原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-11-4 09:26 发表
加油!期待和三上合作,暴力美学与系统和成熟游戏设计架构理念相融合,暴打那小人得志是某“小弟”的猪脸!!!
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019114 09:27 通过手机版编辑
原帖由 @杜斯坦 于 2019-11-4 09:27 发表
一山不容二虎
原帖由 @solbadguy 于 2019-11-4 10:38 发表
请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
原帖由 solbadguy 于 2019-11-4 10:38 发表
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请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
原帖由 jolinheart 于 2019-11-4 10:02 发表
当初玩过的人还满多的,泥潭,简单来说就是,冷兵器手感很不错,毕竟是硫酸出品,硬是加入打枪就很一般,结果冷兵器和打枪混一起就手感很别扭,至于关卡,演出和效果,全篇透露出一股预算不足的廉价感
原帖由 leonowu 于 2019-11-4 12:57 发表
忍龙粉丝一般不会问这个问题。
XBOX忍者龙剑传1(包含黑之章)
制作人 板垣伴信Tomonobu Itagaki
导演 板垣伴信/松井宏明Hiroaki Matsui
项目经理 早矢仕洋介Yosuke Hayashi
AI设计 细萱光太郎、定松広如 ...
原帖由 @tjt1983 于 2019-11-4 09:30 发表
硫酸脸最新一部作品恶魔三全音泥潭有人玩过么。。。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-11-4 01:01 PM 发表
时代不一样了,纯act受众太小,你说的这两个还有升级,探索和剧情,不同类型买同一款游戏玩点却各玩各的,有的人不升级当act打,有的人当rpg打,有的人玩探索来考古,拼凑出整个世界观和故事。
原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-11-4 09:26 发表
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加油!期待和三上合作,暴力美学与系统和成熟游戏设计架构理念相融合,暴打那小人得志是某“小弟”的猪脸!!!
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-11-4 09:27 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 17:51 发表
三全音那套东西在概念上真的不能说太过分
因为本世代有实现的作品,比如泰坦佛,消逝的光芒
所以我说是预算不足执行差劲
地狱之门也一样,概念上是行得通的,但需要多得多的预算
资金不够强行发售就只能是惨 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 17:51 发表
三全音那套东西在概念上真的不能说太过分
因为本世代有实现的作品,比如泰坦佛,消逝的光芒
所以我说是预算不足执行差劲
地狱之门也一样,概念上是行得通的,但需要多得多的预算
资金不够强行发售就只能是惨 ...
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