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标题: [其他] F通销量(2019.12.9~15):宝可梦剑盾五连冠、助NS独自超1千万台 新樱花大战>14万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2019-12-18 21:06     标题: F通销量(2019.12.9~15):宝可梦剑盾五连冠、助NS独自超1千万台 新樱花大战>14万

《Fami通》上周榜单 (2019年12月9日~15日)
https://www.famitsu.com/news/201912/18189299.html

NS/15万5516台(累计:1000万6913台,历时1018天/146周/两年零九个月多一周半)
NS Lite/8万1109台(累计:85万765台)
NS+NS Lite 合计1085万7678台

PS4/7368台(累计:721万9731台;今年12月19日~明年1月5日限时降价1万日元
PS4 Pro/3848台(累计:133万9850台;今年12月19日~明年1月5日限时降价1万日元
PS4+PS4 Pro 合计855万9581台

Xbox One X/345台(累计:1万8281台)
Xbox One S/177台(累计:9万2442台)

新2DS LL(包含2DS)/3549台(累计:168万4166台)
新3DS LL/145台(累计:588万5510台)
PS Vita/51台(累计:586万2931台)

软件销量TOP10:

1位(先週1位)  NS 宝可梦 - 剑/盾(Pokemon - Sword/Shield)
23万1578本(累计:245万6459本)/ポケモン/2019年11月15日発売

2位(初登場)  PS4 新樱花大战
14万376本/セガゲームス/2019年12月12日発売

3位(先週3位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
5万7746本(累计:38万6257本)/任天堂)/2019年10月18日発売

4位(先週2位)  NS 路易吉洋楼3(官方中文名称;Luigi’s Mansion 3)
4万8449本(累计:36万7746本)/任天堂/2019年10月31日発売

5位(先週5位)  NS 马里奥与索尼克 - 在2020东京奥运(Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020)
2万6677本(累计:10万3857本)/セガゲームス/2019年11月1日発売

6位(先週4位)  NS 我的世界(Minecraft)
2万5036本(累计:106万3127本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売

7位(先週6位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
2万2376本(累计:258万291本)/任天堂/2017年4月28日発売

8位(先週7位)  NS 任天堂明星大乱斗 - 特别版
2万1135本(累计:338万3582本)/任天堂/2018年12月7日発売

9位(先週10位)  NS 钓鱼之魂NS版
2万0932本(累计:26万4845本)/バンダイナムコエンターテインメント/2019年7月25日発売

10位(先週9位)  NS 超级马里奥制造2
1万9466本(累计:73万9734本)/任天堂/2019年6月28日発売

11~30位软件销量将于周四公布(原地址只能查询最近三周的数据):
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 勢いが止まらない『ポケットモンスター ソード・シールド』は、先週の20.1万本よりも23.1万本と販売本数を伸ばし、5週連続1位となった。このペースなら、来週には累計販売本数で『マリオカート8 デラックス』をかわし、Nintendo Switchソフト歴代3位へとアップしそうだ。
 2位は、シリーズとしては14年ぶりの最新作となる『新サクラ大戦』が入った。世界観は引き継ぎながらも、キャラクターデザインやキャストは一新。初週の販売本数14万本は、シリーズファンに加え、新規のファンからも支持を得ているようだ。
 3位からは『リングフィット アドベンチャー』を筆頭に、発売からちょうど1年が経過した『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』など、Nintendo Switch用タイトルが独占している。
 ハードは、Nintendo Switch&Liteがさらに加速、合計で週販23.6万台となった。また、Nintendo Switchのみでの累計販売台数が1000万6913台となり、1000万台を突破した。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-12-26 16:12 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2019-12-18 21:07

《Fami通》游戏评分2019.12.18:

【PS4-DL】11.25 道之衰减/Lost Ember – 7/8/8/8【31分】银殿堂

【PS4】12.5 城塞 火焰之炼/Citadel: Forged with Fire – 8/7/8/8【31分】银殿堂

【PS4-DL/NS-DL】11.28 失落余烬/Decay of Logos – 7/6/7/7【27分】

【NS-DL】12.19 黑色剑士 死神之物语(日)/Reaper: Tale of a Pale Swordsman(美) – 7/6/6/5【24分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 
作者: qazqaz    时间: 2019-12-18 21:14

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太好了,宠物小妖精300万不够大宝石!

