原帖由 @神器 于 2019-11-28 21:45 发表
可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意思,查了下,哦。那个年代能被内地玩家玩到的游戏当中牛逼作品实在太多,一直就没有“关注某制作人”这个概念。记错了请莫怪,印象里小岛反复被提起是从PT开始,到了离职KONAMI和宣布有新作品以来两次达到高峰。
MGS正传5作加上掌机3作是一个不漏玩下来了,作为系列玩家,对这个系列作品的优缺点都有自己的一番看法。过场废话连篇,故事却一直拎不清楚,总是试图搞点悬念、最后却总是让人哭笑不得————比如BIG BOSS在爱国者之枪最后的露脸,真是无fuck可说。那会儿我连gameplay这个词都不知道,只知道游戏本身很好玩,PS2已经普及开了,我还在跟同学推荐MGS1,能坚持下去的都狂吹这个游戏。到了234V,每部都有些让人不能忍和放不下的问题和优点,个人眼中最难忘的是1,最满意的则是PW,系统完善操作流畅不说,在PSP上的表现简直可谓神奇了。有关在筒子楼里混战,插曲heavens divide响起,牛逼到不行,这歌我手机里一直放着。
不爽则很简单,不知道是从PT还是V之后,这个人被神化了,跟TM宗教似的,明明他擅长的是玩法而不是故弄玄虚的剧情和尬到不行的梗,偏偏有人狂吹这点,各种解析,各种假定,比鲁迅的晚安有过之无不及。死亡搁浅送快递、搞建设,我不感兴趣,但是很能理解部分玩家的沉迷,毕竟自己玩V的时候也是“再抢一家FOB/哨站就睡觉”,看哪个地方有货柜,不给偷走就难受。而那种自以为是的说教、唯恐你错过半处细节而没完没了的通讯、尽可能装逼玩梗的命名……在我眼中纯属自曝其短。
就像是一个人写得一手好字,画画却只能画出小鸡食米图,却又热衷此道,哪怕我找他求字,他也要赠画一幅。偏偏一群也不知道从哪冒出来的一群人,非要从各种角度去夸他画得好,导致他还真以为自己是丹青国手。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 22:51 发表
毛利元贞负责的只是文字和CQC,实际场景不管
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52656/
集中营就只是找了点关塔那摩的照片凑合用了
另外有个事情我知道,但似乎一直没提
他在日本 ...
原帖由 神器 于 2019-11-28 21:45 发表
可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 22:22 发表
今泉健一郎主要是个搞发行的行政人员,和开发的关系不大
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,52653/
至于他为什么走,都是个猜测,连原文都承认不确定理由
他现在推上还在转发死亡搁浅的广告,看上去不像是内部不和,而是其他原因
小岛手下真的谈得上左膀右臂的人,走了的包括
福岛智和,负责剧本润色,他走了以后MGS的台词越发干瘪
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52649/
玉立越,上面那位的接班人,但功力差了一大截,目前去向不明,既没有去小岛组也没有去CY
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,377414/
日比野则彦,MGS2+3的主要作曲人(HGW作的曲子没他多,而且HGW请人捉刀),后单飞,但偶尔帮点忙
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,57978/
户岛壮太郎、阵内一真、户田信子音效三人组
集体被挖到343,后两人最终离开343单飞
其中户田信子同时参与了MGS5和Halo 5,但是以单飞的形式
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,484901/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,377617/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,156865/
所以流失最严重的就是音效组,但补血补的最快的也是音效组
剩下的,新川洋司(美术总监),村田周洋(ZOE2导演,真正意义的二号人物),松花贤和(管理副手)还都在
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52658/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,57931/
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,52653/
至于什么算岛吹
MGS5出现了一个猪头,就说游戏再现了蝇王,这就是岛吹,那猪头是这么来的,但游戏根本没有还原出小说的神髓
但是MGS5即使剧情没做完,还是能基本逆推出来原案是什么样,而且因为有现实历史做基础,所以相关背景还能看看,只是别吹的太厉害
比如关塔那摩为什么成了法律意义上的三不管,南非如何从以色列手里拿到了核弹,又为了曼德拉自动放弃,EO作为PMC的霸主如何介入非洲战事,这些都是历史上真实存在的事情
所以吹MGS5还原了蝇王那肯定是扯,因为Eli都没多少剧情,但要说还原了兰博3的历史漩涡,倒是差不离,一样的讽刺效果
问题是如果想了解这些东西完全可以去看更详细的作品,也不用扯太高深的,把 ...
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