原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-7 11:32 发表
前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。
倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。
原帖由 gspot 于 2019-11-7 11:29 发表
据说暗黑3卖了3000w份,俺寻思至少2000w是给暗黑2的补票,这次4如果首发销量不高,那就是给3还债了,等后期口碑恢复销量才能回暖
游戏厂商不能惯着,整天喊好喊香,人家就不把玩家当回事,去年暗黑不朽没忘吧,当 ...
原帖由 1240 于 2019-11-7 11:16 发表
https://b23.tv/av74748332
据说这次POE4.0公布时北方暴雪四老中的三老要去站台呢,不过估计除非暗黑4素质上暴死,不然销量还是暗黑4获胜没悬念吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 15:39 发表
喷菠萝3游戏品质可以,但实际情况和你想象的不太一样
因为菠萝2根本就没卖到3000万
实际上我认识的不少沉迷于菠萝3的人,压根就没玩过菠萝2,甚至不少人是第一次玩这个类型
这并不夸张,因为这个类型没有第二 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:06 发表
菠萝4的问题在于太多东西都没确定,系统就定了个大方向,具体怎么弄都没拍板,今年的演示就是赶出来的
所以我不看好这样的状态,POE未来是在已有的作品上修正,要稳定的多
而且这么拖下去,如果画面不重做,几年 ...
原帖由 @veryend 于 2019-11-7 16:47 发表
我也倾向于赶工,技能页那么鬼画符也就算了,屌天赋树做的是玩意,内容还不如十几年的WOW。这玩意要不是临时整出来填充页面的Luis就可以滚蛋了。
原帖由 ggd8789 于 2019-11-7 15:14 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
恐怖统治这个我看过,就是在恐怖黎明里复刻d2剧情,地图,音效全都照d2来,不过现在还是个半成品,完成了都话确实牛逼啊,双职业d2
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:59 发表
明年没准这个设计师走人了,换个不知道哪来的,都有可能
我不是说菠萝4一定会变好或变坏,而是暴雪近年处于大动荡状态,什么都不稳定
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 17:11 发表
大架构上其实哪个都不像,开放世界地图+网络匹配公共事件,主要卖点是这个,而且大概不会改掉这两点
后者有点类似命运的玩法,当然暴雪和Bungie本来就有屁眼交易……
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-7 17:35 发表
我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:06 发表
菠萝4的问题在于太多东西都没确定,系统就定了个大方向,具体怎么弄都没拍板,今年的演示就是赶出来的
所以我不看好这样的状态,POE未来是在已有的作品上修正,要稳定的多
而且这么拖下去,如果画面不重做,几年 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 11:32 发表
前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。
倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-7 11:32 发表
前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。
倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。
原帖由 AceSword 于 2019-11-9 21:52 发表
posted by wap, platform: VIVO
恐怖统治这个mod做的很好,关键游侠还能联机。最近和朋友开着语音刷这个不亦乐乎。毕竟wow排队。
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-9 22:54 发表
你们多少级了?玩的啥职业组合?牛鼻不?输出多少?貌似和D2一样,这MOD后期升级很慢,我最高级的号才72级。圣骑+蛮子,仿D2冲击丁搞的旋风+圣电光环配合,装备不咋地,面板DPS17万多。
原帖由 @天际线王子 于 2019-11-10 01:05 发表
D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。
数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。
D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。
这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。
数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。
本帖最后由 天际线王子 于 20191110 02:43 通过手机版编辑
原帖由 @sonnen 于 2019-11-10 06:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
原帖由 @sonnen 于 2019-11-10 06:41 发表
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
原帖由 天际线王子 于 2019-11-10 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-10 00:06 发表
就我的经验来看,恐怖统治(简称ROT)和GD原版的职业及装备区别较大,简单点说,前者的强度更高。敌人强度也更高。我最开始玩的时候犯了不少经验性错误导致开荒艰难困苦。
GD玩熟了基本知道需要的装备是啥,特绿在哪爆,但在ROT里这些经验都没用了,特绿暂时根本不知道稳定出处,一些强劲特绿我见都没见过,比如堡垒盾、织法弩,一路爆的特绿不但不稳定而且少而且垃圾。GD的基础圣物合成卷轴大多都可以买到,ROT除了极少见的野外珍品NPC商人卖这些卷轴外只有靠随机爆,而且买的价格很贵,而ROT前期比GD攒钱更为艰难。
GD前期的大多数蓝装甚至不少紫装都是废物,但ROT的早期暗黑装备不少很强力,有没有区别很大,比如马娜德戒指,前期如果有了它,蓝耗就完全不担心了,不然一些耗蓝大的打法喝药都喝不起,就算点了竖琴镶嵌了灵质都不能敞开用。但普通难度爆率又比较低,刷BOSS效率跟地狱难度没法比。比如地狱的ACT1的冰冷乌鸦和拉格利休爆得很大方,但普通难度就小气得很。如何用有限的装备和运气速通前两难度才是最正确的开荒姿势。当然噩梦难度爆率提升了些,也能刷刷。最坑的一点是,过剧情路上遇见的等级相当的财宝地精,根本不要去想能打爆,血和抗性高得可怕,当前输出只能蹭它点血皮它就跑了,我在想是不是等级高了装备好了之后回低难度比它高N多级打才能把它打爆。
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