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标题: [新闻] 诡秘的历史:HUDSON为何丢掉了广井王子手里的《樱大战》,后来又尝试过哪些补救措施 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-21 02:17     标题: 诡秘的历史:HUDSON为何丢掉了广井王子手里的《樱大战》,后来又尝试过哪些补救措施

站在所谓“历史必然性”的角度来说,标题这个疑问似乎很容易得到解答
HUDSON是NEC阵营的排头兵,而PCFX在32位机大战里就是一个死,全无3D专注播片和2D是没有活路的,广井跳船完全说得通
但实际上的情况远比我们所想的,甚至广井本人所说的简单一两句话,要复杂的多

广井本人是正面回答过这个问题的
他表示PC-E版心跳回忆他觉得很好,让人找回了青春的感觉
然而当他跟HUDSON表示想开发类似游戏的时候,HUDSON回复:“美少女是不行的”
当他感到不爽的时候,入交昭一郎联系上了他,所以樱大战给了世嘉

这个发言有一些疑点
首先,PC-E心跳发售是1994年5月27日,而早年谈到广井和入交碰面,说的是1994年初冬季
当然人岁数大了,记不准二十多年前的时间也很正常,而且万一他接触的是试玩呢,广井本人这么说了,基本上就应该是这样的

另一个问题在于,HUDSON之前其实发行过美少女游戏,而且就是广井的RED工作室制作的
即银河公主传说尤娜系列
从这件事考虑,HUDSON似乎不应该和广井说这种话
但实际上银河公主传说尤娜开发时,RED与HUDSON发生过一些摩擦
HUDSON给予的资源很少,预算只有1000万日元,开发时间半年,这明摆着就是一副不信任不愿投入的态度
在实际内容上,HUDSON也有插手,比如游戏一开始的剧情不是走搞笑风格,后来改了
最重要的是这游戏属于全女行,没有男性主角,和心跳回忆完全不同
所以HUDSON那句回绝大概不是简单的“美少女不行”,而是“类似心跳回忆这种和美少女谈恋爱的游戏不行”

至于阵营问题,发售前看了宣传,有点敏锐感的人都知道PCFX的销量肯定会完蛋,这其中甚至包括HUDSON自己
SFC平台的天外魔境ZERO在1994年已经开发中了,这也是广井王子的作品,他自己是知道的
所以HUDSON并没有把身家全部压在PCFX上,樱大战转交给世嘉与PCFX主机前途惨淡无关,而是HUDSON拒绝了

广井此后并没有和HUDSON断绝联系,不过他给樱大战投入的精力明显高于同期的其他游戏
对于要不要把重心从HUDSON变成世嘉,广井自己也是犹豫过好一阵子的
首先是日本人那种比较迷信的观点,“人最好还是终仕一主,叛徒没有好下场”,广井本人也信这个
HUDSON对于广井之前比较任性的要求,比如找坂本龙一配乐之类的,都答应了,游戏发售后也大设庆功宴招待广井,即使20万的销量算不上大成功
所以老东家对他还算不薄,要不是被一口回绝给激怒了,广井也不会选择脚踏两只船
另一方面,那种日本式的“迷信”也并非广井特有
在早期樱大战开发不顺的时候,世嘉内部也有很多人怀疑广井:“RED工作室又不是我们的子公司,他就是个外人,既然到现在都拿不出阶段性成果,干嘛信任他”
樱大战这个项目在1994年开发早期,起步并不顺利,好几次濒临取消,险象环生

当然最后的结果我们都知道了,樱大战的销量仅次于心跳回忆,这样的成绩,对于当时早就走下坡路的HUDSON来说,已经足够眼红了
但是樱大战已经给了世嘉,没有后悔药可吃的HUDSON,一直在试图复制樱大战的成功
首先是银河公主传说尤娜的3代和最终版加入了战棋元素
然后又找广井和大枪搞了向北,那里面的CBS系统和LIPS很像,但是对于不看攻略的人来说,游戏难度不合理
这两个系列,折腾到最后销量连樱大战的一半都没有
向北不再推出新作后,广井以及RED与HUDSON没有再合作,直到2011年HUDSON彻底被KONAMI吃干抹净