新村姑撕逼居然大卖了14万!都是死神死忠买的吧!
作者: flies    时间: 2019-12-18 21:18

posted by wap, platform: 华为
日本市场完了,NS家族有价格更便宜的NSL加持还卖不过去年同期,PS4再怎么降价也卖不动了,要知道这是圣诞周前一周啊

本帖最后由 flies 于 2019-12-18 21:18 通过手机版编辑
作者: kaldorei    时间: 2019-12-18 21:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2019-12-18 21:18 发表
日本市场完了,NS家族有价格更便宜的NSL加持还卖不过去年同期,PS4再怎么降价也卖不动了,要知道这是圣诞周前一周啊

本帖最后由 flies 于 20191218 21:18 通过手机版编辑
你能不能看清销售日期再逼逼?
作者: jk02    时间: 2019-12-18 21:29

新樱战转型成功,老玩家可以滚了

钓鱼超越搁浅

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-12-19 09:49 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-18 21:32

posted by wap, platform: Samsung
12月1週 107,450 / 186,763 (111,621 + *75,142)
12月2週 248,313 / 188,501 (122,216 + *66,285)
12月3週 285,513 / 236,625 (155,516 + *81,109)
12月4週 300,661 /
12月5週 186,806 /

NS+lite对比去年同期销量,考虑到lite中还有NS用户重复购买,今年圣诞NS销量是有够拉稀的,幸好有健身环抬了一手,可惜出货速度太慢了。
作者: bobtwain    时间: 2019-12-18 21:42

不能这么比,去年同期可是有大乱斗助力,今年啥都没,纯粹靠节日buff,已经很强了
作者: ahzhuo    时间: 2019-12-18 21:44

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日本市场就这样了,规模萎缩太快,有一说一,剑盾这次还挺坚挺,不像以往就是个初动形的销售曲线
作者: flies    时间: 2019-12-18 21:44

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-18 21:32 发表
12月1週 107,450 / 186,763 (111,621 + *75,142)
12月2週 248,313 / 188,501 (122,216 + *66,285)
12月3週 285,513 / 236,625 (155,516 + *81,109)
12月4週 300,661 /
12月5週 186,806 /

NS+lite对比去年同期销量,考虑到lite中还有NS用户重复购买,今年圣诞NS销量是有够拉稀的,幸好有健身环抬了一手,可惜出货速度太慢了。
上周我就看出苗头不对了,过往成功主机销量顶峰是第三第四年,估计任天堂也没想到NSL会卖的这么差
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-18 21:47

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引用:
原帖由 @bobtwain  于 2019-12-18 21:42 发表
不能这么比,去年同期可是有大乱斗助力,今年啥都没,纯粹靠节日buff,已经很强了
今年有宝可梦剑盾啊,主要lite不及预期,本来我以为NS今年卖他个五百万妥妥的emmm。
作者: 主炮    时间: 2019-12-18 21:50

看来有些人忘了今年消费税上调。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-18 21:52

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-12-18 21:44 发表
上周我就看出苗头不对了,过往成功主机销量顶峰是第三第四年,估计任天堂也没想到NSL会卖的这么差
谁能想到掌机王国这么不待见NSL?除了首发周一直被NS压一头,而到了寄希望于家长给孩子买礼物的圣诞(便宜),NSL更是被NS两倍差按着头暴打,这特么明年非节假日得多惨啊emmm。
作者: 主炮    时间: 2019-12-18 21:56

●Nintendo Switch販売台数(2018・2019年末商戦)
      2018年  2019年(ノーマル+lite)
09月1週 *46,206 / *77,392
09月2週 *36,153 / *51,619
09月3週 *36,751 / 239,740 (*61,804 + 177,936)
09月4週 *43,197 / 196,489 (115,732 + *80,757)
10月1週 *46,590 / *89,137 (*50,469 + *38,668)
10月2週 *44,572 / *56,680 (*39,364 + *17,316)
10月3週 *43,863 / *54,067 (*34,821 + *19,246)
10月4週 *38,448 / *69,438 (*51,190 + *18,248)
11月1週 *40,344 / 119,397 (*53,125 + *66,272)
11月2週 *53,385 / *88,772 (*54,249 + *34,523)
11月3週 180,585 / 180,136 (*82,571 + *97,565)
11月4週 113,341 / 179,992 (102,294 + *77,698)
12月1週 107,450 / 186,763 (111,621 + *75,142)
12月2週 248,313 / 188,501 (122,216 + *66,285)
12月3週 285,513 / 236,625 (155,516 + *81,109)
12月4週 300,661 /
12月5週 186,806 /

