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标题: 最近折腾ss模拟器,发现这土星真的挺冤 [打印本页]

作者: scorpioh    时间: 2019-12-9 13:52     标题: 最近折腾ss模拟器,发现这土星真的挺冤

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当年没赶上玩光明力量3,最近在模拟器上体验了一把,感觉很不错啊。虽然没有透明的魔法看上去脏脏的。但是这游戏流畅度爆表得很,战斗完全没有读盘。当年记得ps上的ff系列算是读盘很快,但是比起来还是有明显差距(从切换到战斗其实有一段强制逐渐读入的时间)。
光明力量3这引擎推广开来多好。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-9 14:29

当年又有几个组会玩SS的DSP呢?
作者: 昵称无效    时间: 2019-12-9 14:49

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模拟器确定没有提速读取?
现在ss模拟器玩月下,菜单都是秒进的,当年crt玩有一个分辨率切换的过程,现在模拟器完全体会不到
作者: danianw2007    时间: 2019-12-9 14:50

ss的cdrom缓存好像比ps1的的大
作者: 萝卜    时间: 2019-12-9 15:11

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你拿模拟器判断读盘时间吗
作者: 2012啊    时间: 2019-12-9 15:22

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你要是neocd模拟器把读盘调到128x,那连读盘小动画都看不到了
作者: 神之右手    时间: 2019-12-9 15:27

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原帖由 萝卜 于 2019-12-9 15:11 发表
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你拿模拟器判断读盘时间吗
实机也能挺快的,话说哪有三部曲的rom,再玩一遍
作者: blaze1999    时间: 2019-12-9 15:41

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原帖由 @2012啊  于 2019-12-9 15:22 发表
你要是neocd模拟器把读盘调到128x,那连读盘小动画都看不到了
还有这功能啊 想试试了
作者: qazqaz    时间: 2019-12-9 15:47

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ls一大堆都没玩过实机版的,实机版本身切换战斗读盘就是超快的。
作者: scorpioh    时间: 2019-12-9 15:51

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ss的3d是不咋地,主要问题还是没有透明特效很影响观感,像飞龙的画面,往好了脑补会觉得像水粉画,不客气的说就是看上去脏兮兮的,像被抹布摸过似的。
高清化后还是提高很多的,ss独特的四边形建模比较稳定,相比ps上的很多游戏撕裂还少一些。当然同铁拳行星格斗这种一比还是被秒成渣
作者: joker23    时间: 2019-12-9 16:08

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当时觉得光明3画面比ps游戏颜色鲜艳
作者: jiajia12    时间: 2019-12-9 17:49

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原帖由 scorpioh 于 2019-12-9 13:52 发表
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当年没赶上玩光明力量3,最近在模拟器上体验了一把,感觉很不错啊。虽然没有透明的魔法看上去脏脏的。但是这游戏流畅度爆表得很,战斗完全没有读盘。当年记得ps上的ff系列算是读盘很快 ...
是在电脑上玩的吗?用的啥模拟器?有懒人包下载吗?
作者: jinny    时间: 2019-12-9 18:27

sf3的画面当年我就觉得不咋滴,现在看更没法玩了。

不过话又说会来,sega青也别喷我,那个年代的3d,全是弟弟。

3do、ss、ps1,根本就不适合开发全3d游戏,纯粹是自己和自己过不去。
作者: 雷猴    时间: 2019-12-9 18:30

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原帖由 @jinny  于 2019-12-9 18:27 发表
sf3的画面当年我就觉得不咋滴,现在看更没法玩了。

不过话又说会来,sega青也别喷我,那个年代的3d,全是弟弟。

3do、ss、ps1,根本就不适合开发全3d游戏,纯粹是自己和自己过不去。
我觉得以前的主机最牛逼的一点就是敢用那点破机能挑战技术的极限,比如gb的大金刚fc的金属之光
作者: jinny    时间: 2019-12-9 18:37

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原帖由 雷猴 于 2019-12-9 18:30 发表
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我觉得以前的主机最牛逼的一点就是敢用那点破机能挑战技术的极限,比如gb的大金刚fc的金属之光
一窝蜂挑战就是时代的悲哀了
作者: 少先队员    时间: 2019-12-9 18:38

SF我最不能忍的就是战斗画面越做越窄。
到被狙击的神之子时候真心不习惯~
作者: jzwtxp    时间: 2019-12-9 18:43

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平心而论,实机上光明三部曲读盘挺快,fft读盘挺慢。
作者: jiajia12    时间: 2019-12-9 18:57

你们在pc上玩ss都用的什么模拟器?
作者: BIWOLE    时间: 2019-12-9 18:57

光明力量3本身读盘就超快啊
作者: ORPHAN    时间: 2019-12-9 19:00

SF3 剧情到第3部会师后质量下降很多,战斗地图设计简直是滥竽充数。

人物方面除了魔法系和几个能加入我方的将军,同职业的人物差异基本体现在加入的等级上。

经验的计算系统也比较死板,不撤退的话,到每次战斗,人物的等级基本是固定的(很难高出2级)。限制了单人通关或快速通过的玩法。
作者: 长尾景虎    时间: 2019-12-9 19:24

