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标题: [新闻] 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2019-11-13 22:03     标题: 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁







[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-11-14 09:01 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2019-11-13 22:05

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ign9.3
作者: flies    时间: 2019-11-13 22:10

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用史上最大画面进化对冲阉割妖怪,评分不坏,GF商法成功
作者: Fiorella    时间: 2019-11-13 22:10

ign不要脸
作者: 三星    时间: 2019-11-13 22:12

小岛哭鸟
作者: flies    时间: 2019-11-13 22:14

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如果元旦周结束能达到1400-1500万销量,2000万稳了
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-11-13 22:18

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-13 22:10 发表
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用史上最大画面进化对冲阉割妖怪,评分不坏,GF商法成功
你醒啦
作者: 步六狐飞    时间: 2019-11-13 22:20

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-11-13 22:18 发表

你醒啦
GF塞钱有道,小岛太正直了,不愿意同流合污,七分都没…GF效率够高吧,制作周期一年出头。80人。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-11-13 22:21

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Gs评分的这个编辑就是之前ign的too much water,前两天在twitter上让口袋fans grow up被教做人,结果发了一条宣告自己胜利,笑死了。
作者: jk02    时间: 2019-11-13 22:30

ign不懂游戏,gs恰烂钱
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-13 22:31

这种游戏的媒体分数、网络社区评价和销量是完全可以分开的三种东西了
就像我之前跟楼主说我认为平均分至少有80,因为网络社区喷的东西都不是媒体会关心的
所以媒体给个高分我一点都不奇怪,也不觉得这有什么问题,因为那就是简单通关一遍的感想,而大部分买游戏的用户也只有这个需求,这种评测对于他们也是合适的
即使最讨厌这一作的网络anti论者,也不能说新增元素一丁点亮点都没有,对于打分的媒体来说,只要有一些创新就可以往上加分了
销量离得就更远了,哪怕平均分只有75,销量还是不会受太大影响

反过来说,拿三个里的一个去评价另外两个,那也是牛头不对马嘴

唯销量论就和“CF三亿鼠标梦”是一回事,认为只要游戏赚钱了,那一切都不重要了

只看重网络社区讨论的那些anti点,又忽视了构成销量主体的大量纯通关低龄玩家,走向另一个极端
当然anti论者(包括我自己)基本上都会承认那些纠纷不影响销量,在这个前提下反对者还要唯销量论的话,那反对者究竟是什么货色,参考上一条

事实就是宝可梦用户群的分裂状态会继续下去,但这也是一件正常的事情,用户群大到这么规模怎么可能一致化,更别提GF自己又没有把他们凝成一股劲的主观意愿
我的观点从头到尾都不变,任天堂放任GF这么做下去的间接原因是预购数量从未出现过下跌,只要能赚银子现在的任天堂就根本不在乎这些问题
因为岩田聪早就去世了,对于他们来说宝可梦就只是个赚钱工具了,在保持销量不坠的前提下,怎么压榨都是GF的自由
所以现在走到这一步,也不是一年两年的问题,任天堂也要负相当大的责任

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 22:52 编辑 ]
作者: andiloveher    时间: 2019-11-13 22:37

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为什么隔壁论坛喜欢拿剑盾对比死亡搁浅?销量比不过是必然,出分也要顺带嘲讽?
作者: king8910213    时间: 2019-11-13 22:46

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看来网上发声的人群也并不算很大吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-13 22:50

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-11-13 22:46 发表
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看来网上发声的人群也并不算很大吧
网上厌恶这一作的人,绝大部分,从一开始就知道再怎么喊都不会影响销量,不会影响无数低龄纯通关玩家的基本盘
如果有谁说,自己拼命在网上喊,就能把这一作的销量拉下去,那么用销量论喷他,是没问题的,我本人都不反对,这属于没有自知之明,但这样的人很少
因为这是宝可梦,其他IP有可能发生这种事,宝可梦很难发生这种情况,绝大部分人都清楚这一点

