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标题: [新闻] DF评测Halo Reach:帧数和分辨率提升,后处理和音效劣化,PC版120帧有问题 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-9 06:19     标题: DF评测Halo Reach:帧数和分辨率提升,后处理和音效劣化,PC版120帧有问题

https://www.youtube.com/watch?v=c5kCLcu8hdk

这次DF又做了个小动画解释什么是frame pacing问题,为何在帧数流畅的情况下动画不流畅会导致玩家不适
而这个问题会贯穿整个评测

三平台均可60帧,X1S为1080p,X1X为4K,PC可以开启21:9但过场会有黑边
X1X和X1S在后台流预读地图的时候都会掉到50多,无法全程稳定60,X1S掉的稍微严重几帧
PC可以稳定60,只有存盘时会稍微让人感觉到有一点不流畅,其他时间无碍,而且PC版是LOD全开,但在120帧环境下,鼠标操作镜头有frame pacing问题
因为理想状态下,操作镜头是连续而流畅的线性过程,不是扣扳机那种一瞬间结束的事情
所以即使120帧的操作延迟比60帧低,碰到了frame pacing问题后,更低的延迟已经没有实际意义了,更快的反应成了错误的反应,反馈不正常
而且虽然游戏内的骨骼动画从30帧提升到了60帧,但仅此而已,并没有提升到120帧,只有LOD变化是120帧的
总之PC版可以稳定60帧,但不推荐现在去跑120或144帧
X1S和X1X的LOD基本和360版相同,应该是祖传引擎吃CPU的问题
另外,所有版本的过场动画都有少数镜头移动也存在frame pacing问题,给人的感觉就是场景的墙壁在卡顿,不够流畅

游戏默认使用较低倍率的AF,不过PC版可以通过驱动强开高倍率AF换来更清晰的贴图表现
Reach使用了大量tiled堆叠式贴图,反复重复一个小的贴图拼接成一块大的表面(想象一下星盟那些蜂窝煤式的护盾)
所以分辨率提升后可以看清楚一些360版无法看清的细节,但另一方面,有一部分贴图在高分辨率下就成了马赛克,没有得到更新

360原版的残影问题严重,很多人以为这是动态模糊的问题,其实是抗锯齿的问题
360版使用了一种比较原始的TAA,造成了鬼影,动态模糊反而是为了尽量掩盖TAA问题而设的
新版用的是现在常见的后处理抗锯齿,静态表现尚可,动态会出现一些锯齿
因为TAA被放弃了,所以动态模糊也就没了,DF对原版的动态模糊还有点好感,起码准星周围不模糊不碍事,希望后面能用补丁加回来,提供一个选项自由选择

景深、AO和Bloom的采样率出了问题,分辨率越高效果越不明显,1080p的AO比720p弱,到了4K基本就等于没有了,Bloom的反光效果也是越来越弱
这明显不是应该有的现象
另外就是音效,枪声明显比原版更加沉闷,这个是很多人都能发现的

总的来说三个平台整体感受都比360版好,解决了很多老问题,但又出现了新问题,如果以后微软出更新补丁,DF也会更新评测

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-9 07:04 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2019-12-9 07:19

posted by wap, platform: 小米5
已经比360好太多了,我很满意
作者: ydy135    时间: 2019-12-9 07:32

当年玩致远星的时候,感觉像在玩CG游戏,画面美轮美奂,现在再看,却发现贴图分辨率低得吓人,很多画面细节和特效都非常简陋,玩家的眼睛一旦见识过了更好的画面,就被惯坏了,回不去了
作者: dusk    时间: 2019-12-9 07:43

我在pc开垂直同步锁60帧,感觉手柄操作没有主机那么跟手,有的朋友也有这种感觉,不知道是不是输入延迟
作者: tommyshy    时间: 2019-12-9 07:57