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光明3的战斗实机本来就读盘飞快啊,进战斗几乎秒进
作者: scorpioh    时间: 2019-12-9 21:21

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原帖由 @jiajia12  于 2019-12-9 17:49 发表
是在电脑上玩的吗?用的啥模拟器?有懒人包下载吗?
yaba sanshiro
作者: hujie    时间: 2019-12-9 21:50

那一代3D画面,塑料感超强
作者: milkcan    时间: 2019-12-9 22:43

posted by wap, platform: 小米NOTE
fft又不用进战斗画面怎么读盘就慢了?
作者: 马里奥派对    时间: 2019-12-9 23:06

土星的四边形还是很有特点的,缺点就是拉近镜头,游戏画面四边形变大,3d游戏会很卡,这就是土星游戏很少有近景的原因...
作者: 得过且过    时间: 2019-12-10 07:14

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光3最高 千帝次之 球会2第三
作者: mitaosi    时间: 2019-12-10 07:32

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原帖由 @jiajia12  于 2019-12-9 11:57 发表
你们在pc上玩ss都用的什么模拟器?
哑巴三四郎
作者: elitex    时间: 2019-12-10 12:14

光明3确实吹过了,我情愿玩2,那粗糙的3D实在看不下去,剧情也是又拖沓又无聊,可以说被PS的FFT秒的体无完肤
作者: 叶欣    时间: 2019-12-10 17:40

最近也在折腾土星,剁手买了phoebe光驱板。。。
作者: dream123    时间: 2019-12-10 18:04

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如果土星每个游戏都能适用内存卡就好了
作者: saintwei1979    时间: 2019-12-10 19:01

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光明力量三部曲是我第一次玩游戏胃痛,卡关,老是过不去,结果胃痛。
作者: genesisx    时间: 2019-12-10 21:48

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原帖由 @scorpioh  于 2019-12-9 15:51 发表
ss的3d是不咋地,主要问题还是没有透明特效很影响观感,像飞龙的画面,往好了脑补会觉得像水粉画,不客气的说就是看上去脏兮兮的,像被抹布摸过似的。
高清化后还是提高很多的,ss独特的四边形建模比较稳定,相比ps上的很多游戏撕裂还少一些。当然同铁拳行星格斗这种一比还是被秒成渣
武装鹫狮1才是巨坑啊啊啊啊啊。电软呵呵呵。。。实机画面。。。2再糙也没1这么糙啊
作者: simperen    时间: 2019-12-11 09:23

引用:
原帖由 saintwei1979 于 2019-12-10 19:01 发表
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光明力量三部曲是我第一次玩游戏胃痛,卡关,老是过不去,结果胃痛。
这游戏可以从战斗场景辙退,经验值保留,等于是可以无限练级,能卡关也是不易……
作者: scorpioh    时间: 2019-12-11 09:38

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原帖由 @genesisx  于 2019-12-10 21:48 发表
武装鹫狮1才是巨坑啊啊啊啊啊。电软呵呵呵。。。实机画面。。。2再糙也没1这么糙啊
武装狮鹫也算不上巨坑把,游戏内的3d是惨了点,不过游戏还是非常好玩的。
作者: famicom    时间: 2019-12-11 09:53

Gungriffon2很不错的,可惜类型所限,对市场而言基本是空气。

土星的软件阵容,可以说是败者组最强,而且有很大部分都是独此一家。当年日本业界的开发能力和产出数量真的是个神话,在主流家用机平台之外,照样能搞出个精彩纷呈的世界……
作者: scorpioh    时间: 2019-12-11 14:53

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原帖由 @elitex  于 2019-12-10 12:14 发表
光明3确实吹过了,我情愿玩2,那粗糙的3D实在看不下去,剧情也是又拖沓又无聊,可以说被PS的FFT秒的体无完肤
高清化后手机上看看还能凑合,就是那音乐水准比古代封印差远了,不知道还是不是武内基朗的作品
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2019-12-11 16:19

SF3应该有半透明特效,刺猬组是少数能玩转DSP的
另外本身在SS上读盘就非常快,几乎没有读取时间
作者: hisame    时间: 2019-12-12 08:30

posted by wap, platform: 小米NOTE
土星上最强的引擎个人认为是生与死。
除了汝窑之外,还有分辨率奇高,帧率60帧,色彩眼里。
感觉分辨率和画质比铁拳3都好,当然,贴图少一些,不过大腿就是匀色的,要毛的贴图。
反过来说,sega系的游戏普遍发色艳丽,分辨率要高一些。

