原帖由 @心之一方 于 2019-12-18 15:31 发表
网上搜了一下CPU相当于i32130 GPU相当于7850,这个说法准确么
原帖由 achen126 于 2019-12-18 15:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps4神优化也得算上呀,i39代加1050ti我看靠谱,要是用同时期的硬件那就
原帖由 @狂风007 于 2019-12-18 15:50 发表
我记得当时喷上网本cpu时,可是说的连i3都不如哦。
原帖由 @yfl2 于 2019-12-18 15:51 发表
单核远不如,很多游戏依赖单核性能
原帖由 @arex 于 2019-12-18 15:41 发表
主机优化肯定还是有的,像蜘蛛侠 新战神这种,没个1070 4k 30帧跑不动的,tlou2 对马岛我估计得2070s才能跑4k 30p
原帖由 XboxW 于 2019-12-18 19:57 发表
个人浅薄的观点,PS4运行的系统是Orbis OS,索尼自己定制的FreeBSD 9.0,很像Linux。单从系统来讲相比Windows已经是神优化了,想当年Valve在Ubuntu用OpenGL跑求生之路2帧数315,相同配置相同游戏设置,在Windows 7 D ...
原帖由 @flashback 于 2019-12-18 20:37 发表
在PS4硬件机能固定的情况下,之所以有些游戏画面卓越,有些游戏画面低劣是因为开发商用了不同的API。
PS4提供两套API,一套高级API方便于跨平台移植但效率低,一套低级API效率高但难以使用难以跨平台。
战神、神海这些游戏都是使用的低级API,所以画面效果惊人。但大多数中小厂商都是图省事用的高级API。
PC上的DX12也带有低端API,允许开发者直接针对硬件做操作,可以提高运行效率。但也是对开发者要求很高,很多时候用了反而出问题。
本帖最后由 flashback 于 20191218 20:40 通过手机版编辑
原帖由 bsseven 于 2019-12-18 18:25 发表
posted by wap, platform: Android
ps4采用的是定制8核jaguar@1.6ghz,市售只有athlon5370是同架构4核,在1.6ghz时cinbench r15多核跑分为128,因此比较接近的做法是在这里挑选一只跑分256左右的U,尽量用AU
https: ...
原帖由 @lili2k2 于 2019-12-19 08:49 发表
想问下,如今的下代主机宣传的是2080ti,也就是当前旗舰显卡的级别。
那么相对的,PS4在2013年的时候,按同样时间段对标应该是发售前2年内的HD7970或者GTX680?
像它们后面又改名成了280X和GTX770。
想问问实际PS4在现在的末期,经过了多年的优化,综合全平台游戏的效果上有没有达到或者击败这些显卡?
原帖由 bsseven 于 2019-12-19 09:33 发表
posted by wap, platform: Android
u管测试,hd7970,2500k,1080p中设置,大镖客2帧数30左右,基本表现跟ps4s持平
要知道hd7970浮点3.8,带宽288,超过ps4两倍以上性能
原帖由 @chain416 于 2019-12-19 13:42 发表
不觉得ps4能做到中设置。
事实上主机没有优化,只有劣化,一群主机青脑补神优化真的不明白什么情况。
原帖由 yfl2 于 2019-12-19 13:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
Ps4 做不到中设置(有些选项更高,有些更低),7970也开不到主机版的材质精度
原帖由 @chain416 于 2019-12-19 13:53 发表
你可以先证明一下ps4什么精度,否则纯属扯淡。
ps4做不到中设置,所以光和7970比帧数卵用没有,所谓“优化”其实本质是“劣化”这点是肯定的。
原帖由 @bsseven 于 2019-12-19 09:33 发表
u管测试,hd7970,2500k,1080p中设置,大镖客2帧数30左右,基本表现跟ps4s持平
要知道hd7970浮点3.8,带宽288,超过ps4两倍以上性能
原帖由 @1986gem 于 2019-12-19 16:59 发表
喷了,还神优化,不就是远的看不到的缩特效或者直接不给,看得到的给你整好点呗,蜘蛛侠当年宣传片和实际游戏画面都有差距,身9012年了,还来这套
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-19 16:51 发表
posted by wap, platform: Android
你咋不拿ps4 pro的大表哥2表现和480,580比下?