但反过来说,在反对者从一开始就承认销量不会崩(我甚至认为评分都不会崩,也确实没崩)的前提下,如果有人还要强调唯销量论
那这类人和CF三亿鼠标梦,真的没有本质区别
作者: leyoung    时间: 2019-11-13 22:52

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为什么平均分那么低
作者: qazqaz    时间: 2019-11-13 22:53

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有钱为所欲为啊
作者: ahzhuo    时间: 2019-11-13 22:53

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原帖由 @andiloveher  于 2019-11-13 22:37 发表
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为什么隔壁论坛喜欢拿剑盾对比死亡搁浅?销量比不过是必然,出分也要顺带嘲讽?
近期最热门的两个游戏,有比较再正常不过了,而且两个的争议都非常大。有人都给安排上TGA了,结果媒体评分还不如剑盾,看不惯的人肯定要大做文章
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-13 22:57

引用:
原帖由 leyoung 于 2019-11-13 22:52 发表
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为什么平均分那么低
简单看了一眼高低分的评语,基本上都没有特别离谱的感想
打多少分就是个主观上的问题
就像前面说的,最讨厌这一作的人也不可否认某些新元素是亮点,另一方面,之前抱怨的纠纷也的确存在
所以无论打多少分,大部分评测者对这个游戏的客观认知基本相同,分数差距就在于他怎么看待这个游戏
是当成一个快速通关完事的作品,还是作为传承系列历史的作品,不同的主观态度,决定了打多少分

本质上我不认为这是个有很大争议的游戏
原因就在于评测者的客观认知基本一致,主观有分歧反而无所谓了,大部分人都承认游戏的优缺点,只是对于更在乎优点还是缺点持不同态度
比如GS评测给了高分,但依然觉得御三家进化设计很烂,承认这个缺点,只是觉得有这个缺点游戏依然能高分
萝卜青菜各有所爱,这是主观分歧,但是大部分人都承认A是萝卜,B是青菜,客观认知没有分歧,这就谈不上真正的争议
什么是争议,拿起一个东西,看了半天,有人觉得是青菜,有人觉得是萝卜,连这东西是什么都无法统一,这才是真正的争议

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 23:07 编辑 ]
作者: andiloveher    时间: 2019-11-13 23:10

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2019-11-13 22:53 发表
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近期最热门的两个游戏,有比较再正常不过了,而且两个的争议都非常大。有人都给安排上TGA了,结果媒体评分还不如剑盾,看不惯的人肯定要大做文章
Posted by TGFC·NG
主要是黑小岛都成了什么德行,而mc均分也没有比死亡搁浅高啊。
作者: wenlicc    时间: 2019-11-13 23:11

喷了,GS都给9分?
作者: Eric_cc    时间: 2019-11-13 23:18

画面的进化,绝对是加分项。看看能不能冲击大乱斗的最快销售纪录。
作者: 3wa    时间: 2019-11-13 23:26

这作确实有欺骗性,轻度玩家看到那画面就掏钱了。
作者: 3DS    时间: 2019-11-13 23:28

Posted by HUAWEI ALP-AL00
这次黑点挺多的,本来我都准备好再买两张票了。
作者: Hector    时间: 2019-11-13 23:29

流程是不是比日月还短?
太短就不想买了
作者: jimtao    时间: 2019-11-13 23:35

粉丝向作品,粉丝向评分,评分标准和通常的评分不同,不适合用来和市面上其他游戏评分作横向比较。
作者: jk02    时间: 2019-11-13 23:38

引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-11-13 23:10 发表


     Posted by TGFC·NG
主要是黑小岛都成了什么德行,而mc均分也没有比死亡搁浅高啊。
都在针对我口鸡马,不过这也是事先没想到的,之前微博还有说“11月份小岛监督会把某4399按在地上摩擦”