就事论事,广井本人之后也没能打造出更成功的IP,不止HUDSON,其他发行商想要模仿樱大战,哪怕也拉上广井本人或者其他的原班主创,都没取得接近的销量
所以也不能说HUDSON搞不定就是逊,倒是一开始斩钉截铁说“美少女不行”的那位真的坏了事

有时候成功的机会就只有一次,没能抓住,就没有以后了
入交当时在世嘉负责的就是拉拢工作室给土星开发游戏,他本人是有备而来的,而且有明确的目的性
跟广井见面的时候,他甚至都没要求新作的类型是什么样的,他的要求就一个:要创造出流芳后世的游戏角色
他很清楚自己想要什么,也很清楚RED擅长什么(RED员工自己也表示“我们是以角色为卖点的公司,企划要围绕这一点来”),所以他抓住了这次机会

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 04:03 编辑 ]
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-11-21 03:23

《樱大战》这游戏当年初中的我拿到了 还以为是小黄油呢, 打了半天发现不能脱衣就烂尾了。 这游戏也就人设不错,游戏性也普普通通
作者: maghana    时间: 2019-11-21 06:31

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这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
作者: qazqaz    时间: 2019-11-21 06:35

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樱大战超好玩,故事好看,角色有趣,动画好看,有笑有泪,音乐好听,战棋除了难度低外也不错。

PS系只能玩馊饭,酸得ls的jj都掉了。
作者: maghana    时间: 2019-11-21 06:49

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在举个例子,格兰蒂亚
作者: bazinga    时间: 2019-11-21 09:41

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到处都是屁股大战,游戏留下的青春印记如此神圣,值得为之战一辈子。
作者: 老五    时间: 2019-11-21 11:22

怪不得银河公主尤娜1和2都是AVG 到了3变成战棋游戏了 不过没深入玩
话说1在SS上出了个复刻版 3是次世代原创(PCFX版似乎是另一个AVG游戏) 2代没有任何移植 PCECD独占 直到PSP时代才出了个1+2+射击的复刻合集
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-11-21 11:54

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哈德森就算同意广井王子做樱花大战,最后的结果也未必会是后面看到的樱大战
作者: nikutai    时间: 2019-11-21 12:28

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引用:
原帖由 @maghana  于 2019-11-21 06:31 发表
这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
这就扯了,樱战的世界观、人设、音乐、剧情都是超一流的。
作者: 脆骨    时间: 2019-11-21 12:28

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樱花大战跳到psp上移植也没什么人买,主要是ss都是街机多,这类型很少而已。ps不一样了,太多了。ss在国内价值观世界观很扭曲,托杂志的福。其实间接证明了宣传和文化知识封闭的重要性,指出当今社会主义文明建设的成功和必然。
作者: nikutai    时间: 2019-11-21 13:33

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2019-11-21 12:28 发表
樱花大战跳到psp上移植也没什么人买,主要是ss都是街机多,这类型很少而已。ps不一样了,太多了。ss在国内价值观世界观很扭曲,托杂志的福。其实间接证明了宣传和文化知识封闭的重要性,指出当今社会主义文明建设的成功和必然。
樱战12在日本首发都是成功的,素质摆在那儿。
作者: zhengyr    时间: 2019-11-21 15:15

当年的审批制度这么严格?
主机商能直接在原案阶段就毙掉软件商?
我之前还以为只是做出成品之后审核呢
作者: DoloresI    时间: 2019-11-21 15:31

广井王子还和HUDSON在PS2上合作了天外魔境3,也是惨败告终


所以说著名制作人也会失败,谁都不是神仙,成功=才能+努力+环境+运气,一个条件不行就完蛋
作者: bazinga    时间: 2019-11-21 15:55

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-11-21 15:31 发表
广井王子还和HUDSON在PS2上合作了天外魔境3,也是惨败告终


