原帖由 blaze1999 于 2019-12-3 14:01 发表
键盘设计师的想法啊
传统模版过关,有怪有硬直,但起来怪的数量多。可以夹击你。
但MH中4个人追着一个怪打,如果这怪有受伤硬直,BOSS还怎么玩呢?
原帖由 神器 于 2019-12-3 14:44 发表
应该说受创反馈和我们小时候玩的那些街机游戏正好相反。随便说个哈,同为老卡家的名将,大部分BOSS挨打后都会硬直,伤害持续达到一定程度后倒地,然后一个凌空翻滚离开玩家角色,开始下一轮循环。而MH是靠部位伤害累 ...
原帖由 qinxiaoyu 于 2019-12-3 16:26 发表
首先有硬直,不过是累计到一定输出后才会体现出,而不是和鬼泣忍龙一样一触即硬直。至少在MH系列里,曾经的大刀和长枪**都是通过双火来打出的,做出结论前能不能先玩一下?
原帖由 @无块饭 于 2019-12-3 18:32 发表
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闪光可以产硬直,基本所有的怪都吃闪光
其实作为猎人有时候也有霸体,盾斧大解的时候如果受创小也能打的出来,其他武器不了解
原帖由 @mting 于 2019-12-4 15:18 发表
鬼泣4 第一个大魔王 也没有牛肉说的那种硬质啊
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