原帖由 newaxis 于 2019-12-11 23:03 发表
Posted by TGFC·NG
嘉帝外传,FC神作,小学的时候卡在一个门过不去,这一卡就是十几年,上大学用模拟器才打过去…
原帖由 老五 于 2019-12-11 23:09 发表
非常喜欢IREM这个厂商 像素极致 末世废土风+独特金属爆炸碎屑感 绝了
遗憾的是钢炮部队2没有移植家用机 这游戏大概算合金弹头0
另外PCE版的摄影小子很好玩 非常恶搞 PS2有续作 这个系列作品不知道是谁开发的 可惜只 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 20:53 发表
大力工头这个系列的结局有点倒霉
开发者用的是假名,而且里面大部分人至今未公开身份,所以来龙去脉也基本没有外人知道
更重要的是,Irem中后期的顶梁柱是九条一马,而大力公头不是他开创的系列,所以未来复活的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 20:29 发表
从玩家的角度来说,Irem自己不再开发游戏,但至少还允许其他人掏钱购买他的授权,也不能说不讲究,比那些凭空占着茅坑的公司还是强多了
原帖由 guofangcloud 于 2019-12-12 18:42 发表
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R-type Delta我认为是PS上最牛逼的射击游戏,没有之一,释放delta大招时候的特效把PS所有的特性都发挥到了极致,当年玩的时候震惊并佩服的五体投地。
原帖由 guofangcloud 于 2019-12-13 08:22 发表
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Taito发行的家用机游戏数量太少,raystorm非常成功但是续作ray crysis作为家用机原创作品质量退步真的是可惜了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 02:08 发表
其实说到STG这块真正的老大哥还是TAITO,从太空侵略者开始就是这样
Irem能下定决心开发RType Delta,是看到了RayStorm的成功,给了他们启发
当时很多公司还在犹豫3D时代要不要做FTG,怎么做,TAITO就掏出了这么个3D画面2D玩法的作品
大流士的最后一作更是DLC成群,和各种作品联动
原帖由 力丸and彩女 于 2019-12-16 15:18 发表
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STG的老大是TAITO?那么CAVE处于什么位置上呢?怒首领蜂大往生(白版)与绊地狱这两作做为日系街机纵版STG类型金字塔尖代表算是日本业界以及STG核心玩家群体的共识啊。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-16 15:48 发表
你说Toaplan算是STG的一方霸主这个倒没法否认
Cave只是Toaplan倒闭后衍生出的四家公司其中一个而已,历史地位就那样了,现在能上位,也只是在一个严重萎缩的市场下上位
所谓怒首领蜂金字塔尖地位,那不过是极端核 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-16 15:48 发表
你说Toaplan算是STG的一方霸主这个倒没法否认
Cave只是Toaplan倒闭后衍生出的四家公司其中一个而已,历史地位就那样了,现在能上位,也只是在一个严重萎缩的市场下上位
所谓怒首领蜂金字塔尖地位,那不过是极端核心玩家捧出来的,放在整个STG历史只是个走火入魔的产物
中生代如TREASURE早就认为这是个死胡同,从闪亮银枪开始财宝就发话Toaplan类STG应该变成一个历史名词
Toaplan的生命力之顽强,不仅在于之后他们分裂成了四家公司各自为战,还在于,即使Toaplan倒闭后的几年时间里,在那四家公司之外,还有大量模仿他们的作品
但是Toaplan发家也要靠TAITO的支持,在其倒闭后还有一些人去了TAITO
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-12-16 22:28 发表
总有喜欢弹幕的人
不然东方也不会火
我这样的手残倒是喜欢raizing那坑爹的连续奖分系统,可惜这帮人也没刚住
但是叻反正打不动了,无所谓了吧
原帖由 力丸and彩女 于 2019-12-17 01:06 发表
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东亚是东亚,CAVE是CAVE,除了高野健一池田恒基井上淳哉这几人之前在东亚干过几年这事之外,二者还有什么联系?
RAIZING挂了,矢川忍又没挂,他不是去了CAVE么,不然哪来的铸蔷薇 ...
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