原帖由 yfl2 于 2019-12-19 13:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
劣化是啥意思?相同配置的PC 跑大表哥2效果更好?既然你这么肯定,那一定是对的
原帖由 yfl2 于 2019-12-19 20:41 发表
如果劣化的意思是不如pc最高选项,那么你觉得谈这个有啥意义
我觉得没啥好证明的,只要真用过就明白,现在还问这种问题的,要么刚出生,要么一辈子也不会懂
原帖由 @秦兽 于 2019-12-20 00:39 发表
这些老评测,是ps4的非pro,pro理论性能是ps4的一倍
整理翻译:EuroGamer:GTA5,i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力
原帖地址:
http://www.eurogamer.net/article ... auto5pcfaceoff
最近DF不务正业的可以
先是拿赛车计划几个月前的众筹版评测,还口口声声保证这是Gold版,自然被开发者喷的灰头土脸,道歉了事
然后又跑去评测火腿肠M9
结果GTA这篇FaceOff现在才出来
将PS4、X1和PC的默认设置相比较的话,不同之处在于
描绘距离(50% VS 100%,有两条相关选项,综合累计,PC默认为100%,最高为200%)
帧数上限(30 VS 可高于60,另一个最明显的提升)
着色器品质(高 VS 非常高)
柔和阴影(柔和 VS 更柔和,阴影锯齿更少)
草地品质(非常高 VS 高,PC默认植被数量与主机相同,但缺一些植被阴影)
人口密集程度:(75%100%摇摆不定 VS 固定100%)
纹理品质(非常高 VS 普通,PC默认设置贴图分辨率更低)
各向异性过滤(4X VS 16X,对贴图效果有影响)
PostFX(极致 VS 非常高,有争议,详见下文)
主机比PC默认设置更高的有两项:草地品质和纹理品质
但草地品质是从默认的“高”提升到“非常高”,让植被的阴影更明显,最高的“极致”才是进一步提升植被数量
(这里DF没细说的是,PS4版才是“非常高”,X1版比较特殊,有植被的阴影,但植被数量比“非常高”低一些)
纹理品质虽然达到了最高选项,但AF仅有4X,这点拖了后腿,评测表示几米外的地板就会出现一些模糊
而在PC上默认就是16X AF,没有AF问题,且对帧数几乎没有任何影响
至于PostFX(后处理效果),DF认为主机版是“极致”,比PC默认的“非常高”更好,理由是加入了景深、Bloom、体积光和镜头光晕,问题在于景深在PC版是独立选项,默认开启,而体积光、镜头光晕在“非常高”选项下是同样存在的。
NV的官方评测给出了更详细的答案:“非常高”就已经有Bloom、体积光、镜头光晕这些效果了,二者的唯一区别只是“极致”的各项特效精度稍微高一些,如车头灯的Bloom更浓烈。
PC默认设置大部分选项都没有调至最高,主机也一样。总的来说,PC版各方面特效都有一定强化,包括阴影、植被、曲面细分等等,但最大的质变是60帧和更远的描绘距离,前者让游戏更流畅生动,后者让画面的同屏物件数量得到提升,规模感增强,消除移动中物件跳出问题。
而这两点最重要的质变,是很容易达到的,默认设置就已经包括。另外,16X ...
原帖由 @心之一方 于 2019-12-18 15:36 发表
PC党说了都是X86架构,主机有屁的神优化
原帖由 @subway35 于 2019-12-20 01:44 发表
别说base ps4了,老实说就算PS4 pro那画面都是垃圾, 你们玩的时候都在大电视玩,所以觉得还凑合。 你近距离看看,那狗牙那画面非常差。
原帖由 subway35 于 2019-12-20 01:44 发表
别说base ps4了,老实说就算PS4 pro那画面都是垃圾, 你们玩的时候都在大电视玩,所以觉得还凑合。 你近距离看看,那狗牙那画面非常差。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |