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标题: [其他] 大乱斗 肯vs特瑞 感觉比本家做的都好啊 [打印本页]

作者: 灌水就灌水    时间: 2019-11-8 22:44     标题: 大乱斗 肯vs特瑞 感觉比本家做的都好啊

招式流畅又有力度,看着好爽
https://www.bilibili.com/video/av74988033
作者: sakat    时间: 2019-11-8 22:50

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没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
作者: jk02    时间: 2019-11-8 22:52

看了视频,感觉就算不论资历,特瑞也没选错,因为招式超酷适合乱斗

《任天堂明星大乱斗 特别版》不同角色 DLC IGN 评分一览:
JOKER 8.5 分
阿邦&阿卡 7.5 分
勇者 8.0 分
特瑞 9.0 分

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-11-8 23:01 编辑 ]
作者: 3wa    时间: 2019-11-8 22:57

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原帖由 sakat 于 2019-11-8 22:50 发表
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没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
不好意思,你说的都有
作者: rider555    时间: 2019-11-8 23:13

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SNK vs CAPCOM,梦之对决
作者: Eric_cc    时间: 2019-11-8 23:14

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原帖由 sakat 于 2019-11-8 22:50 发表
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没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
就算没玩过,好歹看看视频再做评论。
作者: WWF    时间: 2019-11-8 23:45

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这漂浮的跳跃还是不适应
作者: ALEXZHAN    时间: 2019-11-9 00:17

不过顶楼的视频里确实是打的不怎么样……

要看高手耍KEN的可以看看这个
https://www.bilibili.com/video/av68074303?t=300
立回,择,连招,防反都有

特瑞刚出,大家都还在研究中
作者: 古兰佐    时间: 2019-11-9 01:11

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原帖由 @sakat  于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
除非做到纯猜拳,所有角色性能都一样,有几动作游戏是没有立回的。

生化危机456佣兵模式不同角色玩不同关卡就有不同立回,重制2不同豆腐有不同豆腐立回,同样用hunk,遭遇舔食者用小刀划是一种立回,体力足够多直接跑路是一种立回,三枪麦林轰死又是一种立回。

所以你真知道啥叫立回么?
作者: eastwoodwest    时间: 2019-11-9 02:35

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记得立回讨论过几百楼
作者: badfly    时间: 2019-11-9 07:50

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啥叫立回
作者: orx    时间: 2019-11-9 08:25

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明显玩法不一样,本作会一个普通投飞出去吗?

玩法不同比来比去没意义。
作者: 渺小小    时间: 2019-11-9 08:51

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原帖由 @badfly  于 2019-11-9 07:50 发表
啥叫立回
龟,谁龟不住了谁立回差。
作者: norush    时间: 2019-11-9 09:07

只看不打的人表示   看起来还是很不错的  感觉比KOF的观赏性强  

街霸我就不说了   这个太主观
作者: 漫步云端    时间: 2019-11-9 09:09

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原帖由 @sakat  于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
拽几个自己都不理解的词来装逼?

你去小白论坛还行,在这就是找喷
作者: fooltiger    时间: 2019-11-9 09:10

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原帖由 @badfly  于 2019-11-9 07:50 发表
啥叫立回
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。

splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。
作者: miemiemk13    时间: 2019-11-9 09:36

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原帖由 @sakat  于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
你到底有没有玩过?
作者: sakat    时间: 2019-11-9 09:40

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原帖由 @miemiemk13  于 2019-11-9 09:36 发表
你到底有没有玩过?
喷了 你玩过原作吗 就楼主这视频就看出比原作好了?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-11-9 09:49

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-9 09:10 发表
要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。

splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。
吃鸡有立回吗?我就懂这一个
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-11-9 09:50

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百度了一下,立回,是格斗游戏中的术语,指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。

这他妈是个游戏不就有立回?真能装逼
作者: jidatui    时间: 2019-11-9 09:51

这游戏飞来飞去,也不用搓招,用手柄就能玩。
作者: fooltiger    时间: 2019-11-9 09:54

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 09:49 发表
吃鸡有立回吗?我就懂这一个
那太有了,进毒圈就有一万种进法。
搜房子又有一万种搜法。
1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。
作者: jidatui    时间: 2019-11-9 09:54

引用:
原帖由 jidatui 于 2019-11-9 09:51 发表
这游戏飞来飞去,也不用搓招,用手柄就能玩。
立回就是龟,谁先进攻谁吃亏。
作者: orx    时间: 2019-11-9 09:58

