原帖由 @yangchen0821 于 2019-12-13 17:28 发表
触摸屏除了手柄卖的贵点,耗电快点有什么用
原帖由 @linkyw 于 2019-12-13 21:05 发表
你当索尼是任天堂嘛??
任天堂新操作成功率也还一半一半呢
原帖由 梦天海 于 2019-12-13 21:33 发表
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都说摇杆是否对称是造成PX手柄手感差异的因素,可我两种手柄用起来完全就是无缝切换的,游戏玩得入迷时都没感觉DS摇杆是位于所谓的反人类位置;对个人而言倒反是美版亚版游戏的AB/XO位 ...
原帖由 @Tanabi 于 2019-12-14 09:00 发表
ps4手柄一堆创新哪个用上了?触摸板?灯?六轴?喇叭?
原帖由 BeastMa 于 2019-12-13 19:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
“从历史看,游戏主机的更新换代不光是机能的提升,对游戏操控方式的新探索也是重要卖点”
请问历史上目前SONY也是游戏机史上卖得最好的PS2的DS2比PS1的DS1有哪些操控发面的新探 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-12-14 09:53 发表
DS2比DS1也是有进化的,加入了按键压力感应,记得当年叫什么256级压力感应,就是可以根据玩家按键的力度实现游戏内不同的操作,比如MGS2中玩家长按方块键是举枪瞄准,如果快速放开就是开枪,但慢慢放松按键的力度就可以不开枪把枪放下。
当然前面也说了不是说手柄功能性赢了就左右战局了,但从整个家用机史看手柄操作方式的革新一直是进化方向之一。
原帖由 @我爱电玩 于 2019-12-14 09:53 发表
DS2比DS1也是有进化的,加入了按键压力感应,记得当年叫什么256级压力感应,就是可以根据玩家按键的力度实现游戏内不同的操作,比如MGS2中玩家长按方块键是举枪瞄准,如果快速放开就是开枪,但慢慢放松按键的力度就可以不开枪把枪放下。
当然前面也说了不是说手柄功能性赢了就左右战局了,但从整个家用机史看手柄操作方式的革新一直是进化方向之一。
原帖由 @Tanabi 于 2019-12-14 09:00 发表
ps4手柄一堆创新哪个用上了?触摸板?灯?六轴?喇叭?
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