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标题: [新闻] 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者 [打印本页]

作者: 1240    时间: 2019-11-7 11:16     标题: 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者

https://b23.tv/av74748332

据说这次POE4.0公布时北方暴雪四老中的三老要去站台呢,不过估计除非暗黑4素质上暴死,不然销量还是暗黑4获胜没悬念吧。
作者: gspot    时间: 2019-11-7 11:29

据说暗黑3卖了3000w份,俺寻思至少2000w是给暗黑2的补票,这次4如果首发销量不高,那就是给3还债了,等后期口碑恢复销量才能回暖

游戏厂商不能惯着,整天喊好喊香,人家就不把玩家当回事,去年暗黑不朽没忘吧,当年微软×盒还记得吗

就该一片批评,发帖狂喷,poe好玻璃渣坏,让他们战战兢兢,拿出10分功夫的好东西来
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-7 11:32

前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。

倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。
作者: woodnymph    时间: 2019-11-7 13:13

POE赛季太频繁,玩了几个赛季就没意思了,换汤不换药,视角渣,画面烂,音乐没任何感觉
作者: ggd8789    时间: 2019-11-7 15:14

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2019-11-7 11:32 发表
前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。

倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。
恐怖统治这个我看过,就是在恐怖黎明里复刻d2剧情,地图,音效全都照d2来,不过现在还是个半成品,完成了都话确实牛逼啊,双职业d2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-7 15:39

引用:
原帖由 gspot 于 2019-11-7 11:29 发表
据说暗黑3卖了3000w份,俺寻思至少2000w是给暗黑2的补票,这次4如果首发销量不高,那就是给3还债了,等后期口碑恢复销量才能回暖

游戏厂商不能惯着,整天喊好喊香,人家就不把玩家当回事,去年暗黑不朽没忘吧,当 ...
喷菠萝3游戏品质可以,但实际情况和你想象的不太一样
因为菠萝2根本就没卖到3000万

实际上我认识的不少沉迷于菠萝3的人,压根就没玩过菠萝2,甚至不少人是第一次玩这个类型
这并不夸张,因为这个类型没有第二款作品卖了这么多,并不能单纯用补票解释,用宣传力度倒是解释的通
引用:
原帖由 1240 于 2019-11-7 11:16 发表
https://b23.tv/av74748332

据说这次POE4.0公布时北方暴雪四老中的三老要去站台呢,不过估计除非暗黑4素质上暴死,不然销量还是暗黑4获胜没悬念吧。
顶楼的视频看着像个恰饭的,不看了

David Brevik在POE开发途中起到的作用应该并不大,因为他直到2016年末才加入
但是他对外宣传其实挺无聊的,好几年一直在碰瓷老东家的菠萝
导致你现在搜索这个名字都是他最近对菠萝系列未来的各种预测,而不是POE的新闻

关于他最搞笑的一件事情是凯恩之角在2016年一直尾随他的个人推特造势,宣传“菠萝2骨干回归菠萝4”,他看上去也是那么宣传的
结果最后一公布是加盟POE
这件事让很多人明白,原来网易养的这些个PR,也有很多人是压根没有内部消息瞎猜的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 15:43 编辑 ]
作者: 1240    时间: 2019-11-7 15:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 15:39 发表

喷菠萝3游戏品质可以,但实际情况和你想象的不太一样
因为菠萝2根本就没卖到3000万

实际上我认识的不少沉迷于菠萝3的人,压根就没玩过菠萝2,甚至不少人是第一次玩这个类型
这并不夸张,因为这个类型没有第二 ...
不如来赌一赌菠萝4和POE4.0哪个评分和口碑好(比销量欺负人),个人觉得菠萝4赢面90%
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-7 16:06

引用:
原帖由 1240 于 2019-11-7 15:57 发表

不如来赌一赌菠萝4和POE4.0哪个评分和口碑好(比销量欺负人),个人觉得菠萝4赢面90%
菠萝4的问题在于太多东西都没确定,系统就定了个大方向,具体怎么弄都没拍板,今年的演示就是赶出来的
所以我不看好这样的状态,POE未来是在已有的作品上修正,要稳定的多
而且这么拖下去,如果画面不重做,几年后发售的时候又落后了
POE起码还可以说初版早就发售了,逃过了这方面的指责

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:07 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-11-7 16:10

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Diablo这个系列,一代在PS1上推出过,三代在PS3,PS4,X360,X1上出过。

偏偏口碑最好的二代不出家用机移植版。
作者: veryend    时间: 2019-11-7 16:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:06 发表

菠萝4的问题在于太多东西都没确定,系统就定了个大方向,具体怎么弄都没拍板,今年的演示就是赶出来的
所以我不看好这样的状态,POE未来是在已有的作品上修正,要稳定的多
而且这么拖下去,如果画面不重做,几年 ...
我也倾向于赶工,技能页那么鬼画符也就算了,屌天赋树做的是玩意,内容还不如十几年的WOW。这玩意要不是临时整出来填充页面的Luis就可以滚蛋了。
作者: sonnen    时间: 2019-11-7 16:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @veryend  于 2019-11-7 16:47 发表
我也倾向于赶工,技能页那么鬼画符也就算了,屌天赋树做的是玩意,内容还不如十几年的WOW。这玩意要不是临时整出来填充页面的Luis就可以滚蛋了。
设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-7 16:57

引用:
原帖由 ggd8789 于 2019-11-7 15:14 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
恐怖统治这个我看过,就是在恐怖黎明里复刻d2剧情,地图,音效全都照d2来,不过现在还是个半成品,完成了都话确实牛逼啊,双职业d2
现在D2所属的3难度5章节都做完了,还有隐藏十来个隐藏BOSS。有全中文。3DM恐怖黎明版区有资源。不过作者貌似还有新内容要加。

游戏节奏比起恐怖黎明原版变化较大,更贴近D2,作者算是做得十分用心了,我玩得很开心。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-7 16:59

引用:
原帖由 sonnen 于 2019-11-7 16:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御
明年没准这个设计师走人了,换个不知道哪来的,都有可能
我不是说菠萝4一定会变好或变坏,而是暴雪近年处于大动荡状态,什么都不稳定
作者: 稲荷团子    时间: 2019-11-7 16:59

就暗黑4的试玩来看其实也还行了,起码有个方向

[ 本帖最后由 稲荷团子 于 2019-11-7 17:01 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2019-11-7 17:01

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原帖由 sonnen 于 2019-11-7 16:57 发表
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设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御
装备就攻防两主属性我也就算了,天赋树啊天赋树,那是啥狗屁玩意,一天到晚扣2% 5%有意思么?都TM9102年了,能搞点让人眼前一亮的天赋么?
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-7 17:02

引用:
原帖由 sonnen 于 2019-11-7 16:57 发表
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设计师提了,就是要简化系统,数值就俩,攻击防御
喷了,这样看来D4很可能是画面批D2的皮,内涵还D3的魂。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-7 17:11

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 17:02 发表
喷了,这样看来D4很可能是画面批D2的皮,内涵还D3的魂。
大架构上其实哪个都不像,开放世界地图+网络匹配公共事件,主要卖点是这个,而且大概不会改掉这两点
后者有点类似命运的玩法,当然暴雪和Bungie本来就有屁眼交易……
作者: sonnen    时间: 2019-11-7 17:13

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-7 16:59 发表
明年没准这个设计师走人了,换个不知道哪来的,都有可能
我不是说菠萝4一定会变好或变坏,而是暴雪近年处于大动荡状态,什么都不稳定
我早就对暴雪这公司没有信心了。这么多年下来早就物是人非,他们做的游戏已经没什么可值得期待了
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-7 17:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 17:11 发表

大架构上其实哪个都不像,开放世界地图+网络匹配公共事件,主要卖点是这个,而且大概不会改掉这两点
后者有点类似命运的玩法,当然暴雪和Bungie本来就有屁眼交易……
我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
作者: sonnen    时间: 2019-11-7 17:40

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-11-7 17:35 发表
我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
没花,你没注意到试玩时所有装备都只有这两个词条吗。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-7 18:23

引用:
原帖由 sonnen 于 2019-11-7 17:40 发表
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没花,你没注意到试玩时所有装备都只有这两个词条吗。
满屏英文没细看,如果数值没花样弄的话,只看能不能期待技能或者特效变异之类的花头了,如果这都弄不好的话,D4就废了。
作者: 3wa    时间: 2019-11-7 20:01

