原帖由 @sakat 于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
原帖由 @badfly 于 2019-11-9 07:50 发表
啥叫立回
原帖由 @sakat 于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
原帖由 @badfly 于 2019-11-9 07:50 发表
啥叫立回
原帖由 @sakat 于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
原帖由 @miemiemk13 于 2019-11-9 09:36 发表
你到底有没有玩过?
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-9 09:10 发表
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。
然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。
简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。
splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-11-9 09:49 发表
吃鸡有立回吗?我就懂这一个
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-9 09:54 发表
那太有了,进毒圈就有一万种进法。
搜房子又有一万种搜法。
1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:05 发表
喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-9 10:09 发表
当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。
选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。
硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。
本帖最后由 fooltiger 于 2019119 10:12 通过手机版编辑
原帖由 @sakat 于 2019-11-9 09:40 发表
喷了 你玩过原作吗 就楼主这视频就看出比原作好了?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:13 发表
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
原帖由 @sakat 于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
原帖由 @n3wyjn 于 2019-11-9 11:56 发表
不懂装懂有意思啊?我也说一句:不好意思,你说的这些都有
原帖由 wind 于 2019-11-9 12:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
新名词喷了,这词本身就是来自日语,本来就是格斗圈里才会出现的词,人家引用原词有啥问题么?
原帖由 @sakat 于 2019-11-9 12:27 发表
装逼有意思吗 这些你会几招啊
原帖由 @n3wyjn 于 2019-11-9 13:17 发表
笑死了,你是傻逼吗?我会不会这几招和你说大乱斗里没这几招有关系吗?而且是你先装逼逼呀!还有,我会
原帖由 @sakat 于 2019-11-9 13:57 发表
你tm才傻逼呢 就楼主这瞎打的视频看得出立回 防反 吗
原帖由 @sakat 于 2019-11-9 13:57 发表
你tm才傻逼呢 就楼主这瞎打的视频看得出立回 防反 吗
原帖由 @kmlzkma 于 2019-11-9 14:46 发表
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感觉看了半天谁也打不死谁,好累,我老了。。。。
原帖由 砒霜含笑吞 于 2019-11-9 14:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6 Plus
大乱斗一般不用传统格斗的血量作为衡量标准 所以没有一般的打死
而是以击飞场外为标准
所以有时候翻盘很精彩 很奇特
当然你非要玩血量 也不是没有血量模式
原帖由 古兰佐 于 2019-11-9 14:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚 ...
原帖由 @古兰佐 于 2019-11-9 14:07 发表
立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚晃来让对方出招挥空,这样自己就会有利。
日语立回的解释就是为了让自己更有利而采取的行动,引用范围远不止在电子游戏领域,只要不是纯靠随机靠运气,需要自己手段来获胜的事情,都会有立回。
再拿超级马里奥usa举例,打中boss凯瑟琳一般只能等他吐蛋,跳到蛋上拔了蛋扔他才能将之打败,这个方式很费时,所以高手玩家就能有办法预先带把钥匙之类可以反复扔的道具过来,近身扔三次钥匙直接过关,带钥匙这个行为就是这个高手的立回了。
生化危机手头只有一把霰弹枪,把僵尸集中在一起近距离几枪全部搞定,这叫你知道霰弹枪的立回方式。远距离一只只慢慢轰,说明你根本不知道霰弹枪的立回方式。
原帖由 fooltiger 于 2019-11-9 09:10 发表
posted by wap, platform: Android
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。
然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。
简单来讲就是在当前局面下,怎么有效 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-9 22:20 发表
可能日语中立回事你说的意思,但国内格斗游戏讨论时说的立回应该多指距离试探,所以在国内语境下讨论大乱斗有没有立回应该指的也是铁拳那种“虚晃”,这和现实格斗中的理念非常接近。
原帖由 ALEXZHAN 于 2019-11-10 08:27 发表
Posted by: Xiaomi MIX 2
所以立回其实不是什么评判游戏高不高级的东西,不是说游戏有立回就nb,没有就sb。立回更不是评判格斗游戏的标准,本来会说出一个动作对战类游戏没有立回就是错误的。
上面有人理解的是个 ...
原帖由 momogrant 于 2019-11-10 08:14 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
那是因为格斗游戏就那么大点空间。不过古兰佐说的也太广了。
拿钥匙砸人速通,这都游戏策略的计算了,按他说的范围,校正游戏控制器都算立回了
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