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立回是个过程,不是具体行为。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-11-9 10:05

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-9 09:54 发表
那太有了,进毒圈就有一万种进法。
搜房子又有一万种搜法。
1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。
喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?
作者: fooltiger    时间: 2019-11-9 10:09

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 10:05 发表
喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?
当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。

选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。

硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-9 10:12 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-11-9 10:13

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-9 10:09 发表
当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。

选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。

硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。

本帖最后由 fooltiger 于 2019119 10:12 通过手机版编辑
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
作者: miemiemk13    时间: 2019-11-9 10:16

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原帖由 @sakat  于 2019-11-9 09:40 发表
喷了 你玩过原作吗 就楼主这视频就看出比原作好了?

又是云测评
作者: fooltiger    时间: 2019-11-9 10:18

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-11-9 10:13 发表
中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
日本词,中国格斗圈没翻译直接用日文汉字。
作者: sakerping    时间: 2019-11-9 10:32

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原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:13 发表
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中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂
就说随机应变不就得了
这抬杠就没意思了,就是格斗游戏里的术语,有了这个术语之后,这种随机应变就能够更好的表达和总结。
splatoon也有立回的概念是因为他和格斗游戏类似都是在特定狭小空间里做出动作反应。
把特定领域的术语扩大使用到别的领域肯定不都适合。你那个吃鸡对随机应变的反应速度要求跟格斗游戏能比么?是不是必须用立回这种术语才能说清楚这种临场应对的方法?都不是那就不用这种概念,引进来不适用的概念不是自己找麻烦嘛。
要这样说,战术战略这些也一样啊,这是打仗的术语,现在又不打仗说什么战术战略,就说计划和变化不就完了。
作者: n2    时间: 2019-11-9 10:37

立回是个过程,不是具体行为。

求没有所谓"立回"的游戏,甚至是场景...
作者: sakerping    时间: 2019-11-9 10:54

换句话说,如果一种情况用现有的语言体系没法表达清楚,而要生造一个新的名词来表达,这其实不是必然先进高级的做法,何况是格斗游戏这种非常小众的领域。所以这不是什么值得显摆的事情,也不必拿来太当真。话再说回来,这种完全围绕实际进行的套路,在键盘上立回分析的无论怎么精妙,最后拿手柄打不赢也是白扯。
作者: leyoung    时间: 2019-11-9 11:00

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我理解的立回,就是对战双方互相试探,压缩对方活动(出招)空间的过程。
作者: n3wyjn    时间: 2019-11-9 11:56

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原帖由 @sakat  于 2019-11-8 22:50 发表
没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
不懂装懂有意思啊?我也说一句:不好意思,你说的这些都有
作者: sakat    时间: 2019-11-9 12:27

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原帖由 @n3wyjn  于 2019-11-9 11:56 发表
不懂装懂有意思啊?我也说一句:不好意思,你说的这些都有
装逼有意思吗  这些你会几招啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-9 12:32

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虽然对特瑞没什么情怀,不过打起来还是挺帅的,如果观众多加一些女孩就好了emmm。
作者: 1240    时间: 2019-11-9 12:44

立回不是距离试探吗,最典型的就是铁拳系列,两个人没开场前就开始狂抖
作者: wind    时间: 2019-11-9 12:59

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新名词喷了,这词本身就是来自日语,本来就是格斗圈里才会出现的词,人家引用原词有啥问题么?
作者: sakerping    时间: 2019-11-9 13:08

引用:
原帖由 wind 于 2019-11-9 12:59 发表
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新名词喷了,这词本身就是来自日语,本来就是格斗圈里才会出现的词,人家引用原词有啥问题么?
是日本的真人格斗比赛就有的吗?还是格斗类型的电子游戏才有的啊?
作者: n3wyjn    时间: 2019-11-9 13:17

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原帖由 @sakat  于 2019-11-9 12:27 发表
装逼有意思吗  这些你会几招啊
笑死了,你是傻逼吗?我会不会这几招和你说大乱斗里没这几招有关系吗?而且是你先装逼逼呀!还有,我会
作者: solbadguy    时间: 2019-11-9 13:31

立回,我的理解就是“战术”,让对手陷入“你打不到我但是我可以打到你”的适当距离。
作者: sakat    时间: 2019-11-9 13:57

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原帖由 @n3wyjn  于 2019-11-9 13:17 发表
笑死了,你是傻逼吗?我会不会这几招和你说大乱斗里没这几招有关系吗?而且是你先装逼逼呀!还有,我会
你tm才傻逼呢 就楼主这瞎打的视频看得出立回 防反 吗
作者: 古兰佐    时间: 2019-11-9 14:07

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立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚晃来让对方出招挥空,这样自己就会有利。

日语立回的解释就是为了让自己更有利而采取的行动,引用范围远不止在电子游戏领域,只要不是纯靠随机靠运气,需要自己手段来获胜的事情,都会有立回。

再拿超级马里奥usa举例,打中boss凯瑟琳一般只能等他吐蛋,跳到蛋上拔了蛋扔他才能将之打败,这个方式很费时,所以高手玩家就能有办法预先带把钥匙之类可以反复扔的道具过来,近身扔三次钥匙直接过关,带钥匙这个行为就是这个高手的立回了。

生化危机手头只有一把霰弹枪,把僵尸集中在一起近距离几枪全部搞定,这叫你知道霰弹枪的立回方式。远距离一只只慢慢轰,说明你根本不知道霰弹枪的立回方式。
作者: n3wyjn    时间: 2019-11-9 14:26

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原帖由 @sakat  于 2019-11-9 13:57 发表
你tm才傻逼呢 就楼主这瞎打的视频看得出立回 防反 吗
你自己装逼不成怪谁?所以才说你不懂装懂啊~这帖子里多少人批你了你心里没点数吗? 你进来就说这游戏没有你说的那些装逼的招式,不被人喷才怪哦
作者: 萝卜    时间: 2019-11-9 14:30

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所以到底有没有
作者: n3wyjn    时间: 2019-11-9 14:31

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原帖由 @sakat  于 2019-11-9 13:57 发表
你tm才傻逼呢 就楼主这瞎打的视频看得出立回 防反 吗
还有,拜托你如果不懂,就别装大尾巴狼在这里说啥啥啥都没有,上面有人贴了ken的视频,你可以去看看。至少我不会装逼说我打得比别人好
作者: kmlzkma    时间: 2019-11-9 14:46

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感觉看了半天谁也打不死谁,好累,我老了。。。。
作者: 砒霜含笑吞    时间: 2019-11-9 14:54

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原帖由 @kmlzkma 于 2019-11-9 14:46 发表
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感觉看了半天谁也打不死谁,好累,我老了。。。。
大乱斗一般不用传统格斗的血量作为衡量标准 所以没有一般的打死

而是以击飞场外为标准

所以有时候翻盘很精彩 很奇特

当然你非要玩血量 也不是没有血量模式
作者: tooomy    时间: 2019-11-9 15:12

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肯ⅤS特瑞,两美国佬互怼?
作者: fooltiger    时间: 2019-11-9 16:30

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原帖由 萝卜 于 2019-11-9 14:30 发表
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所以到底有没有
这么说吧,哪怕是从最狭义的角度来讲,任天堂的所有对战游戏,立回和择都是最核心的玩法。

这个所有,是真的所有,哪怕是马里奥网球或者马造2多人模式,只要有多人对抗。立回和择都是核心对战内容。

马网不懂角色性能相克,不懂怎么压走位怎么骗招根本就没法玩,被人吊起来打。

马造2抢钥匙什么的,立回到飞起。

因为任天堂的游戏,活动区域都是相对比较小,双方在类似的条件下争夺共同的资源,一切的核心都是在有限条件下争取最大收益。

吃鸡这种东西其实立回和择只在很少的时候有用。有条件给你做选择压迫对手的时候才存在立回。很多时候是没条件的,你在大平原上要进毒圈,被人一枪秒了很正常,做什么都没法增加自己的优势给对方压迫。

[ 本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-9 16:35 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2019-11-9 21:43

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格斗游戏里的立回不就是2个人互相变化距离么
作者: sakerping    时间: 2019-11-9 22:11

引用:
原帖由 砒霜含笑吞 于 2019-11-9 14:54 发表
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大乱斗一般不用传统格斗的血量作为衡量标准 所以没有一般的打死

而是以击飞场外为标准

所以有时候翻盘很精彩 很奇特

当然你非要玩血量 也不是没有血量模式
这个视频就是HP模式,但设置比较高,300万。我觉得就是个演示视频,不是真打。
作者: 1240    时间: 2019-11-9 22:20