暗黑4了绝对是天雷,不用多想
作者: 1240    时间: 2019-11-7 21:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:06 发表

菠萝4的问题在于太多东西都没确定,系统就定了个大方向,具体怎么弄都没拍板,今年的演示就是赶出来的
所以我不看好这样的状态,POE未来是在已有的作品上修正,要稳定的多
而且这么拖下去,如果画面不重做,几年 ...
从几个原作者跳槽后单干的情况看,大部分玩家在原IP和原作者之间还是选择原IP的多,恶灵附身干不过生化危机、泰坦降临干不过COD、加贺昭三精续干不过火纹、不法之徒干不过战争机器、纵是魔女这样高评分也没干过鬼泣,所以我越来越觉得从公司的角度,IP的设定是否成功比原制作人和游戏性都重要,只要IP在手,游戏内容可以慢慢调整,玩家总会给你试错的空间,相反原制作人独立后,失去了大公司的团队和资源,再加上原IP在设定上几乎就是原作者思路的最精华,就好比一堆苹果中那个最大最好的已经被挑走了,原作者就算想做一款精神续作也只能退而求其次用二等设定。
作者: coolwind    时间: 2019-11-7 23:26

暴雪最大的优势是那些老ip,但最大的问题也是这些老ip,就算现在的暴雪做出来的东西还不错,但相比于当年那个引领业界的老暴雪,不可同日而语,更何况还不能保证还不错,吃老本的负作用已经全面爆发了。
作者: zhengyr    时间: 2019-11-8 13:14

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 17:35 发表


我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
D3那个不是十分简陋粗暴的数值增减,是数值相乘啊
你看看后期数值都膨胀成什么样了
回归2代那种低增速的伤害曲线其实更好,无论是对难度把控平衡,还是装备设计都很有利
数值系统如此简单不代表不好玩,火纹一向是99之内的数值相加减而已,连乘法系数都没有,有说它不好玩嘛
作者: Mappycat    时间: 2019-11-8 13:42

引用:
原帖由 sonnen 于 2019-11-7 17:40 发表
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没花,你没注意到试玩时所有装备都只有这两个词条吗。
攻击和防御感觉只是替代了原来的主属性和护甲,其他词缀还是有的,而且次要属性都还没实装。
作者: superallan    时间: 2019-11-9 08:36

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d3花的钱是我买游戏觉得最冤枉的钱。垃圾两字没法形容它的烂。
作者: DeepSearchz    时间: 2019-11-9 18:38

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原帖由 沉睡城市 于 2019-11-7 11:32 发表
前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。

倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩 ...
mark一下
作者: AceSword    时间: 2019-11-9 21:52

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-11-7 11:32 发表
前期POE可以算D2继承者,但从这两年开始我个人觉得不算了,除了更复杂些更“内涵”些,我觉得POE已经是D3的同行者了。

倒是恐怖黎明一直是秉承D2的感觉,也是这几年来我玩的时间最长的游戏,近3K小时了。最近在玩它的MOD恐怖统治,用游戏自带MOD编辑器做的仿D2,做得很不错。
恐怖统治这个mod做的很好,关键游侠还能联机。最近和朋友开着语音刷这个不亦乐乎。毕竟wow排队。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-9 22:54

引用:
原帖由 AceSword 于 2019-11-9 21:52 发表
posted by wap, platform: VIVO
恐怖统治这个mod做的很好,关键游侠还能联机。最近和朋友开着语音刷这个不亦乐乎。毕竟wow排队。
你们多少级了?玩的啥职业组合?牛鼻不?输出多少?貌似和D2一样,这MOD后期升级很慢,我最高级的号才72级。圣骑+蛮子,仿D2冲击丁搞的旋风+圣电光环配合,装备不咋地,面板DPS17万多。
作者: AceSword    时间: 2019-11-9 23:35

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-9 22:54 发表


你们多少级了?玩的啥职业组合?牛鼻不?输出多少?貌似和D2一样,这MOD后期升级很慢,我最高级的号才72级。圣骑+蛮子,仿D2冲击丁搞的旋风+圣电光环配合,装备不咋地,面板DPS17万多。
刚玩。这游戏可以双专精,也能随意洗技能点和星座点,所以慢慢摸索就是。现在资料不多,先看传统恐怖黎明的bd玩着。
作者: POOB    时间: 2019-11-9 23:36

