原帖由 @潘潘-打打 于 2019-11-21 17:32 发表
@NS新闻速报: 官方公布的日本首周销量是200万份,法米通调研的实体销量是136万份。综合一下实体版和数字版占比差不多是2:1。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-21 17:35 发表
那个是3天吧
原帖由 88ace88 于 2019-11-21 17:42 发表
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现在可不可以这样说?抛开游戏正统世代的素质不谈,从对于ip整体的经营来说,tpc算是非常成功的了?
原帖由 @88ace88 于 2019-11-21 17:42 发表
现在可不可以这样说?抛开游戏正统世代的素质不谈,从对于ip整体的经营来说,tpc算是非常成功的了?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-21 18:35 发表
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但是tpc这次对剑盾的宣传策划跟坨屎一样,不能因为剑盾大卖,就把之前那些招骂的骚操作都忘了。
原帖由 @flies 于 2019-11-21 18:34 发表
日月首周销量570万,首周出货1000万
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 18:36 发表
剑盾是蠢
LGPE才是坏,而且坏的恰到好处,不多不少
但是站在商业角度来说,“坏”是精明,不应该被指责,“蠢”才是问题
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-21 18:40 发表
XY首周是400万,但是总销量XY和日月是一样的1600多万,所以宝可梦只是从长卖相,变得更加靠初动骗一波而已。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-21 18:51 发表
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其实这么多年了,GF什么水平粉丝一清二楚,但是tpc能这么蠢我是没想到的,剑盾这么招骂tpc要背一半锅,一直以来,我都觉得宝可梦是超一流宣传配三流制作,日月是个半成品,但是架不 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-21 18:28 发表
这作估计是沾了NS进化第一作的风头,销量受影响也要到下一作体现了。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-21 18:51 发表
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其实这么多年了,GF什么水平粉丝一清二楚,但是tpc能这么蠢我是没想到的,剑盾这么招骂tpc要背一半锅,一直以来,我都觉得宝可梦是超一......
原帖由 BlakeAngle 于 2019-11-21 19:14 发表
今年NS的游戏销量对比3DS时期全面退步,DQ,路易鬼屋,2D塞尔达,火纹,马造,到这次的宝可梦,都和3ds的前作相比下滑明显
原帖由 BlakeAngle 于 2019-11-21 19:14 发表
今年NS的游戏销量对比3DS时期全面退步,DQ,路易鬼屋,2D塞尔达,火纹,马造,到这次的宝可梦,都和3ds的前作相比下滑明显
原帖由 @BlakeAngle 于 2019-11-21 19:14 发表
今年NS的游戏销量对比3DS时期全面退步,DQ,路易鬼屋,2D塞尔达,火纹,马造,到这次的宝可梦,都和3ds的前作相比下滑明显
原帖由 @BlakeAngle 于 2019-11-21 20:58 发表
我指的日本市场
原帖由 momogrant 于 2019-11-21 19:06 发表
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任天堂是不是收集过全图鉴玩家从初代一直传承下来的玩家的比例
原帖由 @潘潘-打打 于 2019-11-21 21:57 发表
任天堂的英文PR明确了《宝可梦 剑盾》首周600万的销售数据是实际售出到消费者手中的份数(sellthrough),而不是“出货数据”。“首周“是指前三天而不是前七天。
这个真的有点厉害了。。。
原帖由 @darkgame 于 2019-11-22 00:37 发表
正常, switch上真的没什么其他想买的新游戏了, 销量能不高吗
原帖由 @jk02 于 2019-11-22 12:40 发表
哪来的数据?
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