Board logo

标题: [新闻] 《地狱之刃2》画面非Xbox Series X即时演算 [打印本页]

作者: 我不是苍雪    时间: 2019-12-19 13:58     标题: 《地狱之刃2》画面非Xbox Series X即时演算

之前在TGA年度颁奖典礼上,Xbox Series X正式公开。微软在宣传Xbox Series X时,公布了第一款独占游戏《地狱之刃:赛娜的献祭2)》。《地狱之刃2》由Ninja Theory开发,主要作品包括《天剑》《奴役:西游记》《DmC:鬼泣》等。

从预告片可以看到《地狱之刃2》画面和人物建模非常给力,玩家们在感叹Xbox Series X机能强大的同时,也很期待新主机的到来。然而外媒Digital Foundry证实,该作预告画面为In-Engine,并非预渲染CG。视频不是真机即时演算,而是经过美化,穿帮的地方是无论近景还是远景,人物细节没有任何损失。这即使在下一代硬件上也无法实现这一目标。

[attach]1106827[/attach]

另外,《地狱之刃2》预告的画面实际分辨率是3840x1608,并非标准的4K,帧率也限制在24FPS。看来,对于新一代主机机能愿望是美好的,可现实不太一样……

来源:wccftech
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-12-19 14:02

posted by wap, platform: Samsung
菲儿不是在会上就说了是in enjine吗  没说过是即时演算啊  还需要证实什么  吃饱了空的
作者: yu57    时间: 2019-12-19 14:24

posted by wap, platform: iPhone
视频编辑妹子这化妆造型也越来越丑了
作者: shiningfire    时间: 2019-12-19 14:34

posted by wap, platform: iPhone
这还要媒体证实? 第一天大家就知道了吧 骗稿费
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-19 17:03

但这个画面观感是完全可以在次世代上实现的,以个人经验,次世代主机后期即时演算过程动画能基本达到上世代CG的水准。
作者: 你老闆    时间: 2019-12-19 17:19

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-19 17:03 发表
但这个画面观感是完全可以在次世代上实现的,以个人经验,次世代主机后期即时演算过程动画能基本达到上世代CG的水准。
其實影片只是DF的感想(質疑)吧
當然有些質疑是有道理的,本來也沒太大必要連遠景人物細節也沒任何損失
作者: yfl2    时间: 2019-12-19 17:24

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-19 17:03 发表
但这个画面观感是完全可以在次世代上实现的,以个人经验,次世代主机后期即时演算过程动画能基本达到上世代CG的水准。
Df 说技术细节,你说观感,不知道有啥好但是的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-19 17:26

哪里来的路边野生GK写手哦……
太low
作者: achen126    时间: 2019-12-19 18:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-19 17:03 发表
但这个画面观感是完全可以在次世代上实现的,以个人经验,次世代主机后期即时演算过程动画能基本达到上世代CG的水准。
吹水去a9呀
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-19 20:06

引用:
原帖由 achen126 于 2019-12-19 10:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
吹水去a9呀

PSCG

PS2即时演算过场


PS2CG

X360即时演算过场


X360CG

PS4即时演算过场


个人经验而已,一路玩过来我是觉得这条定律基本差不多

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-19 12:08 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-12-19 20:09

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-19 20:06 发表

http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=3210346084,4167864493&fm=26&gp=0.jpg
PSCG

PS2即时演算过场

http://www.k73.com/up/article/2013/1224/1733 ...
育碧ps3上的cg ps4即时演算过场实现了没有?
作者: u571    时间: 2019-12-19 20:09

如果有光追还是挺容易能做到的,如果还是传统DX11光栅化,光这个阴影计算就很难

如楼上这个战神过场演算,多边形和纹理细节都很好,但是在全局光照上比顶楼那个差了十万八千里

3D画面光照做不好再多多边形再细致的纹理也没什么屌用,一看就假的一逼
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-19 20:22

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-19 12:09 发表


育碧ps3上的cg ps4即时演算过场实现了没有?
我不知道你说的是哪一个,总会有个别几个特别好的,我原本说的就是“基本达到”,目前本世代画面第一梯队就是战神4和大镖客2+还没发售的美末2,你可以对比看看。
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-19 20:24

看错了,编辑掉

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-19 12:30 编辑 ]
作者: riva128    时间: 2019-12-19 22:28

DF整天拿着视频数毛数帧数,就是个笑话
作者: yfl2    时间: 2019-12-19 22:47

引用:
原帖由 riva128 于 2019-12-19 22:28 发表
DF整天拿着视频数毛数帧数,就是个笑话
可笑在哪里?
作者: cc0128    时间: 2019-12-19 22:55

posted by wap, platform: iPhone
ps的cg的光影吊打ps2截图。
战神那个截图也被Xbox 360的cg吊打。
这几年画面进步比较小了。
一直到xbx才勉强所有游戏1080p 60fps。
4k 60fps 估计得下一代的半代升级版本了
作者: 赵大锤    时间: 2019-12-19 22:56

posted by wap, platform: Samsung
in-engine,预告片里有标明
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-12-20 00:16

战神没有所谓的过场,全程都是可操作的游戏部分,不过别跟cg去比。

ps2上的鬼武者3开场动画到ps5都实现不了
作者: Spartan-117    时间: 2019-12-20 00:34

posted by wap, platform: Android
《地狱之刃2》预告的画面实际分辨率是3840x1608,并非标准的4K,帧率也限制在24FPS。


??
作者: 你老闆    时间: 2019-12-20 02:11

引用:
原帖由 Spartan-117 于 2019-12-20 00:34 发表
posted by wap, platform: Android
《地狱之刃2》预告的画面实际分辨率是3840x1608,并非标准的4K,帧率也限制在24FPS。


??
其實原文有寫3840x1608單純是因為上下黑邊...(宣傳片是21:9格式)
作者: wyp    时间: 2019-12-20 08:55

PS5上索尼第一方顶级3A游戏,比如顽皮狗的,百分百能达到顶楼这个效果,到时欢迎打脸。
作者: kmlzkma    时间: 2019-12-20 12:57

posted by wap, platform: iPhone
丑的一比,故弄玄虚。
作者: littlezoo    时间: 2019-12-20 13:46

忍者理论这个组,实力还是有的,最终成品的画面一般都没有比预告差,地狱之剑1代正式游戏画面就比最早的那个预告画面好一些,所以我觉得可以谨慎期待一下,他们既然敢放这种画面,最终效果也差不到哪去。

一代人物就做得很细致了。




作者: littlezoo    时间: 2019-12-20 13:52

1代最早的预告画面。。。。对比一下


作者: qazqaz    时间: 2019-12-20 14:26

posted by wap, platform: Android
So what????




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0