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恐怖统治好顶赞!
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-10 00:06

引用:
原帖由 AceSword 于 2019-11-9 23:35 发表


刚玩。这游戏可以双专精,也能随意洗技能点和星座点,所以慢慢摸索就是。现在资料不多,先看传统恐怖黎明的bd玩着。
就我的经验来看,恐怖统治(简称ROT)和GD原版的职业及装备区别较大,简单点说,前者的强度更高。敌人强度也更高。我最开始玩的时候犯了不少经验性错误导致开荒艰难困苦。

GD玩熟了基本知道需要的装备是啥,特绿在哪爆,但在ROT里这些经验都没用了,特绿暂时根本不知道稳定出处,一些强劲特绿我见都没见过,比如堡垒盾、织法弩,一路爆的特绿不但不稳定而且少而且垃圾。GD的基础圣物合成卷轴大多都可以买到,ROT除了极少见的野外珍品NPC商人卖这些卷轴外只有靠随机爆,而且买的价格很贵,而ROT前期比GD攒钱更为艰难。

GD前期的大多数蓝装甚至不少紫装都是废物,但ROT的早期暗黑装备不少很强力,有没有区别很大,比如马娜德戒指,前期如果有了它,蓝耗就完全不担心了,不然一些耗蓝大的打法喝药都喝不起,就算点了竖琴镶嵌了灵质都不能敞开用。但普通难度爆率又比较低,刷BOSS效率跟地狱难度没法比。比如地狱的ACT1的冰冷乌鸦和拉格利休爆得很大方,但普通难度就小气得很。如何用有限的装备和运气速通前两难度才是最正确的开荒姿势。当然噩梦难度爆率提升了些,也能刷刷。最坑的一点是,过剧情路上遇见的等级相当的财宝地精,根本不要去想能打爆,血和抗性高得可怕,当前输出只能蹭它点血皮它就跑了,我在想是不是等级高了装备好了之后回低难度比它高N多级打才能把它打爆。
作者: 天际线王子    时间: 2019-11-10 01:05

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D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。

数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。

D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。

这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。

数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。

本帖最后由 天际线王子 于 2019-11-10 02:43 通过手机版编辑
作者: 天际线王子    时间: 2019-11-10 01:18

posted by wap, platform: iPhone
国服D3我早弃了,两年前大概不到4000巅峰,属于玩的少的。也不想开挂刷巅峰。

这游戏的精髓在PC,主机各种作弊就是个无双游戏。

PC现在单人榜第一的死灵法师BD,完全就是一个人工验证数学模型的玩法,手残你都玩不了。对于一般玩家毫无游戏体验。这个玩法是理论上算出来的,玩家再去实践。

在冲榜玩家眼里D3始终可以是非常耐玩的游戏。休闲玩家而言,D3生命周期已经该结束了。

D4我现在根本没看出有深度的东西,所以感觉很奇怪,这些视频没拿出任何实际的东西来。
作者: 天际线王子    时间: 2019-11-10 01:30

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最后我就想补充一点,大家岁数都不小了,世面都见过不少了,继承D2,回归暗黑本源这种鬼话能不能别太期待了。

D2我玩的是什么。是当年我还小,生命里没遇见过这种游戏,这种氛围,这种黑暗,这种刷刷刷。

20年以后,你当年倾心过的女神,你的记忆,现在再来,已经刺激不了你了好吗。男孩你已经长大了该见的该玩的都试过了用过了。

还能看着D4目前的演示释放多巴胺其实也是个挺不容易的事。D4是需要一张继承D2的皮,但是决定它好不好玩的一定是骨子里的系统有新的伟大的东西。

我觉得暴雪距离伟大二字已经太远了。
作者: sonnen    时间: 2019-11-10 06:41

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引用:
原帖由 @天际线王子  于 2019-11-10 01:05 发表
D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。

数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。

D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。

这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。

数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。

本帖最后由 天际线王子 于 20191110 02:43 通过手机版编辑
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
作者: sxfddxsxf    时间: 2019-11-10 12:19

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引用:
原帖由 @sonnen 于 2019-11-10 06:41 发表
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d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
d3从套装改版,什么技能600%开始,就注定了这个属性膨胀
作者: 燃夜郎君    时间: 2019-11-10 12:33

