原帖由 @maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
原帖由 @脆骨 于 2019-11-21 12:28 发表
樱花大战跳到psp上移植也没什么人买,主要是ss都是街机多,这类型很少而已。ps不一样了,太多了。ss在国内价值观世界观很扭曲,托杂志的福。其实间接证明了宣传和文化知识封闭的重要性,指出当今社会主义文明建设的成功和必然。
原帖由 @DoloresI 于 2019-11-21 15:31 发表
广井王子还和HUDSON在PS2上合作了天外魔境3,也是惨败告终
所以说著名制作人也会失败,谁都不是神仙,成功=才能+努力+环境+运气,一个条件不行就完蛋
原帖由 bazinga 于 2019-11-21 15:55 发表
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广井王子严格来说不算游戏导演,楼主说了就是以卖人设为主。
真会做游戏的制作人导演,都有稳定的销量产出。三上真司,光头,小岛秀夫也算一个
原帖由 maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
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这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
原帖由 maghana 于 2019-11-21 06:31 发表
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这个游戏也就占了土星上没啥游戏的便宜。发售在ps上没有任何机会
原帖由 @67520 于 2019-11-21 21:20 发表
我不是这个系列的粉丝,但是1996年日本各媒体评选的各种最佳都是樱大战获得了,而且1996年PS没什么像样的jrpg游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-21 16:34 发表
在这个事件里HUDSON扮演的是发行商而不是主机厂的身份
我知道HUDSON参与了PCE的研发
但如果把一个做好的游戏掏出来宣称要加入PCE阵营,他们还是不会轻易拒绝的
这个例子的情况是,广井要开发新作,钱和人员要HU ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 14:04 发表
1代二十多万,大概就那样了
当然那时候PCE CD-ROM装机量连100万都不到,所以HUDSON觉得这成绩可以了,毕竟是8万日元的贵族规格,注定了不会有多少人买
但是后来天外3在PS2上也就卖了14万,这个成绩谈不上暴死,只 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 16:34 发表
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别他妈天外3了
一泡屎……
最后一个好的天外是他妈的zero
这么依靠播片的游戏居然能让sfc做好喷了
原帖由 milkcan 于 2019-11-22 18:11 发表
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我记得01年还是02年,樱大战1代的pc中文正版在国内销量很不错(大概10万?),我自己也买了一套收藏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-22 17:53 发表
广井自己还吹过ZERO
表示卡带内置时钟,算是动物之森的前身了
当然我不知道这是不是第一个塞时钟的游戏,但是对于任天堂来说,更值得参考的还是宝可梦金银吧
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-22 18:23 发表
PLG是当年的新锐系统了
就2个游戏用了
都是Hudson的
天外ZERO和大贝兽2
固定时间刷事件当年是蛮新鲜的,但是麻烦啊……
剩下那个生日关联的states曲线因为是日呆RPG所以其实没有什么意义……
天外3毛病太多, ...
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