我已经搁置了PC版,等更新了再捡起来玩
作者: 雷猴    时间: 2019-12-9 08:00

posted by wap, platform: VIVO
画面确实太烂了,枪的手感当面在记忆加成下都觉得不咋地
作者: xiang1920    时间: 2019-12-9 08:03

posted by wap, platform: iPhone
没有台湾配音的Halo对我来说有点不完整
作者: 雷猴    时间: 2019-12-9 08:06

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @xiang1920  于 2019-12-9 08:03 发表
没有台湾配音的Halo对我来说有点不完整
当然有台配
作者: liuwill    时间: 2019-12-9 08:13

不比360好才是新闻
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-12-9 08:33

posted by wap, platform: Nokia
一发斯巴达镭射秒杀两个猎人爽爆,暂时不计较音效。真正让我不爽的是护甲解锁改动成多人奖励。
作者: 九能不带刀    时间: 2019-12-9 08:38

昨晚装上玩了一会儿,画面可以接受,但是射击音效非常非常失望,还没有早先老版halo 2清爽

另外,一路打下来,队友途中话痨的时候,并没有字幕,字幕只出现在剧情的时候,没办法,只好玩湾湾国配的语音
作者: fadeaway    时间: 2019-12-9 09:40

posted by wap, platform: iPhone
之前360传奇难度打了很久才过关,现在pc版开了无限弹药干翻新萌
作者: DarthVadar    时间: 2019-12-9 10:13

posted by wap, platform: iPhone
最近玩了双人传奇 才发现这游戏载具战居然做的很丰富啊
作者: achen126    时间: 2019-12-9 10:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ydy135  于 2019-12-9 07:32 发表
当年玩致远星的时候,感觉像在玩CG游戏,画面美轮美奂,现在再看,却发现贴图分辨率低得吓人,很多画面细节和特效都非常简陋,玩家的眼睛一旦见识过了更好的画面,就被惯坏了,回不去了
你记错了,当年是过场cg好,实机一般
作者: northcong    时间: 2019-12-9 11:00

posted by wap, platform: Samsung
当年最不爽的就是动态模糊、鬼影
作者: 恋妖壶    时间: 2019-12-9 11:29

引用:
原帖由 xiang1920 于 2019-12-9 08:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有台湾配音的Halo对我来说有点不完整
你是买的哪个版本没台配?
作者: greatliuli    时间: 2019-12-9 11:52

posted by wap, platform: Lenovo
我就想问问,我有澳洲版光盘,插进去下载是新版吗?机器x1s。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-12-9 12:47

引用:
原帖由 ydy135 于 2019-12-9 07:32 发表
当年玩致远星的时候,感觉像在玩CG游戏,画面美轮美奂,现在再看,却发现贴图分辨率低得吓人,很多画面细节和特效都非常简陋,玩家的眼睛一旦见识过了更好的画面,就被惯坏了,回不去了
哪有啊  halo在4之前我都感觉画面稀烂
作者: 盘盘    时间: 2019-12-9 12:49

这么说开720P观感最好?
作者: yfl2    时间: 2019-12-9 13:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @greatliuli  于 2019-12-9 11:52 发表
我就想问问,我有澳洲版光盘,插进去下载是新版吗?机器x1s。
这个是妇科,不是向下兼容
作者: SimbaKing    时间: 2019-12-9 13:27

X1 上有了么?士官长合集直接能玩还是需要单独买?
作者: 大色    时间: 2019-12-9 13:33

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @achen126  于 2019-12-9 10:22 发表
你记错了,当年是过场cg好,实机一般
没记错,当年画面也真不错,大气精致,就是帧数不稳
作者: shinkamui    时间: 2019-12-9 15:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-9 06:19 发表
https://www.youtube.com/watch?v=c5kCLcu8hdk