今年比去年好太多了,去年就指望年底大乱斗,结果10月、11月拉稀的厉害。
作者: jk02    时间: 2019-12-18 22:00

FAMI通:
势不可挡的“口袋妖怪剑盾”比上周的20.1万本增加到23.1万本,连续5周位居第一。以这个速度,下周将以累计销量超越『马里奥赛车8豪华版』,提高到Nintendo Switch游戏历史第3位。
作者: 暴风之怒    时间: 2019-12-18 22:05

nslite为什么卖不好,关键原因就是没了接电视功能!而不是分离式手柄,我觉得ns的精髓就是主掌机随时切换。搞不懂为啥脑抽不给掌机这个功能!给这个功能就辉影响ns销售了?只能说决策者失策了。期待明年的nsprolite能纠正这个任务吧!

[ 本帖最后由 暴风之怒 于 2019-12-18 22:07 编辑 ]
作者: flies    时间: 2019-12-18 22:10

posted by wap, platform: Samsung
1,905,107→422,346→225,697→181,594→188,648 SM
1,364,544→382,540→275,959→201,838→231,578 剣盾
化け物だ…
作者: flies    时间: 2019-12-18 22:12

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ポケモン5週目比較
XY…89,569(他とは違い年末ではないので低め)
ORAS…146,328
SM…188,648
USUM… 93,388
ピカブイ…96,503
剣盾…231,578←
作者: fujin    时间: 2019-12-18 22:16

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nsl的怪胎本质暴露无遗。明明只有掌机游戏的体验,凭啥卖我主机游戏的价格?除非机器大让利,否则就是温吞水。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-18 22:17

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引用:
原帖由 @主炮  于 2019-12-18 21:56 发表
●Nintendo Switch販売台数(2018・2019年末商戦)
      2018年  2019年(ノーマル+lite)
09月1週 *46,206 / *77,392
09月2週 *36,153 / *51,619
09月3週 *36,751 / 239,740 (*61,804 + 177,936)
09月4週 *43,197 / 196,489 (115,732 + *80,757)
10月1週 *46,590 / *89,137 (*50,469 + *38,668)
10月2週 *44,572 / *56,680 (*39,364 + *17,316)
10月3週 *43,863 / *54,067 (*34,821 + *19,246)
10月4週 *38,448 / *69,438 (*51,190 + *18,248)
11月1週 *40,344 / 119,397 (*53,125 + *66,272)
11月2週 *53,385 / *88,772 (*54,249 + *34,523)
11月3週 180,585 / 180,136 (*82,571 + *97,565)
11月4週 113,341 / 179,992 (102,294 + *77,698)
12月1週 107,450 / 186,763 (111,621 + *75,142)
12月2週 248,313 / 188,501 (122,216 + *66,285)
12月3週 285,513 / 236,625 (155,516 + *81,109)
12月4週 300,661 /
12月5週 186,806 /

今年比去年好太多了,去年就指望年底大乱斗,结果10月、11月拉稀的厉害。
今年NS游戏阵容整体比去年好,第一、第二季度就远超去年了,但是有NSL加持的第三季度,带动硬件还不如去年一个大乱斗就有问题了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-18 22:22

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引用:
原帖由 @暴风之怒  于 2019-12-18 22:05 发表
nslite为什么卖不好,关键原因就是没了接电视功能!而不是分离式手柄,我觉得ns的精髓就是主掌机随时切换。搞不懂为啥脑抽不给掌机这个功能!给这个功能就辉影响ns销售了?只能说决策者失策了。期待明年的nsprolite能纠正这个任务吧!
老任想通过NSL收割纯掌机用户,还有父母节假日给小孩子买礼物的群体,结果这个用户群可能比他们想象中的更少,平常NSL卖不过NS也就罢了,年末圣诞还被两倍差暴打,NSL不说失败也是够平庸了。
作者: 主炮    时间: 2019-12-18 22:23

