原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 06:46 发表
这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
原帖由 ikaruga 于 2019-11-12 07:38 AM 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果
原帖由 @sakuraop 于 2019-11-12 08:27 发表
对PS5来说就不多余了,未来的开放世界画面至少不能比这个差吧
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 08:35 发表
没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。
原帖由 @sakuraop 于 2019-11-12 08:48 发表
巧了,读取速度正好是PS5最大的提升(虽然这真正考验的是内存)
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 08:55 发表
等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。
原帖由 gin54321 于 2019-11-12 08:29 发表
Posted by Samsung SM-G9300
你确定是小岛组改的吗?明明这次游击队还支援了70个人共同开发,从私心来讲,顺便改进一下自家引擎不是理所当然的吗?
原帖由 @ikaruga 于 2019-11-12 09:12 发表
这点kojipro和游击兵双方都多次提过
另外游击兵的技术支持应该只持续一段时间,不是全程的。我看了下团队名单,全是地平线的核心成员,全程支持自家工作室的进度肯定会停滞
原帖由 @ikaruga 于 2019-11-12 07:38 发表
我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果
原帖由 @DarthVadar 于 2019-11-12 09:43 发表
地平线就是没什么bug,而且细节做的相对用心的刺客信条
(而且到了后期也有赶工痕迹,最后几个任务的演出相比之前缩水的厉害)
整体架构是标准的checklist开放世界,已经审美疲劳了
原帖由 @wyp 于 2019-11-12 09:45 发表
如果索尼在PS5的发布会上直接公布小岛组加入索尼的第一方独占阵营的话,会是多么震撼的消息!我期待那一天能尽快到来。
原帖由 sakuraop 于 2019-11-12 09:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
checklist不就是开放世界的核心吗?否则在开放世界里做线性任务,不得被你们这些高级玩家骂死?
说起来也是够了,只要是开放世界,除了GTA没有不被骂的,骂也就算了还要骂来骂去 ...
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-12 06:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
原帖由 @sceic 于 2019-11-12 10:35 发表
这地形多样性还没有大表哥丰富吧
原帖由 DarthVadar 于 2019-11-12 10:04 发表
你连自由度 线性 开放世界 checklist几个概念都没搞清楚
难道地平线和刺客信条的checklist还不是线性任务?
原帖由 @wyp 于 2019-11-12 09:45 发表
如果索尼在PS5的发布会上直接公布小岛组加入索尼的第一方独占阵营的话,会是多么震撼的消息!我期待那一天能尽快到来。
原帖由 ikaruga 于 2019-11-12 07:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-11-12 22:49 发表
真奇怪,是用无机酸的脑补出来的么?
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原帖由 @88ace88 于 2019-11-12 23:16 发表
地平线的问题倒也不是什么checklist,而是整个流程(不算那些挑战任务)当中能让人振奋打起精神的时刻最多也就10次上下,其余时间都是平淡到昏昏欲睡。
原帖由 wyp 于 2019-11-12 23:14 发表
posted by wap, platform: Android
莫名其妙,我给的图腿周围的水纹波动都那么明显了,是不是非要给你视频才能承认呀?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-11-13 01:23 发表
可能因为我和你之中有一人没有PS4截图吧
呵呵
原帖由 @littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表
抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。。。
霜寒用类似摄影测量其实效果并不输DS,这个技术应该是下世代3A标配了感觉。
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原帖由 littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表
抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。 ...
原帖由 littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表
抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。 ...
原帖由 littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表
抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。 ...
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