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-11-13 23:55 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-13 23:51

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参考前几作MC平均分,黑白87分,XY 87分,太阳月亮87分,正统新作连续三作没有低于87分,剑盾81分预定史上最低了。
作者: yfl2    时间: 2019-11-13 23:51

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-13 22:10 发表
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用史上最大画面进化对冲阉割妖怪,评分不坏,GF商法成功
???
你以前一直说只有小众核心用户才看重画面,其他用户3ds机能就满足了
口袋用户怎么也属于后者吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-13 23:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-11-13 23:51 发表

???
你以前一直说只有小众核心用户才看重画面,其他用户3ds机能就满足了
口袋用户怎么也属于后者吧
“历代御三家都差不多”“模拟器玩KOF97的国人最多,所以主机游戏靠边站”
我说的CF三亿鼠标梦就是这类人,唯销量论,唯人数论,这类人吹宝可梦,与吹KOF97,甚至吹CF,在本质上都是一样的,宝可梦没那么不堪,但这种吹法就是这么不堪,恶劣的是人,不是游戏
只要脱离了人气、销量,去谈游戏的实际细节,就是一副杂鱼模样
你真的还想跟这类杂鱼杠么?人生只有一次,反正我不想浪费这个时间了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 02:24 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-14 00:10

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-13 22:31 发表
这种游戏的媒体分数、网络社区评价和销量是完全可以分开的三种东西了
就像我之前跟楼主说我认为平均分至少有80,因为网络社区喷的东西都不是媒体会关心的
所以媒体给个高分我一点都不奇怪,也不觉得这有什么问题,因为那就是简单通关一遍的感想,而大部分买游戏的用户也只有这个需求,这种评测对于他们也是合适的
即使最讨厌这一作的网络anti论者,也不能说新增元素一丁点亮点都没有,对于打分的媒体来说,只要有一些创新就可以往上加分了
销量离得就更远了,哪怕平均分只有75,销量还是不会受太大影响

反过来说,拿三个里的一个去评价另外两个,那也是牛头不对马嘴

唯销量论就和“CF三亿鼠标梦”是一回事,认为只要游戏赚钱了,那一切都不重要了

只看重网络社区讨论的那些anti点,又忽视了构成销量主体的大量纯通关低龄玩家,走向另一个极端
当然anti论者(包括我自己)基本上都会承认那些纠纷不影响销量,在这个前提下反对者还要唯销量论的话,那反对者究竟是什么货色,参考上一条

事实就是宝可梦用户群的分裂状态会继续下去,但这也是一件正常的事情,用户群大到这么规模怎么可能一致化,更别提GF自己又没有把他们凝成一股劲的主观意愿
我的观点从头到尾都不变,任天堂放任GF这么做下去的间接原因是预购数量从未出现过下跌,只要能赚银子现在的任天堂就根本不在乎这些问题
因为岩田聪早就去世了,对于他们来说宝可梦就只是个赚钱工具了,在保持销量不坠的前提下,怎么压榨都是GF的自由
所以现在走到这一步,也不是一年两年的问题,任天堂也要负相当大的责任
GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑逗群众斗群众倒是玩的贼溜,宝可梦玩家一次次分裂,GF具有不可推卸的责任。

人家樱井面对完全违背初衷的大乱斗社区,最终也选择了妥协玩家,大乱斗特别版甚至把melee遗老们都给团结了。
作者: 萝卜    时间: 2019-11-14 00:15

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樱井可是等了十年才妥协
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-14 00:20

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-14 00:15 发表
樱井可是等了十年才妥协
没有十年,大乱斗X 08年发售,大乱斗4 14年发售,而老任对melee的打/压更早就妥协了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-11-14 00:20

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礼拜五的用户评分有得看了
作者: 藕是张力    时间: 2019-11-14 00:21

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原帖由 @andiloveher  于 2019-11-13 22:37 发表
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为什么隔壁论坛喜欢拿剑盾对比死亡搁浅?销量比不过是必然,出分也要顺带嘲讽?
因为都是80个人做的游戏?
作者: zichuanle    时间: 2019-11-14 00:21

已经预购了剑版,等发货。。
作者: 藕是张力    时间: 2019-11-14 00:24

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昨天好不容易把盾下载下来。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-14 00:25

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-14 00:10 发表
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GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑 ...
GF今年那些丑闻已经说不好是坏还是蠢了
当然本区有真正懂宝可梦的人,刚才他说了原本G8确实打算迈更大的步子,但是开发出事故,所以变成现在这种自我矛盾的模样
道理上说得通,比增田自己那些前后矛盾的借口更靠谱

我的个人观点,以整个IP而论(把游戏和各类周边都算进去)
G1G2时期,GF还是可以占超过一半功劳的,当然游戏本身的开发也有任天堂的神人协助
G3G4G5,GF也许还能有大概一半功劳,这时候不是游戏不上心,而是周边IP更猛了
G6G7G8,更多是周边经营者的功劳,把这个IP搞成Too big to fail的级别,游戏本身越来越不上心

但是GF之外的相关人员,已经越来越和他们尿不到一个壶里了
剑盾去环境,动画反而打出全地区回归旗号233
另外就是各类实体周边产品,包括和全日本各地区政府搞得如火如荼的联动活动
基本都是G1的精灵,其中包括被打指响的

原因很简单,即使G1很多精灵已经被环境搞到没有对战价值了,不打指响也只是个花瓶,但造型设计的成功放在那里,还是周边营销大户,作为花瓶也是个漂亮的热卖花瓶
所以消费者很不解的喷GF没良心,一边靠G1赚周边的钱,一边打指响
但实际上,周边营销并非GF直接负责的部分,尿不到一个壶里

增田前一阵子的访谈大概说了自己的构思
他想的路线,跟现在动视暴雪被万人骂的路线,是差不多的
简而言之,为了改变而改变,把“手段”变成“目的”
下一作可能会有一批老精灵过签,而已经过签的在下一作可能会反而拒签,把这种折腾当作每一作的卖点
Mega没了加极巨化,下一作可能极巨化没了又加别的,总之就是不断折腾

当然,就像我昨天的回帖,不管增田说话多难听,他不是每一句都说错了,每件事都做错了,要到这个境地,那简直比做出满分游戏还不可能
所以剑盾有些新增元素,是黑子也要承认成功的,是极有可能被下一作沿用的
但那些不成功的,就会消失,折腾新的元素,而新的不成功则继续消失

他现在主要考虑的不是把每个新增元素都做好,一直延续下去
而是单纯满足于某一作带来点新意,腻味了下一作再换,不继承也没关系
就是说,宝可梦会变成“暴雪式平衡”,或者“COD式创新”这样的产物
这种“作秀式创新”或者说“折腾式创新”,现在已经被证明媒体和销量可以接受,那么少部分人的骂声,自然不是GF需要考虑的
毕竟聪哥驾鹤西游了,没人督促他们了,现在这个成绩足够让任天堂满意,宝可梦不再作为情感的寄托,和COD一样成了纯粹的商品

从商业角度来说,这个构思没问题,股东和精神股东都会喜欢,就像动视暴雪也被万人骂,但一边骂一边大卖
但这种思路本来就在别的游戏里被痛骂过,增田还不断搞发言制造对立情绪,只是喷他都算轻的了

核心对战党的规模大概能有一两百万,当然相比宝可梦近年差一点1500万好一点2000多万的销量来说,并不占多数
只是,这些核心对战党,要么在PC虚拟软件平台上对战,要么真机对战也修改数据,而官方甚至默许了这种修改
因为如果老老实实按部就班培养,玩家会被逼成生一箱子扔一箱子的大恶人,远比火箭队恶劣多了,而且极其麻烦
剑盾在这方面做出了一定的修改,也算是正确的决定之一

