原帖由 嵩山左冷禅 于 2019-11-23 11:00 发表
死亡搁浅 6.8分
莎木3 5.9分
古墓11暗影 9.0分
以古墓11的9.0分作为标准来看,死亡搁浅至少能拿9.8分
现在的IGN编辑部已经被一群根本不懂游戏的人占据了吧,评分完全是瞎评
原帖由 @gin54321 于 2019-11-23 11:10 发表
还是看GS和GI的评分比较靠谱,IGN资深的编辑基本已经走光了
原帖由 @chen12345 于 2019-11-23 11:06 发表
全境封锁初版除了能让你晒21:9显示器外有哪一块值得超过6.7?
原帖由 @samusialan 于 2019-11-23 12:04 发表
我觉得可以这样看,评古墓11的人有情怀,其他2个没有,实际上
古墓没情怀7分、有情怀9分
搁浅没情怀6.8分、有情怀8.8分
莎木没情怀5.9分、有情怀7.9分
自己有没有情怀看着办
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-11-23 12:23 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
死亡搁浅作为一个新ip哪来的情怀可言,不能因为制作人随便做个游戏就拿情怀2个字去套
古墓和莎木都是续作讲情怀还名副其实
原帖由 @chen12345 于 2019-11-23 11:06 发表
全境封锁初版除了能让你晒21:9显示器外有哪一块值得超过6.7?
原帖由 flashback 于 2019-11-23 11:25 发表
对于没有小岛粉附体 和 莎木情怀的人来说,这两个游戏拿这个分,没有什么大问题。
其实和做个思维实验,想象一下,“死亡搁浅”就是一个不被关注的小公司的无名制作人,在没有任何宣发的情况下,默默推出的一 ...
原帖由 辰墨羽 于 2019-11-23 13:03 发表
按你这个思维实验,死亡搁浅绝对不止6.8分的,媒体对独立游戏可宽容得多,缺点都可以无视
死亡搁浅有现在这个舆论很大程度是因为小岛被捧得太高了,最终成品没有满足期待产生了落差
死亡搁浅游戏本身虽然不是什 ...
原帖由 @乌龙茶 于 2019-11-23 12:48 发表
这次死亡搁浅也算炸出了一堆井底之蛙的主机玩家。
本帖最后由 乌龙茶 于 20191123 12:48 通过手机版编辑
原帖由 @辰墨羽 于 2019-11-23 13:03 发表
按你这个思维实验,死亡搁浅绝对不止6.8分的,媒体对独立游戏可宽容得多,缺点都可以无视
死亡搁浅有现在这个舆论很大程度是因为小岛被捧得太高了,最终成品没有满足期待产生了落差
死亡搁浅游戏本身虽然不是什么神作,但其实是非常扎实的,包括部分过场动画镜头语言,音乐的选用
核心玩法虽然褒贬不一,但是围绕着这个系统做的各个周边功能和道具非常完善。最终沉迷的也不少,而且足够算的上创新
要真是哪个无名制作人做的,不得捧上天
莎木的话就不太好说了,从游戏本身来看会缺乏一些高分要素
原帖由 @u571 于 2019-11-23 13:05 发表
真搞不懂,死亡搁浅这游戏有什么好洗地的?去他妈逼什么屌艺术,不好玩的游戏再吹死了也是一垃圾游戏
原帖由 辰墨羽 于 2019-11-23 13:03 发表
按你这个思维实验,死亡搁浅绝对不止6.8分的,媒体对独立游戏可宽容得多,缺点都可以无视
死亡搁浅有现在这个舆论很大程度是因为小岛被捧得太高了,最终成品没有满足期待产生了落差
死亡搁浅游戏本身虽然不是什 ...
