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标题: [其他] 到了PS5时代,日厂在3A制作上更难跟得上美厂的步伐了吧 [打印本页]

作者: malida    时间: 2019-11-25 12:07     标题: 到了PS5时代,日厂在3A制作上更难跟得上美厂的步伐了吧

想想PS4时代日厂几个大作,MGSV做了那么多年还是未完成品,还搞得小岛彻底和科婊闹翻离职,科婊从此不再在主机游戏上上心,上田文人的大舅做了7,8年找顽皮狗救场勉强做出来,上田也直接离职另起炉灶,FF15差不多10年连半成品都做不出,搞得小田田背锅直接离职,FF7RE拆几份卖,GTS做了那么久结果直接被废渣系列超过了,卡婊的生化2RE缩水严重,鬼泣5偷懒严重,还有各种各样的例子。日厂在PS4时代拼了命搞得鸡毛鸭血般地做3A都跟不上,规模和管理上都远不及美厂无办法,到了PS5时代,都很难想象怎么追上去?当然美厂现在也是各种问题了,狂加班做出来的圣歌和大表哥2都有问题,育碧的游戏直接滑铁卢般地差评了。

[ 本帖最后由 malida 于 2019-11-25 12:12 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2019-11-25 12:12

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日厂找到自己擅长的老路子了
作者: 萝卜    时间: 2019-11-25 12:13

日厂明明是已经复兴了
作者: wenlicc    时间: 2019-11-25 12:14

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有虚幻4这种通用引擎了日厂已经没有什么大的技术难题了
作者: ppkkhh    时间: 2019-11-25 12:14

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战争机器5我觉着都算不上3a。欧美现在厂商也不是想做3a就能3a的。
作者: quigonjinn    时间: 2019-11-25 12:19

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GTS怎么就被废渣超过了?
作者: endrollex    时间: 2019-11-25 12:21

黑魂3只狼那种程度就够了,美工优秀,画面及格就OK,还是玩法更重要
作者: rainchen    时间: 2019-11-25 12:21

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一味追求3a的玩家比一味追求3a的厂家更加无药可救。
当然也不需要救。
作者: 九阴玄女    时间: 2019-11-25 12:30

Posted by Xiaomi MI 6
只狼甜美
作者: grammyliu    时间: 2019-11-25 12:35

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照生化2和只狼这么做就行,美呆阿育和ea那呆逼罐头有多远死多远
作者: foxhounds    时间: 2019-11-25 12:42

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今年 生化2  只狼终于找到 ps1时代打游戏的感觉-好玩。
作者: 随便看下    时间: 2019-11-25 12:48

我觉得生化RE2 挺好
作者: ZTX    时间: 2019-11-25 12:50

要求不高,现时代建模水准稳60帧1080P高特效就行了~

格斗有铁拳、街霸、GG,吊车尾SNK,至少是现有水准,消灭读盘还要啥自行车?

FS、capcom提高帧数缩短读盘也够吃了~
作者: wind    时间: 2019-11-25 12:57

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日厂在ps3才是高清转型最低谷,到了ps4明显已经缓过来了,我相信到了下一代只会更好。
作者: sigmaxion    时间: 2019-11-25 13:53

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玩了下樱战试玩,感觉这建模还行
作者: 狂风007    时间: 2019-11-25 14:12

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日厂画面只能指望卡表,其他就不要指望了。
上面说的什么黑魂只狼,包括我很喜欢的仁王,论画面都是ps3.5水平,那建模和光影特效完全没有ps4时代的样子,比欧美平均水平差一个档次。

本世代日厂画面说得上不错能够算是跟上时代的,我认为有MGS4,FF15怪物猎人世界和生化危机2重制。

鬼泣5建模和光影粒子特效帧数都算是跟上了时代,但是预算太低,场景狭小,中后期画面完全就是重复重复再重复,让人失望,否则鬼泣五也是可以算作跟上了时代的日厂游戏。
作者: 家明    时间: 2019-11-25 14:29

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玩法、用心程度最重要,画面过得去即可
作者: 赵大锤    时间: 2019-11-25 14:31