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-18 22:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
老任想通过NSL收割纯掌机用户,还有父母节假日给小孩子买礼物的群体,结果这个用户群可能比他们想象中的更少,平常NSL卖不过NS也就罢了,年末圣诞还被两倍差暴打,NSL不说失败也是 ...
消费税上调很要命
作者: 高露洁    时间: 2019-12-18 22:27

posted by wap, platform: iPhone
nsl这个表现说明ns市场还没填满,如果是传统概念家用机到一千万就该放缓了,这时候便宜了一大块的纯掌机nsl接上继续做平台普及,结果发现ns继续猪突猛进,也未必是任天堂真的预测不到这个结果,而是起码先按既有规律稳健布置吧
作者: flies    时间: 2019-12-18 22:34

posted by wap, platform: 华为
3DS和PSV世代已经受到手游严重冲击了,合计3000万的纯掌机用户基本都是死忠了

不排除老任也一脸懵逼吧,上世代的纯掌机用户跑哪去了?难道纯掌机用户大部分接受混合机理念了,可能嫌NS太贵还在等待?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-18 22:42

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-12-18 22:27 发表
nsl这个表现说明ns市场还没填满,如果是传统概念家用机到一千万就该放缓了,这时候便宜了一大块的纯掌机nsl接上继续做平台普及,结果发现ns继续猪突猛进,也未必是任天堂真的预测不到这个结果,而是起码先按既有规律稳健布置吧
言之有理,老任可能是防备NS破一千万就步Wii后尘销售疲软,所以提前布局了NSL这一手,准备在NS破千万之际助推/或换主力,结果好像NSL成了炮灰了emmm,不过现在这销售趋势,倒也说明NS这条路非常正确。
作者: 暴风之怒    时间: 2019-12-18 22:45

很明显纯掌机用户都被手机招安去了。掌机真的已经死了。只有混合机能活
作者: wiistation    时间: 2019-12-18 23:11

本周软硬件销量应该还算可以。
作者: 高露洁    时间: 2019-12-18 23:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-18 22:42 发表
言之有理,老任可能是防备NS破一千万就步Wii后尘销售疲软,所以提前布局了NSL这一手,准备在NS破千万之际助推/或换主力,结果好像NSL成了炮灰了emmm,不过现在这销售趋势,倒也说明NS这条路非常正确。
起码说明ns和nsl同时摆在眼前时,大部分首次购买的日本人还是会选择多种玩法的ns而非便宜版本nsl,当然就也说明了ns硬件概念本身被市场的肯定,而nsl应该是家里第二台ns的很好选择,只不过可能还没到时候,这么看来nsl确实是出得早了一些,但是发售二至三年内丰富产品线也是被验证过的商法,nsl还是有机会的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-19 00:00

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-12-18 23:30 发表
起码说明ns和nsl同时摆在眼前时,大部分首次购买的日本人还是会选择多种玩法的ns而非便宜版本nsl,当然就也说明了ns硬件概念本身被市场的肯定,而nsl应该是家里第二台ns的很好选择,只不过可能还没到时候,这么看来nsl确实是出得早了一些,但是发售二至三年内丰富产品线也是被验证过的商法,nsl还是有机会的
NS切换玩法至少可以抹平一百刀的差距,如果说以前对这个创意价值还有争议(前两年),那么NSL的出现算是给出量化的参考了。

还有一点挺有趣,日本NS红蓝版比纯灰版销量好很多,joycon异色手柄,尤其红蓝配色,看来也是很深入人心了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-19 00:05 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-19 00:18

新樱大战这个14万的销量是预料之中,因为发售前根据预订点数差不多就可以估计到是15万左右
倒是世嘉宣布这一周樱大战系列日版销量突破400万,结合之前的全球450万,可倒推出之前中文俄文英文版的销量一共35万上下,中文占大头
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-19 00:35

NSL定位本来就很尴尬,做的性价比太高造成产品理念割裂内斗,选择这样性价比低的设计方案又卖不出去。不过其实问题不大,因为NS的尺寸中学孩子就能用了,出NSL还是因为任天堂放不下昔日的儿童市场,那把NSL降低到140刀就行,NSL的目标就是给还拿不住NS的孩子,或者以后口袋正统作出NS、手机双版本,像勇者斗恶龙11一样手机版大缩水,只保留核心功能。
作者: superallan    时间: 2019-12-19 01:02

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你们该不是逗我。本来今年还有个动森,估计任天堂都觉得今年卖得好,圣诞没必要了。搞到财年最后一周发卖了。那个到时候才是秒天秒地
作者: 328928249    时间: 2019-12-19 01:46