如果把这些不老实的人也算进去,那么对战党的相对比例不大,绝对数量却不小,毕竟很多游戏销量都没有200万
连我以前转载的,极端核心向的对战分析视频,B站的字幕版,大部分集数点击量都能轻易过万,国内的对战党人数可见一斑

樱井的话,我真的不想比了,拿增田跟他比,那岂不是骂人不带脏字一样的羞辱
我几年前就说过樱井对于跨类型游戏知识的储备是全日本从业者第一,那是因为他写的游戏评论文字总是能让我感到深不可测
现在随着大乱斗的联动角色和相关宣传越来越多,这句话的意义,应该可以被更多人直观感受到了

其实Wii版加了那么多客串角色我还没有特别感叹,虽然有我个人喜欢的索尼克和Snake,因为这个用心程度也不是前无古人,刀魂2的林克就差不多了
真正第一次打动我的是Wii U版的洛克人,用心程度超越了之前的同类客串

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 01:08 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2019-11-14 00:27

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-14 00:20 发表
没有十年,大乱斗X 08年发售,大乱斗4 14年发售,而老任对melee的打/压更早就妥协了。
melee发售后这么多年没组织过比赛没支持过社区,后来又出了brawl,这也算妥协啊,第一次妥协是12年evo?起码从melee出到wiiu开始开发吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-14 00:46

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-14 00:25 发表
GF今年那些丑闻已经说不好是坏还是蠢了
当然本区有真正懂宝可梦的人,刚才他说了原本G8确实打算迈更大的步子,但是开发出事故,所以变成现在这种自我矛盾的模样
我不能确认这个消息的真假,但道理上说得通,比增田自己那些前后矛盾的借口更靠谱

我的个人观点,以整个IP而论(把游戏和各类周边都算进去)
G1G2时期,GF还是可以占超过一半功劳的,当然游戏本身的开发也有任天堂的神人协助
G3G4G5,GF也许还能有大概一半功劳,这时候不是游戏不上心,而是周边IP更猛了
G6G7G8,更多是周边经营者的功劳,把这个IP搞成Too big to fail的级别,游戏本身越来越不上心

但是GF之外的相关人员,已经越来越和他们尿不到一个壶里了
剑盾去环境,动画反而打出全地区回归旗号233
另外就是各类实体周边产品,包括和全日本各地区政府搞得如火如荼的联动活动
基本都是G1的精灵,其中包括被打指响的

原因很简单,即使G1很多精灵已经被环境搞到没有对战价值了,不打指响也只是个花瓶,但造型设计的成功放在那里,还是周边营销大户,作为花瓶也是个漂亮的热卖花瓶
所以消费者很不解的喷GF没良心,一边靠G1赚周边的钱,一边打指响
但实际上,周边营销并非GF直接负责的部分,尿不到一个壶里

增田前一阵子的访谈大概说了自己的构思
他想的路线,跟现在动视暴雪被万人骂的路线,是差不多的
简而言之,为了改变而改变,把“手段”变成“目的”
下一作可能会有一批老精灵过签,而已经过签的在下一作可能会反而拒签,把这种折腾当作每一作的卖点
Mega没了加极巨化,下一作可能极巨化没了又加别的,总之就是不断折腾

当然,就像我昨天的回帖,不管增田说话多难听,他不是每一句都说错了,每件事都做错了,要到这个境地,那简直比做出满分游戏还不可能
所以剑盾有些新增元素,是黑子也要承认成功的,是极有可能被下一作沿用的
但那些不成功的,就会消失,折腾新的元素,而新的不成功则继续消失