CAPCOM应该可以
作者: 477477    时间: 2019-11-25 14:42

今年还真是更喜欢日厂的游戏,欧美的开放世界罐头玩多了已经接受不了了,
每次都是开场好玩,玩到大地图满屏幕叹号就受不了了……还是希望厂商多
开发玩法,别总想着就靠画面和堆满屏幕千篇一律的任务。
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-25 14:51

本世代到现在欧美游戏的建树比上世代差远了,很多名作的续作都没达到上世代的水准,反倒是日系颇有亮点。
作者: aishun    时间: 2019-11-25 15:41

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mgsv有很多细节,不像使命召唤和战地那样单纯。但是搞这么多细节,又比不上gta的销量。konami自然不卖单了。

现在怪物猎人世界不是有1400万的销量吗?比勇者斗恶龙还要高,这个算3a吗?
作者: alucardx2004    时间: 2019-11-25 16:11

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美厂有啥拿得出手的
作者: alanwzw    时间: 2019-11-25 17:05

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帧数稳定再加上缩短读盘时间,下一代有这样的进化就够了。
作者: 盘盘    时间: 2019-11-25 17:07

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有卡表,完全不担心
作者: zhangyue27334    时间: 2019-11-25 17:50

我觉得日本别再做3D游戏了~~做2D或者像素游戏~~会非常讨喜~~3D游戏交给欧美人去做吧~~
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-26 12:09

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引用:
原帖由 @zhangyue27334  于 2019-11-25 17:50 发表
我觉得日本别再做3D游戏了~~做2D或者像素游戏~~会非常讨喜~~3D游戏交给欧美人去做吧~~
hhhh,你这也太矫枉过正了,本世代日厂好歹拿出了mhw/dq11/p5/只狼等杰作。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-11-26 12:16

日厂就适合玩风格化啊   也没必要追西方的写实
作者: gin54321    时间: 2019-11-26 12:31

Posted by Samsung SM-G9300
不觉得,现在日厂效率比欧美厂商(除了育碧)要高,还更好玩,能从360、PS3艰难时代熬过来的都算是涅槃重生了
作者: joker23    时间: 2019-11-26 12:36

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ps4时代明显玩日厂的游戏比欧美多了
作者: 级替四    时间: 2019-11-26 12:52

引用:
原帖由 joker23 于 2019-11-26 12:36 发表
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ps4时代明显玩日厂的游戏比欧美多了
我的感觉是反过来,以前UBI的游戏根本看不上眼的,现在成主力了。
作者: 岩田聪    时间: 2019-11-26 14:01

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日常卡通渲染就好了
作者: luweiit    时间: 2019-11-26 14:28

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相信国产游戏放开的话绝对能够做出超越欧美日的神作大作
作者: northcong    时间: 2019-11-26 14:38

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GTS怎么就被废渣超过了?
作者: hongmaomao    时间: 2019-11-26 15:37

GT和Forza确实差距越来越大
https://www.bilibili.com/video/av76952677
作者: zhengyr    时间: 2019-11-27 17:43

然而现在玩家群体也分裂了啊
追求顶级画面的是一部分人,还有一部分是回归更注重游戏性,觉得PS3或者PS4级别的建模已经够好了
日厂再怎么技术力不行,弄出像工作室这样素质的画面还是不难的,对很多玩家来说已经可以了
作者: iffox    时间: 2019-11-27 18:34

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现在想想,当年日厂纷纷龟缩在nds和wii上开发游戏,不是不求上进,只不过是躲在将沉没之船最后一块甲板的求生本能罢了。如今这些小型厂商技术力甚至不如steam上那些独立游戏制作者。
现在日厂能活下来的第三方,必须兼具资金和一定的技术,卡普空历史积淀最足,所以它就是今天日厂的当家花旦了。
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2019-11-27 18:36

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引用:
原帖由 @luweiit  于 2019-11-26 14:28 发表
相信国产游戏放开的话绝对能够做出超越欧美日的神作大作
元神么
作者: 古兰佐    时间: 2019-11-27 19:32

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今天goty6个提名游戏4个是日本的……
作者: adsl3721    时间: 2019-11-28 08:34

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相比大表哥2这种所谓3a,还是只狼,mhw这种游戏多点吧
作者: c35byx    时间: 2019-11-28 09:23

ea画面很强
作者: solbadguy    时间: 2019-11-28 20:02

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GG strive,全世界范围内你找一个画面比这个更牛逼的格斗游戏,日呆出品。




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