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恐怖统治有中文吗?
作者: 沉睡城市    时间: 2019-11-10 12:36

引用:
原帖由 燃夜郎君 于 2019-11-10 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
恐怖统治有中文吗?
前面说了有啊
作者: zhengyr    时间: 2019-11-10 12:54

D3问题在于大秘境冲层,有冲层压力下就有唯一最优解,所以看起来装备技能组合很少
要是放低心态,只玩玩100层、90层,或者干脆T16刷,那技能组合就可太多了
作者: sai2099584    时间: 2019-11-10 19:13

恐怖黎明的MOD恐怖统治才是真正的暗黑2继承者,完美复刻
作者: 天际线王子    时间: 2019-11-10 21:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-11-10 06:41 发表
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。厉害不厉害没有意义,所有怪都只是一个进度单位,玩家只挑自己打法下的怪打。

在大米机制下,数据膨胀远远利大于弊。主要的弊端仅仅在于设计者无法平衡,没有能力做平衡性。

伤害后面的单位从亿,变成千亿,再变成兆,只是换个单位来匹配大米的难度增加,对玩家体验没影响。反而给你提供了极其便利的追赶机制。在新赛季,你不用像早期版本一样刷个两礼拜才能凑两套装备,一天就够了。
作者: sonnen    时间: 2019-11-10 22:05

引用:
原帖由 天际线王子 于 2019-11-10 21:34 发表
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你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。 ...
也许一直在玩的人觉得不错,可是第一眼看到的人就觉得非常sb。
作者: 真伪nintendofans    时间: 2019-11-13 00:02

x老们出去自己的游戏
哪一个不是流程感糟糕
这个角度 d3比较适合普通玩家
作者: rauphan    时间: 2019-11-13 02:45

看了视频,感觉恰饭成分很高
作者: ggd8789    时间: 2019-11-13 14:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
看了暗黑4试玩,感觉是一个大型多人在线网游了,已经不是那个味道了
作者: AceSword    时间: 2019-11-14 07:38

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2019-11-10 00:06 发表
就我的经验来看,恐怖统治(简称ROT)和GD原版的职业及装备区别较大,简单点说,前者的强度更高。敌人强度也更高。我最开始玩的时候犯了不少经验性错误导致开荒艰难困苦。

GD玩熟了基本知道需要的装备是啥,特绿在哪爆,但在ROT里这些经验都没用了,特绿暂时根本不知道稳定出处,一些强劲特绿我见都没见过,比如堡垒盾、织法弩,一路爆的特绿不但不稳定而且少而且垃圾。GD的基础圣物合成卷轴大多都可以买到,ROT除了极少见的野外珍品NPC商人卖这些卷轴外只有靠随机爆,而且买的价格很贵,而ROT前期比GD攒钱更为艰难。

GD前期的大多数蓝装甚至不少紫装都是废物,但ROT的早期暗黑装备不少很强力,有没有区别很大,比如马娜德戒指,前期如果有了它,蓝耗就完全不担心了,不然一些耗蓝大的打法喝药都喝不起,就算点了竖琴镶嵌了灵质都不能敞开用。但普通难度爆率又比较低,刷BOSS效率跟地狱难度没法比。比如地狱的ACT1的冰冷乌鸦和拉格利休爆得很大方,但普通难度就小气得很。如何用有限的装备和运气速通前两难度才是最正确的开荒姿势。当然噩梦难度爆率提升了些,也能刷刷。最坑的一点是,过剧情路上遇见的等级相当的财宝地精,根本不要去想能打爆,血和抗性高得可怕,当前输出只能蹭它点血皮它就跑了,我在想是不是等级高了装备好了之后回低难度比它高N多级打才能把它打爆。
我玩的时间少,还在普通,朋友已经一个号平趟地狱一个号进噩梦了。地精想要打死必须得装备轻松秒掉精英才行。比如普通a2 我伤害2k的时候,精英老大1w多血,地精十万+,我这种伤害肯定打不死。(默认玩老兵模式)。不过当身上传奇史诗混合30级左右的时候现在a4,回去a2打地精应该ok。a4的地精暂时没碰到。

这游戏鼓励联机,四个人一起掉率高不少。




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