他现在主要考虑的不是把每个新增元素都做好,一直延续下去
而是单纯满足于某一作带来点新意,腻味了下一作再换,不继承也没关系
就是说,宝可梦会变成“暴雪式平衡”,或者“COD式创新”这样的产物
这种“作秀式创新”或者说“折腾式创新”,现在已经被证明媒体和销量可以接受,那么少部分人的骂声,自然不是GF需要考虑的
毕竟聪哥驾鹤西游了,没人督促他们了,现在这个成绩足够让任天堂满意,宝可梦不再作为情感的寄托,和COD一样成了纯粹的商品
...
极巨化在争议中慢慢被玩家接受,马上就说这是伽勒尔地区特色emmm。

大森更加耿直,直言每一代都要搞新噱头,在此之前我还没觉得GF魔怔了,把宝可梦清晰的图鉴脉络搞得一团糟,就按照他们这个搞法,不出几代喷火龙进化型就得超过伊布,喷火龙——DNA最不稳定的宝可梦艹。

以前我觉得GF的问题,只是技术跟不上想法,新作每次挖掘数据,很多内容不是不想做,而是赶工没做完,但是当大森这货说每个地区都要特殊进化——为了噱头而噱头,我觉得GF是真的没救了。
作者: liangjiami    时间: 2019-11-14 01:02

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g8是系列唯一一次御三家三段没一只喜欢的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-11-14 01:09

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删了mega或者z技能也就罢了,这个什么巨大化居然只在道馆跟特定剧情战里可用,虽然对战时随时随地来个几层楼高的pm没法合理解释,但是弄一个限制这么大的鸡肋要素不是恶心人么,同样造型改成mega不是更好,为了新要素而新要素太蠢了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-14 01:20

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-11-14 01:09 发表
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删了mega或者z技能也就罢了,这个什么巨大化居然只在道馆跟特定剧情战里可用,虽然对战时随时随地来个几层楼高的pm没法合理解释,但是弄一个限制这么大的鸡肋要素不是恶心人么,同样 ...
所以我说分不清GF是蠢还是坏啊,单纯的开发事故倒是说得通
就像Mega也有一堆鸡肋Mega
我不能说GF这公司每个人都是混子,美术搞出来设定图和3D建模,策划把种族值都加到没用的地方上,费事搞出又一个摆设
这很鸡贼么?不鸡贼,因为这是浪费资源
这很蠢,倒是真的,反正我是有点可怜美术的成果被糟蹋成这样

希望宝可梦系统增改慎重,很大意义上也是给GF那边做考虑的,并非单纯玩家自私的思维
现实是增田那些人一边说资源不够一边还在很大程度上浪费资源
这种矛盾,开发事故打乱了原定计划,倒是可以说得通
作者: jk02    时间: 2019-11-14 01:32

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-14 00:10 发表
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GF最傻逼的地方就是一边说要引导新人,要老玩家妥协,一边TM疯狂削RPG体验,整天想把玩家赶去打对战,去他妈的有几个轻度玩家喜欢PVP,对战党在千万玩家里能占一百万?激化矛盾,挑 ...
以前我在jrpg吧问过,说怎么没见过你们讨论PM,他们是这么说的:
“宝可梦是对战游戏,只不过在对战前有十几个小时的剧情罢了”

“把他当成jrpg就欺负人了,没一个能打的”

“一般这游戏没办法和其他jrpg放一起聊,毕竟更像是个三年一次大更新的网游。”

“即使是欧美、日本的jrpg投票也有不少人下意识不考虑pm,因为独特性高、实力太强了,可以自成一类。”

“pm的重心和很多jrpg都不一样,剧情比较薄弱,靠的是收集对战”

我觉得这系列要向RPG方向发展也就完了,有IP加成也没用,PMXD就是例子
作者: xah68270    时间: 2019-11-14 01:41

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-14 01:20 发表
所以我说分不清GF是蠢还是坏啊,单纯的开发事故倒是说得通
就像Mega也有一堆鸡肋Mega
我不能说GF这公司每个人都是混子,美术搞出来设定图和3D建模,策划把种族值都加到没用的地方上,费事搞出又一个摆设
这很鸡贼么?不鸡贼,因为这是浪费资源
这很蠢,倒是真的,反正我是有点可怜美术的成果被糟蹋成这样