这次DF又做了个小动画解释什么是frame pacing问题,为何在帧数流畅的情况下动画不流畅会导致玩家不适
而这个问题会贯穿整个评测

三平台均可60帧,X1S为1080p,X1X为4K,PC可以开启21:9但过场会有黑边
X1X和X1S在后台流预读地图的时候都会掉到50多,无法全程稳定60,X1S掉的稍微严重几帧
PC可以稳定60,只有存盘时会稍微让人感觉到有一点不流畅,其他时间无碍,而且PC版是LOD全开,但在120帧环境下,鼠标操作镜头有frame pacing问题
因为理想状态下,操作镜头是连续而流畅的线性过程,不是扣扳机那种一瞬间结束的事情
所以即使120帧的操作延迟比60帧低,碰到了frame pacing问题后,更低的延迟已经没有实际意义了,更快的反应成了错误的反应,反馈不正常
而且虽然游戏内的骨骼动画从30帧提升到了60帧,但仅此而已,并没有提升到120帧,只有LOD变化是120帧的
总之PC版可以稳定60帧,但不推荐现在去跑120或144帧
X1S和X1X的LOD基本和360版相同,应该是祖传引擎吃CPU的问题
另外,所有版本的过场动画都有少数镜头移动也存在frame pacing问题,给人的感觉就是场景的墙壁在卡顿,不够流畅

游戏默认使用较低倍率的AF,不过PC版可以通过驱动强开高倍率AF换来更清晰的贴图表现
Reach使用了大量tiled堆叠式贴图,反复重复一个小的贴图拼接成一块大的表面(想象一下星盟那些蜂窝煤式的护盾)
所以分辨率提升后可以看清楚一些360版无法看清的细节,但另一方面,有一部分贴图在高分辨率下就成了马赛克,没有得到更新

360原版的残影问题严重,很多人以为这是动态模糊的问题,其实是抗锯齿的问题
360版使用了一种比较原始的TAA,造成了鬼影,动态模糊反而是为了尽量掩盖TAA问题而设的
新版用的是现在常见的后处理抗锯齿,静态表现尚可,动态会出现一些锯齿
因为TAA被放弃了,所以动态模糊也就没了,DF对原版的动态模糊还有点好感,起码准星周围不模糊不碍事,希望后面能用补丁加回来,提供一个选项自由选择

景深、AO和Bloom的采样率出了问题,分辨率越高效果越不明显,1080p的AO比720p弱,到了4K基本就等于没有了,Bloom的反光效果也是越来越弱
这明显不是应该有的现象
另外就是音效,枪声明显比原版更加沉闷,这个是很多人都能发现的

总的来说三个平台整体感受都比360版好,解决了很多老问题,但又出现了新问题,如果以后微软出更新补丁,DF也会更新评测
ao和bloom应该是早期post effect做基于像素距离做卷积操作,像素距离固定的情况下,分辨率越高,对应的屏幕归一化坐标系距离就越短。于是原本720p下比如二十分之一屏幕宽度距离的bloom,到了4k下就只有六十分之一了,换算到面积上差不多十分之一,自然就很弱。
作者: kony    时间: 2019-12-9 17:44

玩新不玩旧,所以还是玩命运2吧。。。。
作者: spritegame1999    时间: 2019-12-10 00:00

引用:
原帖由 SimbaKing 于 2019-12-9 13:27 发表
X1 上有了么?士官长合集直接能玩还是需要单独买?
X1上已经有了,可以单独下载,但需要购买才能玩。
作者: hanzo    时间: 2019-12-10 01:07

引用:
原帖由 SimbaKing 于 2019-12-9 13:27 发表
X1 上有了么?士官长合集直接能玩还是需要单独买?
XGP会员可以白嫖
作者: benbensoldier    时间: 2019-12-11 03:31

引用:
原帖由 dusk 于 2019-12-9 07:43 发表
我在pc开垂直同步锁60帧,感觉手柄操作没有主机那么跟手,有的朋友也有这种感觉,不知道是不是输入延迟
垂直同步自带25ms延时。你的感觉是正常的




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