额。。我倒是觉得NSL这种阉割货居然有这么多销量我还挺意外的。。
作者: 任天鼠    时间: 2019-12-19 08:45

现在NS上真的没几个期待的游戏
作者: 梦之少年    时间: 2019-12-19 08:54

NS自己本来就是掌机,只不过价格贵了点
作者: jmmouse    时间: 2019-12-19 09:07

NSL阳尾挺好的

明年Pro赶紧出
作者: flies    时间: 2019-12-19 09:18

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就像DS和3DS两个世代测试下来玩家更喜好大屏,NSL测试下来是玩家更喜好混合机,所以接下来老任应该没啥可犹豫的了,坚定堆积NS机能100年不动摇,只要堆下去,迟早会对纯据置产生根本威胁
作者: Nigel    时间: 2019-12-19 09:46

喷了,回错帖了。编辑

[ 本帖最后由 Nigel 于 2019-12-19 10:06 编辑 ]
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-12-19 09:52

樱花大战这个销量倒是够可以了,宅系这几年颓势中算不错的销量了。
作者: paean    时间: 2019-12-19 10:34

我永远支持樱花大战
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-19 10:48

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-12-19 09:18 发表
就像DS和3DS两个世代测试下来玩家更喜好大屏,NSL测试下来是玩家更喜好混合机,所以接下来老任应该没啥可犹豫的了,坚定堆积NS机能100年不动摇,只要堆下去,迟早会对纯据置产生根本威胁
前提是,云游戏没有把整个传统主机一锅端掉emmm。
作者: 卖哥    时间: 2019-12-19 12:08

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引用:
原帖由 @暴风之怒  于 2019-12-18 22:05 发表
nslite为什么卖不好,关键原因就是没了接电视功能!而不是分离式手柄,我觉得ns的精髓就是主掌机随时切换。搞不懂为啥脑抽不给掌机这个功能!给这个功能就辉影响ns销售了?只能说决策者失策了。期待明年的nsprolite能纠正这个任务吧!
肯定影响ns销售呀
作者: 高露洁    时间: 2019-12-19 12:35

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-19 00:00 发表
NS切换玩法至少可以抹平一百刀的差距,如果说以前对这个创意价值还有争议(前两年),那么NSL的出现算是给出量化的参考了。

还有一点挺有趣,日本NS红蓝版比纯灰版销量好很多,joycon异色手柄,尤其红蓝配色,看来也是很深入人心了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191219 00:05 通过手机版编辑
有阵子红蓝普通都超过续航灰了23333,强烈说明了蓝海用户的购买点
作者: 渺小小    时间: 2019-12-19 12:39

其实日厂掌机这块业务直接被NS给搞死了。
前有主机冷饭后有独立游戏,基本盘都被吃干净了。
一直在任系掌机上长青的日厂老IP这都快第三3年了也没见到几个就说明问题了。
作者: 88ace88    时间: 2019-12-19 13:02

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混吃等死的那些日厂自己反应慢,开发水平低,回过头来怪任地狱真够可以的。
作者: 高露洁    时间: 2019-12-19 13:32

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现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧

以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升

日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏
作者: pcsx22    时间: 2019-12-19 14:29

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nsl把机器继续做小点,别那么大边框,支持电视模式一下子就活了。
作者: zhouaa    时间: 2019-12-19 14:51

falcom不上NS是技术原因,他们引擎都用的索尼的怎么搞,闪3欧美版给日本一发行,日本一找人外包移植到NS上,出口转内销卖回日本
作者: 大头木    时间: 2019-12-19 14:56

nsl要是支持无线连接电视,那就是真成功了。
退位为掌机,游戏价格还是主机价格,只能是ns的补位产品了
作者: leyoung    时间: 2019-12-19 14:58

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原帖由 渺小小 于 2019-12-19 12:39 发表
其实日厂掌机这块业务直接被NS给搞死了。
前有主机冷饭后有独立游戏,基本盘都被吃干净了。
一直在任系掌机上长青的日厂老IP这都快第三3年了也没见到几个就说明问题了。
自己不努力,怪到老任头上了。掌机业务不靠老任,可以去找索尼啊。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-19 15:22

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原帖由 @高露洁  于 2019-12-19 13:32 发表
现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧

以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升

日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏
近藤季洋:“谈到《伊苏8》,我们将其带到了Switch平台,虽然它在西方市场的销量达到了预期,但这款游戏在日本市场却表现不佳,这让我们更加确信,我们的用户群在PlayStation上。

