原帖由 cynic0522 于 2019-11-19 16:21 发表
posted by wap, platform: iPad
看了一下鸡盒的文章引用eurogamer的数据,延迟增加40-50ms
我觉得还行,比想象的好。
虽然这是理论数据,实际应用还得观察。
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 16:24 发表
去游戏拷贝化是游戏公司的终极目的,3年不能实现,5年、10年也会实现,墙内玩家抵触云游戏的原因主要是害怕以后新游戏只有阉割版可玩。
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-19 16:34 发表
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-19 16:34 发表
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放。
原帖由 古兰佐 于 2019-11-19 09:01 发表
4gamer风向就转得贼快了,之前刚公布得时候都翻译的一些盛赞STADIA的欧美访谈,记得上个月还有一篇大概说云游戏多么有未来,现在待解决问题不少但很快OK的演讲,然后今天就是,担心STADIA活不长的访谈……
其实今 ...
原帖由 @qd678 于 2019-11-19 17:56 发表
厂商肯定是乐于推广这种把自己处于主动地位的网游模式,但并不是所有玩家都买账网游的。
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-11-19 18:26 发表
游戏公司连取消实体版的魄力都没,我不信啊。
原帖由 wind 于 2019-11-19 19:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
原帖由 cc0128 于 2019-11-19 21:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习
原帖由 @yfl2 于 2019-11-19 20:03 发表
这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 00:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。
现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。
按你这么说aws,azure早死了。
而且云游戏优化空间很大。
比如播片时=播放视频。
低负 ...
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 00:16 发表
你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:27 发表
哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 01:28 发表
谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同
总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本?
本帖最后由 yfl2 于 20191120 01:31 通过手机版编辑
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
视频服务器不占用资源?哈哈哈
本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 通过手机版编辑
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-11-20 02:49 发表
装傻抬杠有意思?
光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级?
还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场?
MGS过场都要实时演算呢
原帖由 @腻水染花腥 于 2019-11-20 04:00 发表
喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表
视频服务器不占用资源?哈哈哈
本帖最后由 cc0128 于 20191120 01:59 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:46 发表
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:45 发表
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。
云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。
我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。
本帖最后由 cc0128 于 20191120 06:47 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 07:34 发表
我啥时候这么说过
感觉你这自欺欺人已经快疯癫了
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:12 发表
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:14 发表
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:27 发表
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:31 发表
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了
本帖最后由 yfl2 于 20191120 09:34 通过手机版编辑
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |