原帖由 @littlezoo 于 2019-12-8 13:22 发表
提前进入下世代的游戏,光追是目前应用最完善的。
https://s2.ax1x.com/2019/12/08/QapojS.png
https://s2.ax1x.com/2019/12/08/Qap7ng.png
https://s2.ax1x.com/2019/12/08/QapLAs.png
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 19:56 发表
单作成本其实也说的通,算上宣传大概就差不多了
Control的销量其实很惨,最好的说法也仅仅是“回本线以上”而已
以前说过这个问题,我觉得毛病还是出在宣传上,一直到游戏发售大部分人才知道这居然是个银河城
实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 21:47 发表
2013版古墓的总成本是1亿刀,当然PS3游戏除了GTA那种巨作之外,一般不会这么贵
但这一作开发推倒重来太多次,所以成本直线上升
古墓暗影的开发成本估算为7500万至1亿,宣传费3500万,总成本1.1亿至1.35亿
这些 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-8 21:56 发表
我说“强力表达”是什么意思呢?
举个例子,Halo每个月的343月报我都会看,即使里面大部分信息不会被英文游戏门户报道
反过来说,我自认为不是战争机器爱好者,所以机器5的开发者汇报我是不会盯着看的,我只会 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-8 22:05 发表
机器45的成本大概在什么程度?
这个系列最大的问题就是变化太小了,感觉已经有点跟不上今日今日打枪游戏的快节奏了。
看到基佬群的在说最近又更新了,很久没开xbox了,不知道更新了什么东西,微软第一方游戏 ...
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