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标题: poe 4.0直接变2了,就是要刚d4啊 [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2019-11-16 07:30     标题: poe 4.0直接变2了,就是要刚d4啊

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https://youtu.be/KHA3cYpkMYA


吃瓜群众纷纷表示rip d4
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-11-16 08:59

我很喜欢POE的血条
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-11-16 09:04

D4哪有的打
作者: radiator    时间: 2019-11-16 14:21

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比1代是好些了 美术还是不太行啊
作者: 盘盘    时间: 2019-11-16 14:41

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窝艹,这画面界面也太d2了,就是技能和操作的流畅度差口气,看来要玩玩看了
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-16 14:52

AFK很久了,POE系统和装备不作减法的话玩不下去了。
作者: fcbjay    时间: 2019-11-16 15:22

就视频里介绍的东西,没感觉比现在有多大进化
作者: lleoavvee    时间: 2019-11-16 15:53

D4的特效还是要强点,POE的特效太假了,光影都没有,D4的技能特效感觉也不怎么用,不过还是有些光影
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 16:06

感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容

跟守望2.0改叫守望2是一回事
作者: xiaogao    时间: 2019-11-16 16:08

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容

跟守望2.0改叫守望2是一回事
明显学暴雪啊
现学现卖
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 16:10

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原帖由 xiaogao 于 2019-11-16 16:08 发表
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明显学暴雪啊
现学现卖
POE团队里有几个北暴遗老,像我之前提到的David Brevik,这个人对暴雪发表的言论,比对POE发表的还多233
确实不排除嘉年华以后故意对着干的心态
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 16:32

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容

跟守望2.0改叫守望2是一回事
额,请问今天Kotaku提到的圣歌要搞什么2.0或者Next和守望2是一个性质吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 16:34

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 16:32 发表

额,请问今天Kotaku提到的圣歌要搞什么2.0或者Next和守望2是一个性质吗?
那个我看了,但我不打算另外主贴了,因为没什么实际内容,你想发的话你可以发
圣歌2.0如果做好了跟FF14 Reborn是一个性质,做不好那就什么都不是
问题在于具体怎么改Bioware都没确定,只是说现在这样不行,那什么能行呢,除了为了方便程序把地图分片以外,也没拿出什么确切方案
所以我说那条消息意义不大
稍微有点意义的是确认了质量效应下一作的制作人还是Mike Gamble
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 16:38

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:34 发表

那个我看了,但我不打算另外主贴了,因为没什么实际内容,你想发的话你可以发
圣歌2.0如果做好了跟FF14 Reborn是一个性质,做不好那就什么都不是
问题在于具体怎么改Bioware都没确定,只是说现在这样不行,那什么 ...
不是说连DA4怎么做都还没想明白么?怎么听上去就是画饼?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 16:50

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 16:38 发表

不是说连DA4怎么做都还没想明白么?怎么听上去就是画饼?
圣歌2.0不能说是画饼,因为肯定要改,只是他们还没拍板具体怎么改

质量效应和龙腾新作才是画饼

至于圣歌2.0怎么改都没拍板,那剩下两个完全新作自然是更没法拍板的啦
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 17:01

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:50 发表

圣歌2.0不能说是画饼,因为肯定要改,只是他们还没拍板具体怎么改

质量效应和龙腾新作才是画饼

至于圣歌2.0怎么改都没拍板,那剩下两个完全新作自然是更没法拍板的啦
我这里的画饼是指的ME新作,已经有个画饼的DA4了,一个不够还要再画一个?
另外名曰赌博的那位履历口碑风评究竟是什么水平?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 17:06

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:01 发表

我这里的画饼是指的ME新作,已经有个画饼的DA4了,一个不够还要再画一个?
另外名曰赌博的那位履历口碑风评究竟是什么水平?
两个一起做不是没可能,当然不会两个都投入全力
一个项目先进入实际开发,另一个暂时预开发,这么安排说的通,而且也是欧美这种大工作室的习惯
当然根据之前的报道,我个人认为龙腾4优先级会更高,而且有可能是个联机占很大比重的游戏
这倒不是说现在Bioware的新人青睐于联机,而是连元老都希望向这个方向推进,那些辞职的元老单飞搞的项目也是联机跑团

