原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容
跟守望2.0改叫守望2是一回事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容
跟守望2.0改叫守望2是一回事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:34 发表
那个我看了,但我不打算另外主贴了,因为没什么实际内容,你想发的话你可以发
圣歌2.0如果做好了跟FF14 Reborn是一个性质,做不好那就什么都不是
问题在于具体怎么改Bioware都没确定,只是说现在这样不行,那什么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:50 发表
圣歌2.0不能说是画饼,因为肯定要改,只是他们还没拍板具体怎么改
质量效应和龙腾新作才是画饼
至于圣歌2.0怎么改都没拍板,那剩下两个完全新作自然是更没法拍板的啦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:06 发表
两个一起做不是没可能,当然不会两个都投入全力
一个项目先进入实际开发,另一个暂时预开发,这么安排说的通,而且也是欧美这种大工作室的习惯
当然根据之前的报道,我个人认为龙腾4优先级会更高,而且有可能是个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:21 发表
龙腾4发售之前,圣歌2.0应该能出来,然后根据两个项目综合评价吧
如果都栽了,优先级最低的第三个项目可能就要中途夭折了,届时EA会失去对Bioware埃德蒙顿的所有信任,最多保留奥斯丁分部
原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:39 发表
那现在的DA4要是开发过程又双叒叕出问题了会不会像把上一个被毙掉的DA4项目暂停(后来直接被毙掉......)去给丑女座和圣歌救火那样把ME新作暂停开发去给现在的DA4救火?另外被毙掉的DA4是还仅处在预开发阶段吗?那 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:41 发表
我不知道,但很有可能你问Bioware员工自己,他们都不知道
起码今天这个关于圣歌怎么改的问题,也是一问三不知的
我有信心说奥斯丁分部会得到保留,是因为EA前一阵子刚刚表扬星战旧共和国创造了可观的累计历史收 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:46 发表
收入突破10亿美元
虽然成本高,研发费用超过WOW三倍,收入也比不过WOW
但如果抛开WOW,这个成绩可以算不错的
是否一流要看你怎么算,现在没多少活下来的大型MMO了,在这个范围内,这样的成绩是可以的
而且从之 ...
原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:53 发表
我知道这个累计数字,我想我应该漏了“最近这几年”这几个字
另外奥斯丁说是这么厉害不也没把圣歌救回来吗......而且最近还走了两个,包括恰喜酒被喷的那个,而且听说他负责旧共和国的时候瞎改一通在Reddit上也是 ...
原帖由 @mushroom 于 2019-11-17 13:28 发表
D4和POE2都是直奔赛季服务型游戏去的,游戏用户几乎完全重叠,一个公布了另外一个必须硬上。
服务型游戏不需要续作。D4这种前60美金绝对不肯放弃的只能拉高画面品质,POE没钱么直接改名。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容
跟守望2.0改叫守望2是一回事
原帖由 matao 于 2019-11-17 14:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
poe这游戏不能搞些内付费么,网络游戏怎么搞的好像不挣钱,没开发资源的样子
原帖由 mushroom 于 2019-11-17 13:28 发表
D4和POE2都是直奔赛季服务型游戏去的,游戏用户几乎完全重叠,一个公布了另外一个必须硬上。
服务型游戏不需要续作。D4这种前60美金绝对不肯放弃的只能拉高画面品质,POE没钱么直接改名。
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