原帖由 @狂风007 于 2019-12-10 12:34 发表
第一果然低配版是RDNA下的4T,我就说怎么可能和ps4pro一样。
第二RDNA下12T是不是已经超过2080了?
第三PS5应该和这个差不多,下一代就拼服务了。
原帖由 @ppkkhh 于 2019-12-10 12:36 发表
目前台湾论坛那个料是真的话,ps5目前应该打不过,核心面积有差距。
原帖由 @狂风007 于 2019-12-10 12:48 发表
RDNA12T相当于N卡什么级别?2080?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-12-10 14:49 发表
n卡现在标杆都不是2080。。。
原帖由 majian1 于 2019-12-10 13:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5有9T-10T的浮点数,并且价格不比XBOX贵的话,我还是买PS5。
原帖由 @heven2004 于 2019-12-10 18:00 发表
都成年人了,天天计较个啥性能,出了就往最高配买就是了,再贵也不会比个主流手机贵多少,一用就是好几年。算算自己这辈子还能买几台主机啊。
原帖由 狂风007 于 2019-12-10 18:11 发表
我个人还是认为PS5和斯嘉丽差不多。
现在认为斯嘉丽比PS5强的来源都是那个台积电员工看到的2个芯片一个350mm一个300,但是他说的350那个是斯嘉丽也是他猜测的,其实他压根不可能正确的知道真相,就是他的猜测而已 ...
原帖由 cc0128 于 2019-12-10 18:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机定价很重要,
性能那是其次。
ps vs n64
ps2 vs ngc/xbox
xbox 360 vs ps3
nds vs psp
3ds vs psv
ns vs ps4
原帖由 @卖哥 于 2019-12-10 18:33 发表
PS比N64贵
PS2比NGC贵
原帖由 @qxxqxx 于 2019-12-10 18:42 发表
ps3显卡比360差三成都挺过来了还怕毛线,下一代不可能差三成吧应该
原帖由 heven2004 于 2019-12-10 18:00 发表
posted by wap, platform: Android
都成年人了,天天计较个啥性能,出了就往最高配买就是了,再贵也不会比个主流手机贵多少,一用就是好几年。算算自己这辈子还能买几台主机啊。
原帖由 狂风007 于 2019-12-10 18:11 发表
我个人还是认为PS5和斯嘉丽差不多。
现在认为斯嘉丽比PS5强的来源都是那个台积电员工看到的2个芯片一个350mm一个300,但是他说的350那个是斯嘉丽也是他猜测的,其实他压根不可能正确的知道真相,就是他的猜测而已 ...
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:18 发表
5700XT的252mm2是他在发布前半年就爆出来的,分毫不差。最近还爆了个big navi,502mm2,你可以拭目以待。
不过关于这个350和300,我认为他也只是单纯的比较索软两家SOC的大小,说的是大概的面积,不是精确数字。
原帖由 狂风007 于 2019-12-10 19:25 发表
就算他看到了350和300是正确的,那么他是怎么确认谁是PS5谁是斯嘉丽了?
还不是他猜的。
那么我说这个350和300都是斯嘉丽一个是低配版一个是高配版有没有可能了?
都是PS5一个是低配版一个是高配版有没有可能了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-10 12:32 发表
这个大概就是Jason说的比2080强的理由
当然他承认自己不懂技术,也确实不懂——N卡和A卡怎么能直接比浮点数233
原帖由 狂风007 于 2019-12-10 19:21 发表
本坛有个ID压根不鸟什么木桶理论,人家就认为现在全平台游戏就是专门为顶级显卡做的,然后缩水移植主机。
人家压根不承认现在游戏界是被主机绑架的,所以他的理论就是不管主机下限多低都不影响全平台游戏画质...