Gamble其人从履历上讲,我感觉只有当副官的水平
就是那种上头有更精明的领导,可以把吩咐的事情搞明白,让他自己做主就不行了
所以现在说他接手下一作质量效应,群众也谈不上高兴,毕竟他是圣歌的Lead Producers之一,对于这场混乱要负一定责任的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:16 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 17:19

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:06 发表

两个一起做不是没可能,当然不会两个都投入全力
一个项目先进入实际开发,另一个暂时预开发,这么安排说的通,而且也是欧美这种大工作室的习惯
当然根据之前的报道,我个人认为龙腾4优先级会更高,而且有可能是个 ...
那万一DA4又雷了,EA还能再给赌博的团队机会把ME新作给憋出来?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 17:21

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:19 发表

那万一DA4又雷了,EA还能再给赌博的团队机会把ME新作给憋出来?
龙腾4发售之前,圣歌2.0应该能出来,然后根据两个项目综合评价吧
如果都栽了,优先级最低的第三个项目可能就要中途夭折了,届时EA会失去对Bioware埃德蒙顿的所有信任,最多保留奥斯丁分部

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:22 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 17:39

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:21 发表

龙腾4发售之前,圣歌2.0应该能出来,然后根据两个项目综合评价吧
如果都栽了,优先级最低的第三个项目可能就要中途夭折了,届时EA会失去对Bioware埃德蒙顿的所有信任,最多保留奥斯丁分部
那现在的DA4要是开发过程又双叒叕出问题了会不会像把上一个被毙掉的DA4项目暂停(后来直接被毙掉......)去给丑女座和圣歌救火那样把ME新作暂停开发去给现在的DA4救火?另外被毙掉的DA4是还仅处在预开发阶段吗?那个据Kotaku文章说是游戏内容注重Heist,意思是指打算做成类似大表哥2那样的?(虽然我知道这一切随着被毙掉已经显得无足轻重了......)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 17:41

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:39 发表

那现在的DA4要是开发过程又双叒叕出问题了会不会像把上一个被毙掉的DA4项目暂停(后来直接被毙掉......)去给丑女座和圣歌救火那样把ME新作暂停开发去给现在的DA4救火?另外被毙掉的DA4是还仅处在预开发阶段吗?那 ...
我不知道,但有可能你问Bioware员工自己,他们都不知道
起码今天这个关于圣歌怎么改的问题,也是一问三不知的

我有信心说奥斯丁分部会得到保留,是因为EA前一阵子刚刚表扬星战旧共和国创造了可观的累计历史收入
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 17:44

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:41 发表

我不知道,但很有可能你问Bioware员工自己,他们都不知道
起码今天这个关于圣歌怎么改的问题,也是一问三不知的

我有信心说奥斯丁分部会得到保留,是因为EA前一阵子刚刚表扬星战旧共和国创造了可观的累计历史收 ...
额,旧共和国的盈利水平在线人数什么的放在全世界的网游里算是一流的吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 17:46

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:44 发表

额,旧共和国的盈利水平在线人数什么的放在全世界的网游里算是一流的吗?
收入突破10亿美元
虽然成本高,研发费用超过WOW三倍,收入也比不过WOW
但如果抛开WOW,这个成绩可以算不错的
是否一流要看你怎么算,现在没多少活下来的MMO了,在这个范围内,这样的成绩是可以的
而且从之前的报道来说,奥斯丁也比较实干,有比较清晰的思路,比另外两个部门靠谱一些

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:51 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-11-16 17:53

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:46 发表

收入突破10亿美元
虽然成本高,研发费用超过WOW三倍,收入也比不过WOW
但如果抛开WOW,这个成绩可以算不错的
是否一流要看你怎么算,现在没多少活下来的大型MMO了,在这个范围内,这样的成绩是可以的
而且从之 ...
我知道这个累计数字,我想我应该漏了“最近这几年”这几个字
另外奥斯丁说是这么厉害不也没把圣歌救回来吗......而且最近还走了两个,包括恰喜酒被喷的那个,而且听说他负责旧共和国的时候瞎改一通在Reddit上也是被猛喷?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-16 17:56

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原帖由 turuiren 于 2019-11-16 17:53 发表