希望宝可梦系统增改慎重,很大意义上也是给GF那边做考虑的,并非单纯玩家自私的思维
现实是增田那些人一边说资源不够一边还在很大程度上浪费资源
这种矛盾,开发事故打乱了原定计划,倒是可以说得通
gf犯蠢也不是一次两次,每次都搞点新花样折腾一下。这次开放的原野地带又把小地图给忘记了。gf不光实力没有,连一个软件人性化角度都做不好很怀疑社里自己玩过没有。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-11-14 03:00

这系列要怎么做才能大暴死?

感觉完全想不出来。
作者: Kurtirvana    时间: 2019-11-14 03:44

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不如搁浅
作者: SADSAFASF    时间: 2019-11-14 04:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-11-14 03:00 发表
这系列要怎么做才能大暴死?

感觉完全想不出来。
let go 都能卖1000W,真的是能躺着赚钱为什么要站起来
作者: jk02    时间: 2019-11-14 10:21

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-11-14 03:00 发表
这系列要怎么做才能大暴死?

感觉完全想不出来。
很简单,把大乱斗做成正统格斗,把PM做成正统RPG,这俩游戏会双双暴死
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-14 10:28

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原帖由 @jk02  于 2019-11-14 01:32 发表
以前我在jrpg吧问过,说怎么没见过你们讨论PM,他们是这么说的:
“宝可梦是对战游戏,只不过在对战前有十几个小时的剧情罢了”

“把他当成jrpg就欺负人了,没一个能打的”

“一般这游戏没办法和其他jrpg放一起聊,毕竟更像是个三年一次大更新的网游。”

“即使是欧美、日本的jrpg投票也有不少人下意识不考虑pm,因为独特性高、实力太强了,可以自成一类。”

“pm的重心和很多jrpg都不一样,剧情比较薄弱,靠的是收集对战”

我觉得这系列要向RPG方向发展也就完了,有IP加成也没用,PMXD就是例子
RPG并不是只有DQ这个类型,不是只有强化主线一条路线,我不满意GF的是他一味强调对战,而轻视单机党的需求,真以为PM是个对战游戏,那么请问对战党有五百万吗?实际上恐怕一百万都没有吧emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-11-14 10:32 通过手机版编辑
作者: cong2004    时间: 2019-11-14 10:30

我儿子忠实粉丝,嘱咐我别买
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2019-11-14 10:36

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 22:57 发表

简单看了一眼高低分的评语,基本上都没有特别离谱的感想
打多少分就是个主观上的问题
就像前面说的,最讨厌这一作的人也不可否认某些新元素是亮点,另一方面,之前抱怨的纠纷也的确存在
所以无论打多少分,大部 ...
但是,GameSpot这次给的优缺点问题真的很大。所有的优点就是把新特性罗列一遍,空洞无物。给的缺点也是御三家不好看,感觉是避重就轻。
作者: 晓炎    时间: 2019-11-14 11:16

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这代诚意不够已经被骂惨了,不知什么样的技术力能做成这样子
作者: xah68270    时间: 2019-11-14 14:06

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-14 10:28 发表
RPG并不是只有DQ这个类型,不是只有强化主线一条路线,我不满意GF的是他一味强调对战,而轻视单机党的需求,真以为PM是个对战游戏,那么请问对战党有五百万吗?实际上恐怕一百万都没有吧emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191114 10:32 通过手机版编辑
哪里看出强化对战了?现在就是单机轻松化,强化二次元要素。什么换衣服一堆,几个女性道馆主的建模简直了,妖怪的建模可能还没有她们十分之一吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-14 15:06