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-11-9 14:07 发表
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立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚 ...
可能日语中立回事你说的意思,但国内格斗游戏讨论时说的立回应该多指距离试探,所以在国内语境下讨论大乱斗有没有立回应该指的也是铁拳那种“虚晃”,这和现实格斗中的理念非常接近。
作者: 電車男    时间: 2019-11-9 22:35

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挥空测距摸奖也都是立回范畴,相比之下,原来更早的横版过关也有大量的立回要求
作者: 桃生纯太    时间: 2019-11-9 23:51

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-11-9 22:11 发表

这个视频就是HP模式,但设置比较高,300万。我觉得就是个演示视频,不是真打。
毕竟只是个打电脑的视频..
作者: ilovekoei    时间: 2019-11-10 02:23

感觉像极了漫画英雄对街霸,飘来飘去的看着头疼,老美果然好这口
作者: 屠狗者    时间: 2019-11-10 03:15

感觉跟MVC有点像。各种超级浮空连,玩不来
作者: 屠狗者    时间: 2019-11-10 03:16

引用:
原帖由 ilovekoei 于 2019-11-10 02:23 发表
感觉像极了漫画英雄对街霸,飘来飘去的看着头疼,老美果然好这口
发完发现内容一模一样。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-11-10 04:23

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原帖由 @古兰佐  于 2019-11-9 14:07 发表
立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚晃来让对方出招挥空,这样自己就会有利。

日语立回的解释就是为了让自己更有利而采取的行动,引用范围远不止在电子游戏领域,只要不是纯靠随机靠运气,需要自己手段来获胜的事情,都会有立回。

再拿超级马里奥usa举例,打中boss凯瑟琳一般只能等他吐蛋,跳到蛋上拔了蛋扔他才能将之打败,这个方式很费时,所以高手玩家就能有办法预先带把钥匙之类可以反复扔的道具过来,近身扔三次钥匙直接过关,带钥匙这个行为就是这个高手的立回了。

生化危机手头只有一把霰弹枪,把僵尸集中在一起近距离几枪全部搞定,这叫你知道霰弹枪的立回方式。远距离一只只慢慢轰,说明你根本不知道霰弹枪的立回方式。
这不是速通吗,塞尔达上来坐个木头飞进城堡也是立回?
作者: Eric_cc    时间: 2019-11-10 05:25

引用:
原帖由 fooltiger 于 2019-11-9 09:10 发表
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要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效 ...
你描述的Splatoon的这种情形和大乱斗里在场地边缘和高手搏杀很类似,一不小心就被秒杀,是干还是退?
作者: ALEXZHAN    时间: 2019-11-10 07:52

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-11-10 04:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不是速通吗,塞尔达上来坐个木头飞进城堡也是立回?
Posted by: Xiaomi MIX 2
立回的目的不是速通,但有些游戏里好的立回确实可以加速过关时间。

林克飞树木移动不是立回,和敌人对峙,游斗,让自己保持有利位置的行为是立回。

马里奥对上库巴找机会从上面跳过去或从下面冲过去,同时躲避火焰的行为是立回。可是如果速通高手一瞬间直接走最佳路线跳过去就不是立回(因为不需要立回,高手直接知道最佳路线最佳答案)

而对手是人的情况就比对电脑复杂的多,所以时刻让自己保持有利位置就尤为重要,那一切想让自己保持在有利位置的行为都可以概括成立回。(移动,走位,拉距离等等……)

再举个例子,洛克人用普通子弹打boss需要跟boss打立回战,但用相克武器打boss就可以不需要跟boss立回(或是大大减少立回难度。)
作者: momogrant    时间: 2019-11-10 08:14

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-9 22:20 发表
可能日语中立回事你说的意思,但国内格斗游戏讨论时说的立回应该多指距离试探,所以在国内语境下讨论大乱斗有没有立回应该指的也是铁拳那种“虚晃”,这和现实格斗中的理念非常接近。
那是因为格斗游戏就那么大点空间。不过古兰佐说的也太广了。
拿钥匙砸人速通,这都游戏策略的计算了,按他说的范围,校正游戏控制器都算立回了
作者: ALEXZHAN    时间: 2019-11-10 08:27

Posted by: Xiaomi MIX 2
所以立回其实不是什么评判游戏高不高级的东西,不是说游戏有立回就nb,没有就sb。立回更不是评判格斗游戏的标准,本来会说出一个动作对战类游戏没有立回就是错误的。

