Board logo

标题: [其他] 我认为这次《死亡搁浅》的问题 [打印本页]

作者: leekaiping    时间: 2019-11-8 09:52     标题: 我认为这次《死亡搁浅》的问题

我觉得这次DS问题应该是期待和实际的区别:

发售前各种炫酷预告剪接,弄得公众对游戏各种猜想,对游戏的期待特别高,起码我自己看下来,应该是在一个很开放的地方,打各种怪物,然后也会切换到各个时间段去打各种怪物。

殊不知一玩下来,结果是一个特别平实的步行模拟器而已。心理落差太大,就觉得不好玩。

[ 本帖最后由 leekaiping 于 2019-11-8 09:58 编辑 ]
作者: 五角星    时间: 2019-11-8 10:00

posted by wap, platform: Android
所以IGN的6.8分是故意拉低大家的预期,这样当玩家都玩到的时候才会觉得真香?
作者: cloud_198    时间: 2019-11-8 10:33

把走路做成游戏不是不行,你做成旅途那样猛灌鸡汤的小游戏没问题,做成3A就不对劲了
好比一部没有大场面的言情电影是很难大卖的

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2019-11-8 10:37 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2019-11-8 10:35

posted by wap, platform: Samsung
就是宣传规模和游戏不匹配
作者: arex    时间: 2019-11-8 10:37

posted by wap, platform: Samsung
预期炫酷动作射击游戏,实际步行模拟器?
作者: 沉静    时间: 2019-11-8 10:40

posted by wap, platform: iPhone
个人觉得销量不会差,这种两极分化的评分能让很多人产生好奇并买来看看到底什么样
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-11-8 10:40

之前也没期待 盘都没订
作者: littlezoo    时间: 2019-11-8 10:55

posted by wap, platform: Samsung
其实不算坏事,大家都降低预期了,多少有点心理准备,如果一票满分,玩到手之后发现全程送快递,估计骂街的会更多.....
作者: aries白羊    时间: 2019-11-8 11:00

不会真的有人期待吧
很久之前就有人说了是快递模拟器
作者: 神器    时间: 2019-11-8 11:02

早先看了头两个预告片,以为是科幻暗黑风,暗色调版DOOM地狱探险的感觉。一开始看你们说快递模拟还觉得是开玩笑,直到看到油管演示。很确定自己不会喜欢,连预购体验一下的想法都没,MH系列我最烦的就是运蛋。
作者: arex    时间: 2019-11-8 11:04

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-11-8 10:40 发表
个人觉得销量不会差,这种两极分化的评分能让很多人产生好奇并买来看看到底什么样
现在估计很多人不会了,视频网站看看就知道了...
作者: crimsonken    时间: 2019-11-8 11:06

posted by wap, platform: iPhone
这个游戏看和玩的差别挺大的
作者: 卖哥    时间: 2019-11-8 11:08

posted by wap, platform: iPhone
云了一下,其实大部分都挺好,只是同样翻山时给予适当的挑战性这一点,狂吹处理好太多了。
作者: zrmm    时间: 2019-11-8 11:09

posted by edfc, platform: iPhone X
玩了一上午,暂时没有觉得有多无聊反而感觉挺有意思的
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-11-8 11:24

科幻版狂吹?
s1游戏区已经有人真香了
作者: hzde884    时间: 2019-11-8 11:39

posted by wap, platform: Samsung
误判成3A大作了。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-11-8 11:46

Posted by: Sony H8166
这个节奏很适合vr 配合游戏画面调色风格,必须是vr上的3a级

估计PS5死亡搁浅有vr专版 这样PC版和PS4急着发都能解释得过去
作者: linkyw    时间: 2019-11-8 14:07

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-11-8 11:24 发表
科幻版狂吹?
s1游戏区已经有人真香了
botw真正让大家乐此不疲的做登山家。其实是好奇山上到底有什么。
为了引起玩家的好奇,制作人员在地图设计,奖励设计上是真的下了功夫的。
同时也保证了攀爬过程中的一些乐趣。
当初论坛里经常会有,爬上了什么什么地方竟然还藏着什么东西的感叹。
为了完成任务,或是通关的话,其实大部分的任务不需要你一定要爬山。
顺着路骑马就能到的地方太多了。甚至可以让马自己跑,路口调节个方向。
到达某地去完成什么事,和去某地过程本身就是目的还是不同的。
就像GTAV开车去银行干大事,和nfs开车就是核心大事,从根本上就是不同的。
就看DS在赶路这个过程中能玩出什么花了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-11-8 14:11 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2019-11-8 14:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-11-8 14:07 发表
botw真正让大家乐此不疲的做登山家。其实是好奇山上到底有什么。
为了引起玩家的好奇,制作人员在地图设计,奖励设计上是真的下了功夫的。
同时也保证了攀爬过程中的一些乐趣。
当初论坛里经常会有,爬上了什么什么地方竟然还藏着什么东西的感叹。
为了完成任务,或是通关的话,其实大部分的任务不需要你一定要爬山。
顺着路骑马就能到的地方太多了。甚至可以让马自己跑,路口调节个方向。
到达某地去完成什么事,和去某地过程本身就是目的还是不同的。
就像GTAV开车去银行干大事,和nfs开车就是核心大事,从根本上就是不同的。
就看DS在赶路这个过程中能玩出什么花了
我估计是别的玩家的创意遗产吧
看看路上那些高赞建筑有什么新颖的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0