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原帖由 SADSAFASF 于 2019-11-14 04:57 发表

let go 都能卖1000W,真的是能躺着赚钱为什么要站起来
宝可梦正统作销量不暴死的真正原因还是始终有外围输入新鲜血液

比如Let's Go的很多销量来源于PMGO玩家跳坑

还有各类周边推动的热度反哺游戏

但是这些都和GF没什么关系

某种意义上来说,宝可梦在本质上已经变成“动画改编游戏”了,虽然是游戏先出,但IP运营已经是这个模子了

换个角度来说,没有这些外围支撑,销量早就滑坡了
作者: ppkkhh    时间: 2019-11-14 15:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 15:06 发表

宝可梦正统作销量不暴死的真正原因还是始终有外围输入新鲜血液

比如Let's Go的很多销量来源于PMGO玩家跳坑

还有各类周边推动的热度反哺游戏

但是这些都和GF没什么关系

某种意义上来说,宝可梦在本质上 ...
我感觉也是,这次小智夺冠我一高兴ns和剑盾都买了......
作者: 缘起元气    时间: 2019-11-14 17:45

mc分有点低啊
作者: FantasyJim    时间: 2019-11-14 17:57

身体还是很诚实的
作者: 缘起元气    时间: 2019-11-14 18:04

请问美版数据版何时解锁?
作者: keytomylife    时间: 2019-11-14 18:22

传闻是因为引擎出错才决定砍图鉴
网上流传那么多的模型错乱,估计是真的?
作者: king8910213    时间: 2019-11-14 18:29

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2019-11-14 17:57 发表
身体还是很诚实的
上面都讨论那么多了,基本盘根本不是这帮喷的人,所以该怎么样还是怎么样
作者: teppa    时间: 2019-11-14 18:50

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游戏也玩了三十年了,就这个口袋妖怪真是一作都耍不下去。
作者: flies    时间: 2019-11-14 19:36

PM这个游戏模式,真的是好玩+门槛低+有成就感,加上每个人有每个人的玩法和基本没啥竞争对手分流销量,销量长盛不衰的奥秘就在于此
作者: flies    时间: 2019-11-14 19:40

PM的主体玩家,就是选抓自己喜欢的妖怪通个关了事,对战、继承妖怪和全收集基本不关心的

所以这次剑盾阉割根本没触发PM主体玩家的痛点,加上剑盾系列画面最大进化和NS吸引了大量新玩家,销量接近或达成2000万是大概率
作者: flies    时间: 2019-11-14 19:50

引用:
原帖由 keytomylife 于 2019-11-14 18:22 发表
传闻是因为引擎出错才决定砍图鉴
网上流传那么多的模型错乱,估计是真的?
就算不是这个原因,迟早要砍的,原因我早说过了,等以后累计到一千多只怪的时候还要麻烦

目前看GF基本赌对了,等大多数玩家适应后,以后每作PM正统妖怪保持在一定数量就行,这样可以节省很多开发时间和成本
作者: bull    时间: 2019-11-15 08:55

这一作说实话我还是会买的,因为画面进化很大,NDS和3DS系列我都完美错过,感觉这次就是回归的起点
作者: jk02    时间: 2019-11-15 09:49

预约点数看起来还行
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作者: 小粉粉    时间: 2019-11-15 10:53

就是不知道之后销量能否让老任满意了。
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-16 23:30

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-14 11:50 发表

就算不是这个原因,迟早要砍的,原因我早说过了,等以后累计到一千多只怪的时候还要麻烦

目前看GF基本赌对了,等大多数玩家适应后,以后每作PM正统妖怪保持在一定数量就行,这样可以节省很多开发时间和成本
确实迟早要走这步,不说制作成本,出场精灵太多肯定影响对战平衡性的,以后的思路应该就是让宝可梦银行来继承玩家一代代传过来的真爱宝可梦,后续作品轮番登场,反正那只一路跟着你到今天的宝可梦一定会有办法延续下去,这应该说是比较折中的解决办法。




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