上面有人理解的是个游戏就有立回基本没错(只要是动作游戏有敌人有对手就一定有立回,只是不同游戏立回手段可能会不同),那么俄罗斯方块有立回吗?没有,因为虽然也是有对战,但不是在同一个空间里那就算不上立回了。但不妨碍俄罗斯方块可以是款nb的对战游戏。
作者: 3wa    时间: 2019-11-10 08:44

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2019-11-10 08:27 发表
Posted by: Xiaomi MIX 2
所以立回其实不是什么评判游戏高不高级的东西,不是说游戏有立回就nb,没有就sb。立回更不是评判格斗游戏的标准,本来会说出一个动作对战类游戏没有立回就是错误的。

上面有人理解的是个 ...
用策略牵制对手最终获胜算立回吗
作者: ALEXZHAN    时间: 2019-11-10 09:04

引用:
原帖由 momogrant 于 2019-11-10 08:14 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
那是因为格斗游戏就那么大点空间。不过古兰佐说的也太广了。
拿钥匙砸人速通,这都游戏策略的计算了,按他说的范围,校正游戏控制器都算立回了
Posted by: Xiaomi MIX 2
古叔说的这个例子,不管是拿钥匙还是等蛋,就局部来看只要对上了boss就需要跟boss立回,拿钥匙这个做法本身不是立回。但就整个游戏来看,拿钥匙攻击更简单快捷,减少了等boss吐蛋前被攻击到的风险加速了过关时间,实际上是形成了更简单高效的立回方式,我觉得他说的可能是这方面。
作者: ALEXZHAN    时间: 2019-11-10 09:10

引用:
原帖由 3wa 于 2019-11-10 08:44 发表

用策略牵制对手最终获胜算立回吗
Posted by: Xiaomi MIX 2
其实是算的,所以棋类策略类也是有立回的,重点是在一个空间里,你和对手的任何行动都可能会互相影响。

如果俄罗斯方块是两个人同时在一个空间里放方块,那肯定会出现互相影响的情况,互相争夺有利位置的行为就可以看做是一种立回了。
作者: duckbill    时间: 2019-11-10 10:36

以前也不知道立回的意思,今天总算搞懂了,九十年代初没有贴切的翻译,但是现在有啊,而且所有游戏通用。  就是意识啊
作者: yxq    时间: 2019-11-10 15:53

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立回简单的理解就是一句话:在保持对立关系下做的来回。
即平时我们做来回时很容易就失掉了跟对方的对立关系,但做立回的话会始终保持这个对立关系。
作者: KIRITE    时间: 2019-11-10 16:23

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昨天下了特瑞dlc,发现里面的招式都可以搓招,超大招也可以
作者: 古兰佐    时间: 2019-11-10 17:10

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策略就是立回的一个重要组成部分

以早期街霸为例,你用会放波的角色遇到桑吉尔夫本田,不断拉开距离放波不让对方近身,就是飞行道具角色对肉搏角色的基础立回。

你用盖尔,一直有意识地输入斜后,确保自己可以随时放波放刀脚,在刀脚无法发出的时候用蹲重拳来进行防空,这套就是使用盖尔的基础立回。

排除盖尔使用者水平高过桑吉尔夫本田使用者太多怎么打都能赢,如果你看到有人用盖尔打两个大壮,不蓄力一直往前贴着近身,那说明这个人是盖尔外行,根本不知道盖尔的立回方式。

相对的,大壮角色怎么利用有限的移动透波手段接近对手,对手什么状态什么实际下你可以开始搓360了,就是他们的基础立回,你能做到,就说明你的立回水平高,做不到就是立回不行。

rta里用到的不少技巧实际普通游戏里也能用到,你利用游戏系统角色特性关卡设计来让自己玩起来更有利,就是在那里立回。

别特么扯那种来回试探摇摇摇杆就是立回了。

本帖最后由 古兰佐 于 2019-11-10 17:11 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2019-11-10 17:12

说实话,在我看来立回、前摇都是挺SB的词,因为传统格斗游戏已经SBL
作者: SADSAFASF    时间: 2019-11-10 18:52

引用:
原帖由 KIRITE 于 2019-11-10 16:23 发表
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昨天下了特瑞dlc,发现里面的招式都可以搓招,超大招也可以
传统格斗游戏过来的斗士都可以,街霸那两位也可以
作者: 九能不带刀    时间: 2019-11-10 19:26

人物放大缩小的范围很大,各种炫酷招式的观赏性挺强的




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