光明力量因为是俯视视角,处理的内容相对少些。
另外说几个体验不佳的,救火英雄,帧率低,眼花,nights,眼花。梦美,什么垃圾。不要说比山脊4,就连山脊3都比不上。
搞不懂,一个靠vr系列发财的公司,在家用机的3d设计上为嘛那么保守。
作者: hisame    时间: 2019-12-12 08:31

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原帖由 @jinny  于 2019-12-9 18:27 发表
sf3的画面当年我就觉得不咋滴,现在看更没法玩了。

不过话又说会来,sega青也别喷我,那个年代的3d,全是弟弟。

3do、ss、ps1,根本就不适合开发全3d游戏,纯粹是自己和自己过不去。
ps海量3d游戏能把你的脸打掉,那个年代,无论ps还是ss,都可以在低成本平台上做出pc无根本无法接近的3d游戏

本帖最后由 hisame 于 2019-12-12 08:32 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2019-12-12 09:10

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原帖由 @hisame  于 2019-12-12 08:30 发表
土星上最强的引擎个人认为是生与死。
除了汝窑之外,还有分辨率奇高,帧率60帧,色彩眼里。
感觉分辨率和画质比铁拳3都好,当然,贴图少一些,不过大腿就是匀色的,要毛的贴图。
反过来说,sega系的游戏普遍发色艳丽,分辨率要高一些。

光明力量因为是俯视视角,处理的内容相对少些。
另外说几个体验不佳的,救火英雄,帧率低,眼花,nights,眼花。梦美,什么垃圾。不要说比山脊4,就连山脊3都比不上。
搞不懂,一个靠vr系列发财的公司,在家用机的3d设计上为嘛那么保守。
画质比铁拳3还好喷了。。。。
当时包机房里SS死或生旁边就是PS的铁拳2,两个换着玩,先玩半小时死或生,再玩半小时铁拳2,再回头一看死或生,卧槽怎么是个2D游戏。。。
作者: sig1b    时间: 2019-12-12 13:01

引用:
原帖由 hisame 于 2019-12-12 08:30 发表
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土星上最强的引擎个人认为是生与死。
除了汝窑之外,还有分辨率奇高,帧率60帧,色彩眼里。
感觉分辨率和画质比铁拳3都好,当然,贴图少一些,不过大腿就是匀色的,要毛的贴图。 ...
突然想到世嘉为什么这么保守?因为自己有街机业务,并且以街机业务为主。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2019-12-12 14:09

引用:
原帖由 hisame 于 2019-12-12 08:30 发表
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土星上最强的引擎个人认为是生与死。
除了汝窑之外,还有分辨率奇高,帧率60帧,色彩眼里。
感觉分辨率和画质比铁拳3都好,当然,贴图少一些,不过大腿就是匀色的,要毛的贴图。 ...
DOA确实做的不错,60FPS高画质,硫酸脸厉害
但是没有光源处理和半透明也是硬伤
但是要和TK3比,这是认真的吗?
也就和SS版VF2半斤八两吧
作者: 依然自我    时间: 2019-12-12 14:28

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2019-12-11 04:19 PM 发表
SF3应该有半透明特效,刺猬组是少数能玩转DSP的
另外本身在SS上读盘就非常快,几乎没有读取时间
有加速卡才快得起来吧?SNK格斗游戏也是占了这个便宜。
作者: scorpioh    时间: 2019-12-12 15:33

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2019-12-11 16:19 发表
SF3应该有半透明特效,刺猬组是少数能玩转DSP的
另外本身在SS上读盘就非常快,几乎没有读取时间
sf3有半透明?
火焰魔法的效果就是在被攻击者前放一张会移动的纸…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-12 16:50

SF3进战斗场景先转一圈
这时候还在读盘
非常聪明
菜单不黑屏画面上直接叠窗口很快的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-12 16:52

SF3进战斗场景先转一圈
这时候还在读盘
非常聪明
菜单不黑屏画面上直接叠窗口很快的
作者: jinny    时间: 2019-12-12 18:16

引用:
原帖由 hisame 于 2019-12-12 08:31 发表
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ps海量3d游戏能把你的脸打掉,那个年代,无论ps还是ss,都可以在低成本平台上做出pc无根本无法接近的3d游戏

本帖最后由 hisame 于 2019-12-12 08:32 通过手机版编辑  
是的,我没玩过PS1,你玩过,你比较懂。
作者: scorpioh    时间: 2019-12-13 17:30

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-12-12 16:50 发表
SF3进战斗场景先转一圈
这时候还在读盘
非常聪明
菜单不黑屏画面上直接叠窗口很快的
这方式PS的FF7就玩了,只是读盘时间比SF3长多了。早年感觉SS根本没有切换时带场景音乐同时读盘的能力 ,很多游戏读盘时候都是黑屏/无声
作者: 天之业云    时间: 2019-12-20 10:39

你是sb吗?
拿模拟器读ssd的时间去比实机读cdrom的时间?
作者: Oishi    时间: 2019-12-22 00:33

可惜从此以后再也没有光明了
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2019-12-22 10:50

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铁拳3 ps巅峰了




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