu57    时间: 2020-1-16 17:23

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ps一向用的索尼自己的API

本帖最后由 yu57 于 2020-1-16 17:23 通过手机版编辑
作者: alann    时间: 2020-1-16 17:25

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就因为NS 用了老黄的芯片,u571真是不遗余力的捧NS 。
作者: u571    时间: 2020-1-16 17:27

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引用:
原帖由 @alann  于 2020-1-16 17:25 发表
就因为NS 用了老黄的芯片,u571真是不遗余力的捧NS 。
别搞笑了,ns还用得着我来吹吗?我只是给你们这些白痴普及下游戏机和pc api之间的关系
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 17:32

可惜NS游戏大部分都是NVN,而不是这种公开标准,只要NV不点头未来平台没法保持软件兼容的。
作者: samusialan    时间: 2020-1-16 17:43

虽说楼主吹nv,但nv至少该做的活还是很迅速的做好了是值得称赞的
本来vulkan是amd优势的,但事实上并没有维持很长时间,新doom发售没多久,vulkan的优势就被nv逆转了,更严重的是amd现在新架构显卡连更重点的dx都还一大堆问题等着修
作者: qd678    时间: 2020-1-16 17:44

vulkan是不是直接兼容ps5根本没影响,vulkan只是拿来做描述问题的例子,到时候就是用amd的pc开发套件移植的游戏放到6700xt上跑4k120帧,用dx12和nv套件开发移植的游戏放3080ti上跑720p30帧不到。
现在的主动权完全掌握在amd手里,如果amd和nv一样没有节操的话,那老黄除了乖乖就范没有其它办法。
作者: majian1    时间: 2020-1-16 17:46

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意思是PS5和新XBOX都没有NS开发方便吗?
作者: qazqaz    时间: 2020-1-16 18:01

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有什么实际好处,谁能说说?
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 18:04

引用:
原帖由 majian1 于 2020-1-16 17:46 发表
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意思是PS5和新XBOX都没有NS开发方便吗?
实际上和PS4类似,NS游戏大多数采用的是一个NVN的定制API而非公开API。
可以说只有微软XB平台,是真正拿公开API作为自己的标准。
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 18:06

引用:
原帖由 qazqaz 于 2020-1-16 18:01 发表
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有什么实际好处,谁能说说?
就是理论上,用Vulkan来开发3d游戏,会有最好的跨平台性。
注意,是理论上。
作者: zxr713    时间: 2020-1-16 18:30

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支持了有啥好处?画面变好了?可以dlss了?
既然没有顶个卵用,关消费者啥事
作者: Search    时间: 2020-1-16 18:31

引用:
原帖由 majian1 于 2020-1-16 17:46 发表
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意思是PS5和新XBOX都没有NS开发方便吗?
PS5和新XBOX用x86架构比NS开发简单太多了

第三方一样省事PS4/XB1/PC同时开发.PS5时代一样如此

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只有NS要~花钱找外包商~

之前被DF评超越PS4的游戏.掌机下也完爆PS3/360祯数与画面

原因就是负责外包移值的Feral非常熟悉Vulkan运用.而NS的GPU架构比较新可以支援而已

但你还是要看第三方有没有能力发挥.不会用的一样移植的很烂.包含FP16的使用

另外

PS4不支援FP16

而PS4 PRO支援FP16.PRO还运用在4K的对应上也可以增加效能.可以去看看地平线的开发者报告

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PS5和新XBOX本身硬件就远超NS这种低功耗便携芯片.开发环境上也没有限制很多

也有大量的RAM可以挥霍!!!!NS的硬件本身限制太多.RAM也不够用

FFW开发者也说过.NS开发的难处你必须要.优化掌机模式/TV模式

当你从TV模式单纯直接降频.掌机模式跑的就跟X一样

今天NS没有NV的GPU/开发工具合作.第三方只会跟WIIU一样少

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跟NV合作的好处是移植或是开发家用游戏有优势!!!

这是高通/水果机比不上的最大好处!!!

如果老任用高通不用NV.那NS整个就变成手游机了.连冷饭生化5.生化6都不可能移植

本身卡婊的MT引擎就~完整对应~NV的GPU.而没有对应高通855使用的Adreno GPU

就算移植也会付出极大的代价

================

Maxwell对比高通的Adreno.就是一颗标准的桌上型PC专用GPU

跑游戏不能只看浮点.就跟当年PS2/PS3吹浮点一样是错误的

NV GPU也支援各种游戏引擎/素材/指令.这是高通GPU没有的东西

NS真正烂的是降频阉割的A57-CPU.只有3核跑游戏.还降频一半.TV模式也一样降频无任何提高

NS PRO要省钱直接把A57换成A7X.RAM翻倍成8GB

效果就大进化了.就算GPU不换也会有天差地远的效果
作者: u571    时间: 2020-1-16 18:42

引用:
原帖由 majian1 于 2020-1-16 17:46 发表
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意思是PS5和新XBOX都没有NS开发方便吗?
游戏机开发方不方便跟用什么API无关,不过如果都能用Vulkan的话,跨平台会更有优势
作者: u571    时间: 2020-1-16 18:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-1-16 18:04 发表

实际上和PS4类似,NS游戏大多数采用的是一个NVN的定制API而非公开API。
可以说只有微软XB平台,是真正拿公开API作为自己的标准。
你扯淡吧,XBOX用的DX跟windows用的DX差别很大,开发机连win64程序都不能跑,XBOX游戏移植PC平台一样需要完整的重新编译和测试
作者: 卖哥    时间: 2020-1-16 18:47

引用:
原帖由 u571 于 2020-1-16 18:44 发表



你扯淡吧,XBOX用的DX跟windows用的DX差别很大,开发机连win64程序都不能跑,XBOX游戏移植PC平台一样需要完整的重新编译和测试
api本来就不止图形api
作者: bsseven    时间: 2020-1-16 19:07

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ps从来都是自家api,楼主连这个都不知道还冒充业内专家,真笑死老子了
作者: devliet    时间: 2020-1-16 19:12

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ns支持vulkan只是为了方便移植已经基于vulkan的游戏。其他情况下没人用vulkan开发ns游戏。

话说ns还支持d3d11呢,自己写一个基于nvn的wrapper即可。
作者: u571    时间: 2020-1-16 19:46

引用:
原帖由 bsseven 于 2020-1-16 19:07 发表
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ps从来都是自家api,楼主连这个都不知道还冒充业内专家,真笑死老子了
真好笑,我当然知道,只是某些白痴非要拿来和什么Vulkan关联到一起,我只是再强调一遍,PC是PC,游戏机是游戏机,以后别再跟白痴一样混为一谈

连他妈的API都不一样,根本没有任何可比性
作者: achen126    时间: 2020-1-16 20:23

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笑喷,ns用啥不都是中等wiiu画面?有啥庆祝的?
作者: ValveG    时间: 2020-1-17 09:58

Vulkan这种苏妈玩剩下的,NS支持了证明老黄牛X?
作者: 电车    时间: 2020-1-17 10:29

也不看看支持vulkan的系统都是什么臭鱼烂虾
作者: 夏青    时间: 2020-1-17 10:42

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vulkan本来就是因为高效吧
适合低端硬件
ps5和xsx用它干嘛
好像我有无限流量包,你给我一个省流量程序干嘛




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