在日本,粉丝们有一种误解,认为任天堂和Falcom之间存在矛盾,但事实并非如此。我们希望与任天堂有更多合作,但我们没办法在Switch平台上开发东西。”

我觉得法老控社长这段话,能代表很多中小日厂的态度,NS平台虽然大卖特卖,但是上面却没有f社的系列玩家,要开拓NS玩家的需求太冒险了,还不如守着PS4稳定的用户群体,哪怕下一代PS5日本打对折,总不会缺少f社那几十万消费者。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-19 15:24

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-19 15:22 发表
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近藤季洋:“谈到《伊苏8》,我们将其带到了Switch平台,虽然它在西方市场的销量达到了预期,但这款游戏在日本市场却表现不佳,这让我们更加确信,我们的用户群在PlayStation上。
...
自己硕鼠两端怪谁
NGC卖的烂不烂,世嘉这种第三方照样能赚大钱,拿出诚意来
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-19 15:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-19 15:24 发表
自己硕鼠两端怪谁
NGC卖的烂不烂,世嘉这种第三方照样能赚大钱,拿出诚意来
f社体量太小了,跟他谈海外市场都没意义,他就只盯着日本市场这块一亩三分地,伊苏8上了NS海外市场卖的多好都没用,NS不能在日本市场帮他开拓更多用户,他就不可能主动离开PS系的舒适区。
作者: sakat    时间: 2019-12-19 15:33

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哪怕ns卖2000万 卡表同步发售生化危机新作还是卖不过ps4版 信不信
作者: 我爱电玩    时间: 2019-12-19 16:35

单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的:

1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。

2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-19 08:38 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-19 17:24

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-19 16:35 发表
单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的:

1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。

2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。
任天堂大起大落太刺激了,不像PS系那么稳定未来都很清晰,就像PS5是什么规格/形态,我们玩家都摸得准,这一点就是巨大优势了,现在一款游戏开发动辄三五年,虽然NS现在是大卖特卖,下一代呢?谁敢保证老任百分百延续NS策略,还是突发奇想闹个幺蛾子emmm。
作者: 328928249    时间: 2019-12-19 17:48

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伊苏这种三手的冷饭他是有多大的预期。。狗屁不通的通稿。。我看ps4二手的销量也就那样。。不也屁颠屁颠的往上出。。闪轨去掉psv版之后销量大降不也无所谓。。还要把锅甩在ns上真尼玛不要脸。。有本事ns跟ps4跨平台同时发售。。ns再不济也应该有ps4销量的一半以上。。多出两作ns版比例只会更大
作者: 328928249    时间: 2019-12-19 17:49

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nb有不少游戏已经在帮忙验证日本第三方在ns和ps4销量对比了。。
作者: 暴风之怒    时间: 2019-12-19 18:02

无所谓这些三方,世界早就变了。日厂第三方最终全部沦为手游厂都不稀奇!还有什么旧主这类落后的封建思想啥的,活该被历史淘汰!欧美厂商不说做游戏多么好玩,但就是思路灵活没历史包袱这点就秒你日厂几条街!更别说技术力表现了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-12-19 18:15

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原帖由 @328928249  于 2019-12-19 17:48 发表
伊苏这种三手的冷饭他是有多大的预期。。狗屁不通的通稿。。我看ps4二手的销量也就那样。。不也屁颠屁颠的往上出。。闪轨去掉psv版之后销量大降不也无所谓。。还要把锅甩在ns上真尼玛不要脸。。有本事ns跟ps4跨平台同时发售。。ns再不济也应该有ps4销量的一半以上。。多出两作ns版比例只会更大
我猜f社的逻辑是,NS没有帮助伊苏8扩大用户群,就算未来同步跨平台,也只是从PS4已有的用户群分流,所以就干脆不费那劲了emmm。
作者: 328928249    时间: 2019-12-19 18:27

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-19 18:15 发表
我猜f社的逻辑是,NS没有帮助伊苏8扩大用户群,就算未来同步跨平台,也只是从PS4已有的用户群分流,所以就干脆不费那劲了emmm。
还是狗屁不通啊。。psv+ps4跨平台销量远远大于ps4(闪之轨迹)。。那剩下那些人哪里去了。。他这通稿就是在自欺欺人。。把掌机用户培养起来然后又一刀切。。这才是傻逼。。而且psv版我记得比ps4版多




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