所以说著名制作人也会失败,谁都不是神仙,成功=才能+努力+环境+运气,一个条件不行就完蛋
广井王子严格来说不算游戏导演,楼主说了就是以卖人设为主。

真会做游戏的制作人导演,都有稳定的销量产出。三上真司,光头,小岛秀夫也算一个
作者: md2    时间: 2019-11-21 16:27

如果不算圣诞之吻这类恋爱SLG的话
美少女恋爱游戏还是有继承者的

就是PERSONA系列
作者: md2    时间: 2019-11-21 16:29

引用:
原帖由 zhengyr 于 2019-11-21 15:15 发表
当年的审批制度这么严格?
主机商能直接在原案阶段就毙掉软件商?
我之前还以为只是做出成品之后审核呢
HUDSON是发行商,不是单纯的主机平台商

你在SS上做什么游戏SEGA不管,但是SEGA第一方发行游戏人家肯定要管
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-21 16:34

引用:
原帖由 zhengyr 于 2019-11-21 15:15 发表
当年的审批制度这么严格?
主机商能直接在原案阶段就毙掉软件商?
我之前还以为只是做出成品之后审核呢
在这个事件里HUDSON扮演的是发行商而不是主机厂的身份
我知道HUDSON参与了PCE的研发
但如果把一个做好的游戏掏出来宣称要加入PCE阵营,他们还是不会轻易拒绝的
这个例子的情况是,广井要开发新作,钱和人员要HUDSON出,所以才枪毙
RED工作室属于兜售企划的公司,他们的开发人员基本都是编剧和美术,程序员要HUDSON出

站在发行商的角度来说,毙了企划案是常事
本案的独特在于HUDSON的自抽233
引用:
原帖由 bazinga 于 2019-11-21 15:55 发表
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广井王子严格来说不算游戏导演,楼主说了就是以卖人设为主。

真会做游戏的制作人导演,都有稳定的销量产出。三上真司,光头,小岛秀夫也算一个
广井对于天外魔境和樱大战的参与还是比一般的制作人多点的
世界观,剧情大纲,这些东西他要定调
樱大战还要写几乎全部的歌词,甚至剧情算是他们家族的半个自传

天外魔境3其实严格意义上也谈不上暴死,因为这系列就没火过
早年还可以说是限于PCE CD装机量,到了PS2后彻底暴露了问题
简单来说就一句话:年轻人不喜欢那股歌舞伎土味,风格不够现代化
所以现在提起三上忍想到的肯定是火影忍者,而不是天外魔境

向北则是难度问题
连锁事件这东西樱大战也有,但那是固定时间人物地点
这游戏要自己找线索,线索断了连锁不上了直接完蛋
与其说是谈恋爱,还不如说是县警跟拐卖少女的人贩子在整个北海道打游击

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 16:48 编辑 ]
作者: 象拔蚌    时间: 2019-11-21 16:52

樱大战和格兰蒂亚在SS上是爆款,换到PS可能就没那么出彩了。比如小明在普通中学是学霸,到了重点中学只能淹没在茫茫人海中。。。
作者: coolwind    时间: 2019-11-21 17:04

引用:
原帖由 maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
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这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
直接说对这种类型不感冒就是了,樱大战在同类型中的素质是公认的好,销量也是同类中第一档的,消费者也不是傻子,游戏少就花钱买垃圾?
作者: 67520    时间: 2019-11-21 21:20

引用:
原帖由 maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
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这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
我不是这个系列的粉丝,但是1996年日本各媒体评选的各种最佳都是樱大战获得了,而且1996年PS没什么像样的jrpg游戏
作者: nikutai    时间: 2019-11-21 22:23

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引用:
原帖由 @67520  于 2019-11-21 21:20 发表
我不是这个系列的粉丝,但是1996年日本各媒体评选的各种最佳都是樱大战获得了,而且1996年PS没什么像样的jrpg游戏
对,96年的日本年度最佳游戏。
作者: 北德文斯克    时间: 2019-11-21 22:34

很多人/厂商都有一个共同行为出现在各个时代,就是妄图借鉴别人的成功进行复制

大多数结果都是悲剧,因为这些人都是脑子不清楚
作者: 小粉粉    时间: 2019-11-22 13:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 16:34 发表