原帖由 flashback 于 2019-11-23 13:44 发表
独立游戏卖10美元算贵的,即使堆点料也不敢卖30美元。评分是基于它所在的池子,超过池子标准的地方就是要加分。
你敢卖3A的价格,就要在3A大制作的池子里对标,达不到标准的地方就应该要扣分。
原帖由 @flashback 于 2019-11-23 13:44 发表
独立游戏卖10美元算贵的,即使堆点料也不敢卖30美元。评分是基于它所在的池子,超过池子标准的地方就是要加分。
你敢卖3A的价格,就要在3A大制作的池子里对标,达不到标准的地方就应该要扣分。
原帖由 狂风007 于 2019-11-23 11:49 AM 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得死亡搁浅6.8都高了,非常无聊,我连勉强通关的兴趣都没有。可怜我的400大洋又打了水漂。
古墓11也不怎么样,但是的确比死亡搁浅好一点。
原帖由 flashback 于 2019-11-23 05:44 发表
独立游戏卖10美元算贵的,即使堆点料也不敢卖30美元。评分是基于它所在的池子,超过池子标准的地方就是要加分。
你敢卖3A的价格,就要在3A大制作的池子里对标,达不到标准的地方就应该要扣分。
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-23 21:49 发表
其实情况并不是这样,轮价格NS梦见岛重制版60美刀,完全3A价格,而核心内容是8位机16位机水平的东西,但梦见岛在欧美得几分呢?
再举一个例子,之前有一个发帖说莎木3对标现在的游戏已经理念陈旧所以只能得5分,那假设时之笛再次重置,画面特效达到莎木3这个水平,你们觉得欧美媒体会给几分?要知道时之笛是64位机的游戏水平,莎木3就算相比以前一点点进步都没有,至少也是128位机的游戏水平吧,那么按照之前的逻辑给时之笛重制超过7分就是欧美媒体瞎了眼了,但你觉得欧美媒体会给时之笛重制8分以下吗?
所以个人觉得这次莎木3如果真的是系统精髓照办12代的话,低分主要原因还是口味使然,有些游戏欧美就是体会不到玩点,反之也一样,何况现在来评测的都是新生代玩家。
原帖由 flashback 于 2019-11-23 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂是以“游戏性”来对标当代3A游戏的,画面也以风格取胜,游戏坚决不打折,这也是他数十年来给自己持续树立的人设。(虽然我从来不买)
另外,NS上画面观感比“梦见岛”高一 ...
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 02:37 发表
如果你认为任天堂的游戏性是口碑相传的,就可以无视你之前说的同价位游戏对标定律,那莎木的体验性就不是口碑相传的了吗?那么多年来莎木玩家的故事还少吗?虽然粉丝数量和主流游戏比是处于下风,但其粉丝群的能量 ...
原帖由 @乌龙茶 于 2019-11-23 13:09 发表
泥潭不是也有不少人拿这些独立游戏玩烂的要素吹创新么?说白了还是忽悠到一部分平时完全不碰独立游戏的玩家的,特别这类型在主机上几乎没有。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-24 06:39 发表
posted by wap, platform: Android
谁记得当年lair?
我记得当时IGN在嗦饭朋友那里信誉就破产了呀……
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 10:37 发表
莎木3作为一个众筹金额公开的众筹游戏,什么预算水平那些编辑不清楚吗?铃木裕在各种采访中透露的信息和几次游戏进度展示的内容他们也不清楚吗?难道他们觉得莎木3会像狂吹或战神4那样搞大革新?那只能说这几个游戏 ...
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 10:37 发表
莎木3作为一个众筹金额公开的众筹游戏,什么预算水平那些编辑不清楚吗?铃木裕在各种采访中透露的信息和几次游戏进度展示的内容他们也不清楚吗?难道他们觉得莎木3会像狂吹或战神4那样搞大革新?那只能说这几个游戏 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-24 18:18 发表
那是因为有人强行把莎木3得5分归因为理念落后,我才举了时之笛的例子,时之笛如果进行画面充值你觉得能得几分?一个延续64位机的游戏性,一个延续128位机的游戏性,两张在当时都是创新的先锋,如果时之笛重制能得9分,那继承1、2代理念的莎木3得5分你觉得符合作品本身的素质吗?
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 18:18 发表
那是因为有人强行把莎木3得5分归因为理念落后,我才举了时之笛的例子,时之笛如果进行画面充值你觉得能得几分?一个延续64位机的游戏性,一个延续128位机的游戏性,两张在当时都是创新的先锋,如果时之笛重制能得9 ...
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 18:41 发表
某种意义上莎木3可以看作是1、2代的改良复刻版,如果莎木3是世嘉以非众筹大作的形式公布的,并像卡普空宣传生化危机、科乐美宣传MGS那样去宣传,然后成品做出现在这个样子,那得5分不亏。但现在明显作为游戏从业者 ...
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