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标题: [资源分享] 为啥支持半透明,发色数24位的ps也需要网格?这个视频解决了我的疑惑 [打印本页]

作者: liuwill    时间: 2019-12-16 09:11     标题: 为啥支持半透明,发色数24位的ps也需要网格?这个视频解决了我的疑惑

https://www.youtube.com/watch?v=3XDyQnY5GHI
感觉挺有意思的,拿来分享一下。
作者: cloudchilya    时间: 2019-12-16 17:26

看看,感谢分享
作者: 无欲    时间: 2019-12-16 21:40

posted by wap, platform: 小米5
那个好人心搬运下,翻不了
作者: 脆骨    时间: 2019-12-16 21:46

降低资源消耗呗,NS也这样,集显amd显卡也这样
作者: liuwill    时间: 2019-12-16 22:36

引用:
原帖由 脆骨 于 2019-12-16 21:46 发表
降低资源消耗呗,NS也这样,集显amd显卡也这样
还真不是这样。。。
作者: samusialan    时间: 2019-12-16 22:59

看不了,估计是说抖动色吧,那是为了弥补15位色材质,就效率来说24位色材质不是最优选择
作者: SONIC3D    时间: 2019-12-17 06:24

搬运到墙内B站:1080P@60FPS
https://www.bilibili.com/video/av79559993/



[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-12-17 06:26 编辑 ]
作者: 四百肉    时间: 2019-12-17 06:28

posted by wap, platform: iPhone
马克
作者: wuyingjun    时间: 2019-12-17 07:43

这不是抗锯齿么?
作者: lg19860320    时间: 2019-12-17 10:00

posted by wap, platform: iPhone
生肉啃不动啊
作者: samusialan    时间: 2019-12-17 13:19

果然
这个不是抗锯齿,原理和你拿个放大镜去看显示器的一个像素一样的,肉眼看是一种颜色,放大看却是三原色
那些老平台(8色)galgame看起来发色数很不错,还有网点半透明效果都是利用了这个
ps1算是双向利用吧?
作者: elitex    时间: 2019-12-17 23:30

有这个功能看着细节更丰富,难怪PS的3D游戏材质看着比SS的强好多
作者: 多余的云    时间: 2020-1-2 16:41

简单说一下内容吧:
1、PS的GPU支持24位色显示,但大多应用在静态场景,大动态场景因为显存/内存不足,并不会使用24位色模式。
2、PS的GPU还支持15位色显示,总计大概32XXX色,大部分游戏都是这种输出,带3D的不用说,估计也就是AVG类能用24位色。
3、出现网格其实就是因为要适应15位色的输出效果,因为15位颜色用于带有颜色过渡效果的画面实在太难看了(参见寂静岭)。
4、金手指、或者修改游戏的ISO,可以在实际上体验关闭网格的效果(很惨)。
5、模拟器也可以体验网格开关,也可以直接强制32位色渲染输出(效果最好)。

顺便吐槽下LZ,这网格效果其实和半透明机能没啥关系。
作者: babyone    时间: 2020-1-3 17:55

posted by wap, platform: Chrome
别说PS了,PS4的MHW都还在用这个技术
作者: gb    时间: 2020-1-3 18:01

https://www.biantube.com/watch/3XDyQnY5GHI
顺便推荐一下这个网站。懂的自然懂
作者: elitex    时间: 2020-1-3 18:36

引用:
原帖由 gb 于 2020-1-3 18:01 发表
https://www.biantube.com/watch/3XDyQnY5GHI
顺便推荐一下这个网站。懂的自然懂
移动的网能开网站,但是没速度卡住




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