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-10 22:10 发表
2080就是10.07 TFLOPS
A卡的TFLOPS像来虚高,到rnda才算改善了。rnda 12t肯定比2080强,不过强的有限,和目前的2080super差不多,2080super我没记错是11.15 TFLOPS
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-12-10 22:10 发表
2080就是10.07 TFLOPS
A卡的TFLOPS像来虚高,到rnda才算改善了。rnda 12t肯定比2080强,不过强的有限,和目前的2080super差不多,2080super我没记错是11.15 TFLOPS
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-10 22:10 发表
2080就是10.07 TFLOPS
A卡的TFLOPS像来虚高,到rnda才算改善了。rnda 12t肯定比2080强,不过强的有限,和目前的2080super差不多,2080super我没记错是11.15 TFLOPS
原帖由 Nigel 于 2019-12-10 22:31 发表
A卡的FLOPS不是虚高是真高,问题是配套的fix function unit部分差导致计算单元有劲使不上,所以游戏中效果反而不如N卡。但做纯计算应用(比如矿卡时)FLOP高的优势就出来了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-10 22:41 发表
A卡能超,N卡不能超?N卡吵起来还比A卡方便多。5700xt目前就是不如2070s,更不用说2080了,这我觉得没啥好多争的啊
原帖由 ppkkhh 于 2019-12-10 22:44 发表
看我58楼发的内容。我说的能降压超频意思是,大部分游戏,rdna也并不是满载的。实际上amd给a卡的电压没有余量的。能降压超频的原因是绝大部分游戏a卡不是全负荷运行的。
原帖由 @Nigel 于 2019-12-10 22:10 发表
数据要是真的,低配版GPU竟然能差XB1X一大截。MS怎么想的?
原帖由 holden 于 2019-12-10 23:20 发表
posted by wap, platform: Android
Lockhart跟x1x为什么要战呢,没有必要啊,又不是同一代…这不是给自己找烦恼么
原帖由 @u571 于 2019-12-11 07:22 发表
N卡跑大表哥2 TDP负载只有7780%,你说这游戏性能能反应什么东西?
R星这次优化跟他妈逼一坨屎没区别
原帖由 @miemiemk13 于 2019-12-11 07:33 AM 发表
主机是神优化啊
原帖由 @maghana 于 2019-12-11 07:57 发表
这cpu性能一下提升太多了,能带来啥改变
原帖由 @狂风007 于 2019-12-11 10:08 发表
呵呵,一边广大玩家纷纷表示大表哥pc优化差,一边是本坛某人说第三方游戏是针对顶级显卡开发然后缩水移植主机。
本帖最后由 狂风007 于 20191211 10:09 通过手机版编辑
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表
游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。
除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远是先按照最高标准制作,然后用LOD或其他技术进行效果缩减来实现在低配机型上的流畅运行。
从高配效果向低配效果适配,有很多成熟的工具和算法。从低配向高配效果适配,很多东西只能重做。
成本决定了厂商的策略。
本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 14:42 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2019-12-11 15:02 发表
没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义
用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-11 15:15 发表
你还是没理解。
比如建模,高模低模是肯定的,这是现在所有游戏都有的流程。
但最后用在游戏内的模型怎么评估?如果按照PS4和X1为标准制作,意味着后面上PRO和X,以及PC上都得重新做模型。
但PC上图形性能的进化,在一定年份内是有规律可循的,所以可以根据游戏上市的时间来推算。
如果是按照这个标准去做模型,则针对低配平台,只需要做模型精简就可以了。追求高的厂商可以自己做,没追求的厂商直接甩给外包批量搞。同时,还有一些成熟的精简工具可用。成本上的优势异常明显。
当然,也有特别勤奋厚道的厂商,是针对高配和低配的分别进行模型制作。有,但是少。
同样的,比如说我们做个手机游戏,计划是2020年上市,目标是ip6也能跑得动,但在制作的时候,肯定是以iphone11为最高标准来制作,做完了再缩水,不然“高画质”选项就等于要全部重做,无论成本还是时间,都不可能。
原帖由 @yfl2 于 2019-12-11 15:02 发表
没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义
用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划
原帖由 @yfl2 于 2019-12-11 15:22 发表
要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表
2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能,来搞一个版本做演示。后来发现预期的画面跑不动,为了能跑动,只能继续缩了。
如果一开始就是对标主机做的开发,哪会出现缩成狗的情况。
以前主机和PC平台是完全不同的结构,所以大家要分别制作。现在平台结构统一了,大家都是PC上做一套最好的,然后往下缩,这样最省事。
至于有些游戏晚上某某平台的问题,其实完全取决于厂商的商业策略,如何利益最大化。
本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 15:34 通过手机版编辑
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。
除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能, ...
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