在这个事件里HUDSON扮演的是发行商而不是主机厂的身份
我知道HUDSON参与了PCE的研发
但如果把一个做好的游戏掏出来宣称要加入PCE阵营,他们还是不会轻易拒绝的
这个例子的情况是,广井要开发新作,钱和人员要HU ...
天外魔境销量最高的一作是娜代?一直感觉这个系列是名声特大,但是销量很一般。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-22 14:04

引用:
原帖由 小粉粉 于 2019-11-22 13:55 发表

天外魔境销量最高的一作是娜代?一直感觉这个系列是名声特大,但是销量很一般。
1代二十多万,大概就那样了
当然那时候PCE CD-ROM装机量连100万都不到,所以HUDSON觉得这成绩可以了,毕竟是8万日元的贵族规格,注定了不会有多少人买
但是后来天外3在PS2上也就卖了14万,这个成绩谈不上暴死,只是说明了题材限制其火不起来,与平台无关

樱大战2单平台最高纪录,在土星上卖了50万,而且那是DC马上要发售,土星即将咽气的时刻
这个也是galgame单平台的最高纪录,心跳1的全平台累计过百万,但PS版是47万,略低一点
如果是土星+DC的话,樱大战2一共卖了66万
作者: 小粉粉    时间: 2019-11-22 16:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 14:04 发表

1代二十多万,大概就那样了
当然那时候PCE CD-ROM装机量连100万都不到,所以HUDSON觉得这成绩可以了,毕竟是8万日元的贵族规格,注定了不会有多少人买
但是后来天外3在PS2上也就卖了14万,这个成绩谈不上暴死,只 ...
天外魔境这个系列销量真惨,看HUDSON那几年没少出这个系列的作品还以为这个系列销量很厉害呢!心跳回忆和樱花大战当年还真是火爆。我记得SS版的心跳比PS版晚出了好几个月,还卖出去了37万的销量。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-22 16:34

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别他妈天外3了
一泡屎……
最后一个好的天外是他妈的zero
这么依靠播片的游戏居然能让sfc做好喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-22 17:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 16:34 发表
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别他妈天外3了
一泡屎……
最后一个好的天外是他妈的zero
这么依靠播片的游戏居然能让sfc做好喷了
广井自己还吹过ZERO
表示卡带内置时钟,算是动物之森的前身了
当然我不知道这是不是第一个塞时钟的游戏,但是对于任天堂来说,更值得参考的还是宝可梦金银吧
作者: milkcan    时间: 2019-11-22 18:11

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我记得01年还是02年,樱大战1代的pc中文正版在国内销量很不错(大概10万?),我自己也买了一套收藏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-22 18:14

引用:
原帖由 milkcan 于 2019-11-22 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得01年还是02年,樱大战1代的pc中文正版在国内销量很不错(大概10万?),我自己也买了一套收藏
PC版销量没法单独统计了
已知全系列累计销量是450万,只算日版肯定没这么多,这是算上中文和俄文的(美版只有5代,销量可以忽略不计)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-22 18:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 17:53 发表

广井自己还吹过ZERO
表示卡带内置时钟,算是动物之森的前身了
当然我不知道这是不是第一个塞时钟的游戏,但是对于任天堂来说,更值得参考的还是宝可梦金银吧
PLG是当年的新锐系统了
就2个游戏用了
都是Hudson的
天外ZERO和大贝兽2
固定时间刷事件当年是蛮新鲜的,但是麻烦啊……
剩下那个生日关联的states曲线因为是日呆RPG所以其实没有什么意义……
天外3毛病太多,平衡一泡屎,演出突兀,战斗系统简直扯淡……
其实这游戏才是播片流的,当年评价高原因之一是集结了一帮人做出来的过场,结果能随便播片的时候了反而不行了真的搞不懂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-22 18:24

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 18:23 发表

PLG是当年的新锐系统了
就2个游戏用了
都是Hudson的
天外ZERO和大贝兽2
固定时间刷事件当年是蛮新鲜的,但是麻烦啊……
剩下那个生日关联的states曲线因为是日呆RPG所以其实没有什么意义……
天外3毛病太多, ...
我印象里天外魔境在PCE上其实没多少FMV吧
剧情动画主要还是点阵图




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