原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-8 09:56 发表
系列来说,GBA三部曲救了火纹,也让火纹有了重返家用机的信心,可惜苍炎/晓女销量太低迷了,后续也得不到像样的预算,NDS只能复刻初代和纹章之谜,——要说有什么重要的转折意义,一,是系列第一次3D化,二,是掐灭了系列复兴的希望。
原帖由 cft17 于 2019-11-8 10:35 发表
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这两作对老任来说是第一次给了一线大作级别的投入,但是亏得一塌糊涂,差点就和光明梦战皇骑一起死了
但是游戏本身真的好,除了没有不死人模式不照顾新玩家之外,我是确确实实撸了 ...
原帖由 samusialan 于 2019-11-8 12:44 发表
硬要说转折的话,大概就是知道了老那套火纹不值得砸钱吧
亏本应该不至于,这种制作撑死几百万刀投入,几十万销量还是能回本的,赚不到什么钱倒是真的
苍晓不属于“新”,系统上更像是纹迷正常进化应该的样子(系谱 ...
原帖由 @DoloresI 于 2019-11-8 18:13 发表
现在都卖出百万销量了,加贺时代的销量有50万吗?
原帖由 lillikai 于 2019-11-8 17:39 发表
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加贺走后,从gba到苍晓再到大饼是一条典型的向下的曲线,销量上一部比一部少,处于腰斩状态的觉醒开始大改,向galgame学习加了谈恋爱凑cp,if改得像loveplus可以玩摸摸乐,三房则是 ...
原帖由 u571 于 2019-11-8 19:39 发表
主要还是增加了RPG部分,觉醒和IF都是国外销量远超日本,根本谈不上媚宅的说法
而以前火纹则是完全关卡向,对于新玩家来说感觉过于硬核,游戏内容丰富度不够
未来火纹的进化应该还是着眼在增加游玩要素上 ...
原帖由 @海贼王郑芝龙 于 2019-11-8 09:45 发表
风花雪月68个小时还没通一周目
这个游戏玩起来就一个字 累
三个月前70个小时玩系谱也没这种感觉
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