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标题: [新闻] 《Fami通》公布《宝可梦 - 剑/盾》日本首发三天销量及NS家族周间硬件销量 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2019-11-20 12:31     标题: 《Fami通》公布《宝可梦 - 剑/盾》日本首发三天销量及NS家族周间硬件销量

来源:https://www.famitsu.com/news/201911/20187303.html

■《宝可梦 - 剑/盾》日本首发销量:两版本合计136万4544
统计时间:2019年11月15日(周五)~17日(周日),共3天
※包含实体版、下载卡、双重包的销量,不含eShop数字下载版数据

PS:本作已经超越《任天堂明星大乱斗 - 特别版》(3天123万8358),成为岛国NS至今首发销量最高的游戏!

NS+NS Lite 当周硬件销量:合计18万136台
统计时间:2019年11月11日(周一)~17日(周日)

日本累计销量:合计1006万5797台
统计时间:2017年3月3日(周五)~2019年11月17日(周日),共990天/142周/两年零八个半月

最近7周的NS家族硬件销量轨迹图:



「ポケットモンスター」シリーズの最新作「ポケットモンスター ソード・シールド」は、発売3日間(初週)で136.5万本を売り上げました。
 Nintendo Switch向けソフトとしては、歴代1位の初週販売本数となっています。
 なお、本作発売週(2019年11月11日~11月17日)のNintendo Switch本体(Nintendo Switch Lite含む)の週間販売台数は180,136台となり、同週で累計販売台数1000万台を突破しました。
 クリスマスや年末年始に向けて、今後も同ソフトおよび同ハードのさらなる販売本数の伸びが期待されます。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-11-25 10:52 编辑 ]
作者: yicqy    时间: 2019-11-20 12:32

posted by wap, platform: iPhone
这样算多还是算少?
作者: sakat    时间: 2019-11-20 12:35

posted by wap, platform: 小米
加数字版200万?
作者: radiata01    时间: 2019-11-20 12:37

刚好是去皮的一倍多,还没算上下载版。
作者: leyoung    时间: 2019-11-20 12:40

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感觉有点少,正统作怎么也应该200万起步吧
作者: wety    时间: 2019-11-20 12:42

引用:
原帖由 leyoung 于 2019-11-20 12:40 发表
posted by wap, platform: Android
感觉有点少,正统作怎么也应该200万起步吧
任天堂第一方现在有券,数字版应该也不少,之前火纹我记得日本地区数字版差不多有实体的80%多吧,只能等财务报表了
作者: flies    时间: 2019-11-20 12:47

posted by wap, platform: 华为
符合预期,如果下载版30%比例接近180万
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-11-20 12:52

posted by wap, platform: iPhone
正作这个销量有点低啊
作者: 梦飘零    时间: 2019-11-20 12:53

posted by wap, platform: Android
不知道下载版能卖多少,
实体销量比日月都低。
作者: flies    时间: 2019-11-20 12:53

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @leyoung  于 2019-11-20 12:40 发表
感觉有点少,正统作怎么也应该200万起步吧
不错了,XY初动186万,但3DS装机量超1300万了,剑盾发售周NS装机量才刚1000万
作者: flies    时间: 2019-11-20 12:57

posted by wap, platform: 华为
全球首周实体出货估计800万左右,加下载版接近千万?
作者: Geo    时间: 2019-11-20 13:04

引用:
原帖由 youjishiwu 于 2019-11-20 12:59 发表
posted by wap, platform: 小米
上一次初动超过140万的主机游戏是什么时候。
手头上没有资料,不过本作已经超越大乱斗SP成为NS至今首发销量最多的游戏。

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-11-20 13:05 编辑 ]
作者: flies    时间: 2019-11-20 13:07

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @youjishiwu  于 2019-11-20 12:59 发表
上一次初动超过140万的主机游戏是什么时候。
应该是MHW
作者: radiata01    时间: 2019-11-20 13:12

地狱下载版销量貌似也已经很不错了,那个9980券现在日区还有,真是不能单看实体版销量了。
作者: Geo    时间: 2019-11-20 13:12

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-20 13:07 发表
posted by wap, platform: 华为
应该是MHW
搜了一下自己的旧贴,F通的MHW实体版是三天135万412

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-11-20 13:13 编辑 ]
作者: flies    时间: 2019-11-20 13:24

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @flies  于 2019-11-20 12:47 发表
符合预期,如果下载版30%比例接近180万
算错了,下载版30%比例是195万了,40%比例是230万

风花雪月和梦见岛下载版都是40%比例,但PM显然不可能这么高

初动195万也算爆炸了,还是少算点吧,下载版20-25%比例,对应初动170-180万
作者: jk02    时间: 2019-11-20 13:25

去皮去伊三天66.4万,日月首周190.5万
作者: 萝卜    时间: 2019-11-20 13:41

posted by wap, platform: iPhone
很好,干翻了mhw
作者: u571    时间: 2019-11-20 13:51

带动硬件有点少啊,预计最少也有20万台,25万台周销售量也应该不是什么大问题的吧
作者: n3wyjn    时间: 2019-11-20 13:55

posted by wap, platform: Android
引用一个:1.这个数字不包括eshop下载版,2.售价比前作贵50% . 3. 装机量
作者: 梦之少年    时间: 2019-11-20 13:56

不知道双重包销量X2了没?
作者: qazqaz    时间: 2019-11-20 15:12

posted by wap, platform: Samsung
大保湿! 群众的眼睛是雪亮的!
作者: thaun    时间: 2019-11-20 15:57

宝可梦初动从来都不是问题,毕竟有那么大的基础盘在那摆着
问题是这作后续卖得怎么样。发售了那么多天,网上还是铺天盖地的骂声来看,这次的正统续作怕是1500W都过不了了

[ 本帖最后由 thaun 于 2019-11-20 15:59 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-20 16:40

引用:
原帖由 thaun 于 2019-11-20 07:57 发表
宝可梦初动从来都不是问题,毕竟有那么大的基础盘在那摆着
问题是这作后续卖得怎么样。发售了那么多天,网上还是铺天盖地的骂声来看,这次的正统续作怕是1500W都过不了了
这倒也好,给制作组看看民心所向,下一作好好做RPG元素。
作者: 3wa    时间: 2019-11-20 16:48

引用:
原帖由 thaun 于 2019-11-20 15:57 发表
宝可梦初动从来都不是问题,毕竟有那么大的基础盘在那摆着
问题是这作后续卖得怎么样。发售了那么多天,网上还是铺天盖地的骂声来看,这次的正统续作怕是1500W都过不了了
早就都真香了
作者: chenzhong11058    时间: 2019-11-20 19:20

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-20 16:40 发表

这倒也好,给制作组看看民心所向,下一作好好做RPG元素。
那么多买的,有几个出来骂的?还不是真香
作者: 步六狐飞    时间: 2019-11-20 19:40

引用:
原帖由 thaun 于 2019-11-20 15:57 发表
宝可梦初动从来都不是问题,毕竟有那么大的基础盘在那摆着
问题是这作后续卖得怎么样。发售了那么多天,网上还是铺天盖地的骂声来看,这次的正统续作怕是1500W都过不了了
到手前都在骂,包括我,现在都在真香了,你感受一下。不过评分低了的确不好看。
作者: 睡不着    时间: 2019-11-20 20:36

我有一台皮角版,一台续航版,丫头用皮角版玩了几天.非要我又买了一台NSL加卡带给她带着玩.所以这次的销量里面卡带和机器都有我的一份。




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