我知道这个累计数字,我想我应该漏了“最近这几年”这几个字
另外奥斯丁说是这么厉害不也没把圣歌救回来吗......而且最近还走了两个,包括恰喜酒被喷的那个,而且听说他负责旧共和国的时候瞎改一通在Reddit上也是 ...
之前报道不是说了么,埃德蒙顿对于圣歌项目本身不肯放权,以总部自负,瞧不起奥斯丁这个分部
现在这是砸了,才放权,但放多少也不好说
如果一开始就放下这些成见,那无论是丑女座还是圣歌的结果都会好的多

最近几年的话参考过去累计数字的差额吧,我现在没时间调查这个

旧共和国具体的更改要去问具体玩游戏的人,这个细节我不了解
作者: squallssck    时间: 2019-11-16 22:00

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看了下还是1.0那个味道,只要d4不比d3差,还是甩poe几条街。
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-16 22:43

双十一买的质量效应艺术集到了,里面有幻影人作为三代最终boss的原设定图,希望之前传闻的的质量效应加强版合集是真的。
作者: mushroom    时间: 2019-11-17 13:28

D4和POE2都是直奔赛季服务型游戏去的,游戏用户几乎完全重叠,一个公布了另外一个必须硬上。
服务型游戏不需要续作。D4这种前60美金绝对不肯放弃的只能拉高画面品质,POE没钱么直接改名。
作者: forget44    时间: 2019-11-17 13:41

ui都不换也能叫2代 只能说前暴白比现暴白更好糊弄
作者: matao    时间: 2019-11-17 14:16

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原帖由 @mushroom 于 2019-11-17 13:28 发表
D4和POE2都是直奔赛季服务型游戏去的,游戏用户几乎完全重叠,一个公布了另外一个必须硬上。
服务型游戏不需要续作。D4这种前60美金绝对不肯放弃的只能拉高画面品质,POE没钱么直接改名。
poe这游戏不能搞些内付费么,网络游戏怎么搞的好像不挣钱,没开发资源的样子
作者: 呕吐啊    时间: 2019-11-18 09:52

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容

跟守望2.0改叫守望2是一回事
跟以前的内容完全不一样了,核心系统都大变样了
作者: 呕吐啊    时间: 2019-11-18 09:55

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原帖由 matao 于 2019-11-17 14:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus

poe这游戏不能搞些内付费么,网络游戏怎么搞的好像不挣钱,没开发资源的样子
POE一直都是内付费游戏啊,本体是完全免费的
作者: Mappycat    时间: 2019-11-18 10:28

posted by wap, platform: 小米 红米
有竞争是好事情
作者: gspot    时间: 2019-11-18 15:28

poe前两天下了,玩了,删了,作为咸鱼玩家的感受:

企鹅登录器恶心
画质接近神界原罪2,但风格粗制,也没D2内味
星盘点开一水+5%属性的凑数技能,想点召唤物强化不知道要刷多久,消磨耐性
世界频道聊天不能屏蔽,出戏的很

星盘里面一些核心能力看得出是有想法有趣味的,然而被稀释了,也可以说这套系统理念不够“现代”,相比下D3的技能符文简洁的多,我巫医大尸兄点这个有狂暴点那个有横扫,哇看看还有什么能点
作者: darkgame    时间: 2019-11-18 20:41

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原帖由 mushroom 于 2019-11-17 13:28 发表
D4和POE2都是直奔赛季服务型游戏去的,游戏用户几乎完全重叠,一个公布了另外一个必须硬上。
服务型游戏不需要续作。D4这种前60美金绝对不肯放弃的只能拉高画面品质,POE没钱么直接改名。
Diablo是典型的买断制游戏, 氪金点很少, 几乎没有.
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-18 22:53

最近趁打折买了NS版D3,目前打到第二章中段,发现默认难度下用站桩平A完全无压力,提升两个难度后如果耐心好基本也能用平A解决大部分战斗,偶尔遇到强敌技能按一遍也过了,不知是D3设计水平问题还是这类游戏都这样?还是说到后期大秘境才会考验战斗技巧?
作者: mushroom    时间: 2019-11-19 09:07

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原帖由 darkgame 于 2019-11-18 20:41 发表


Diablo是典型的买断制游戏, 氪金点很少, 几乎没有.
Posted by Samsung SM-G9300
收费模式只是一部分,D3是收费没做起来怂了而已,D4在activision的指导下还不知道是什么样子。我敢打赌一定会有season pass或类似系统。
长期运营是另外一部分,游戏设计了超长的时间需求,设计了长期留存和返回机制。绝对不会做成玩家可以按照自己的节奏来玩。




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