原帖由 @samusialan 于 2019-11-24 17:17 发表
本世代其实好得也有限,趋势重心还是在材质而不是多边形上,比如pbr和曲面细分2个的待遇差别就很大
曲面细分感觉最强还是本世代初的龙腾审判,大面积鹅卵石这种大量弧面的场景后面反而很少见了;但材质上新的寒霜引擎游戏对比龙腾审判,大概就像4k比720p一样,两类提升完全不是一个世代的
原帖由 Nigel 于 2019-11-24 23:06 发表
简单说下LZ两个问题。
要地球仪圆,必须上曲面建模,否则多边形建模再精细,离近了看总会不圆。
至于影子圆,这需要比光追更大的技术革新才行,不仅目前无解,也看不到未来的可能性。
原帖由 @rainchen 于 2019-11-25 16:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
噗,3d游戏的圆本来就是多边形切出来的。永远不会是现实生活中那丝滑的圆线条。下个世代画面看起来再逼逼真,下下代都能更逼真。
这是要对技术有多不了解才会有这样的白日梦啊。。。
但是,一切艺术画面追求的都是整体效果。看起来好看是最重要的。细节再多,再逼真,只要丑,就是垃圾。以为逼真就是好画面的观点在2019年怎么还在蹦跶?基础的审美教育就这么难普及?
原帖由 hongmaomao 于 2019-11-28 12:35 发表
下一代更趋近完美肯定没毛病,再下一代也许就不需要CG了
https://www.bilibili.com/video/av21081653
这一代的DS已经是全程实机
https://www.bilibili.com/video/av74235792
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