原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-3 00:52 发表
这些政策难道不是高桥伸野需要研究的问题么?
古川只是负责大方向和财政那边的,他作为社长发言不代表这些东西他要亲历亲为
至少我是这么理解的
当然岩田时代是亲历亲为的,结果是积劳成疾
原帖由 @88ace88 于 2019-11-3 01:07 发表
就是句没有解读必要的话,现在就一台ns,只要想出新作的ip,不上ns还能上哪儿?steam么?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-3 01:19 发表
其实还可以选择苟下来,马塞宝卡火等IP第二轮覆盖,但是对于NS装机量推动就差一点了,所以我更希望老任能做更多的新IP,不是蓝海/不是一个世代一个Splatoon,而是更激进的策略,就像回到N64孤军奋战的时候,当时老任创造力真是火力全开,失去的第三方游戏类型第一方都在尽量填坑emmm。
原帖由 @yicqy 于 2019-11-3 05:06 发表
感觉有点悲哀,在讨论任天堂主机游戏策略时候,说的都是自家的游戏。第三方的游戏从不考虑在内,可见无论老任主机卖的如何好,玩家在任的主机上都不能玩到多少第三方游戏。
原帖由 @yicqy 于 2019-11-3 05:06 发表
感觉有点悲哀,在讨论任天堂主机游戏策略时候,说的都是自家的游戏。第三方的游戏从不考虑在内,可见无论老任主机卖的如何好,玩家在任的主机上都不能玩到多少第三方游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 08:52 发表
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只是我比较现实而已,看准帝以前挺乐观的(他是股东emmm),从SFC以后老任就不是第三方首选了,蓝海之战机能落后开始,除非像NDS一样打垮对手,否则第三方独不占就是常态。
事实 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-3 11:40 发表
为什么我强调新IP,因为要扩大装机量,就得用不同类型的游戏,吸引不同需求的玩家,比如3DS中后期就开始疲软了,像宝可梦日月/火纹if/猛汉X/妖表3等,无论再出多少续作,粉丝都已经购买了3DS。
同理马车9的受众还是马车8玩家,反而分流玩家群会对游戏生态不利,掌机IP是一个补充,但是收效不会很好,一是老任自己的掌机IP也没剩几个了,二是指望第三方掌机IP,独立掌机就不会做不下去了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019113 11:42 通过手机版编辑
原帖由 yicqy 于 2019-11-3 05:06 发表
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感觉有点悲哀,在讨论任天堂主机游戏策略时候,说的都是自家的游戏。第三方的游戏从不考虑在内,可见无论老任主机卖的如何好,玩家在任的主机上都不能玩到多少第三方游戏。
原帖由 @yicqy 于 2019-11-3 12:11 发表
老任再怎么牛逼终究精力有限。想要增加销量还是得和第三方展开合作,多吸引第三方开发ns游戏。投资第三方做独占是可以,但是愿意和老任这样合作的没几个,还是得让第三方认可ns平台。,主动做些跨平台游戏。
原帖由 flies 于 2019-11-3 12:28 发表
不是悲哀,是传统游戏业界发展到现在玩家群区分已经非常明确了,就是老任+手游是一个群体,X86平台是另一个群体,相互交集不多
玩X86平台的传统玩家看不上老任第一方和手游,任饭和手游玩家对X86平台游戏也没啥 ...
原帖由 @flies 于 2019-11-3 12:28 发表
不是悲哀,是传统游戏业界发展到现在玩家群区分已经非常明确了,就是老任+手游是一个群体,X86平台是另一个群体,相互交集不多
玩X86平台的传统玩家看不上老任第一方和手游,任饭和手游玩家对X86平台游戏也没啥大兴趣
原帖由 @BeastMa 于 2019-11-3 13:07 发表
什么叫打完了?难道不能再打一轮?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 11:40 发表
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为什么我强调新IP,因为要扩大装机量,就得用不同类型的游戏,吸引不同需求的玩家,比如3DS中后期就开始疲软了,像宝可梦日月/火纹if/猛汉X/妖表3等,无论再出多少续作,粉丝都已经 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-3 23:42 发表
其实还没打完,目前还没发售的IP加起来明年还能再撑一轮:
火纹异闻录
动森
魔女3
2D银河战士
MP合集冷饭
MP4
纸片马里奥
马里奥RPG
瓦里奥制造
星际火狐
皮克敏冷饭
黄昏公主冷饭
黄金太阳
节奏天国
这还不算可能存在的秘密新作或新蓝海作品,后年开始才是要看老IP的第二轮了。
原帖由 @1240 于 2019-11-3 23:57 发表
所以明年是NS至今最让我期待的一年,因为知名IP基本都打完了,可以期待意料之外的惊喜,比如会不会有星际火狐新作,各人满期的星际火狐新作的,因为这游戏其实还有很多可能性,比如NGC那种冒险模式。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-4 08:53 发表
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NS三年圣诞商战主力,17年是奥德赛,18年是大乱斗+LGPE+马趴,19年是剑盾+鬼屋,你列的游戏销量都太低了(动森我顶楼说了)
能作为年底压轴带动销量的只可能是新的旷野之息2 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-3 17:49 发表
相较于3DS游戏续作登录NS,掌机游戏其实更应该移植到手机上吧。任天堂应该给手机推出一个JoyCon适配器,直接在手机上用JoyCon。
原帖由 @1240 于 2019-11-4 09:51 发表
等明年年底装机量接近7000时应该可以吸引一些第三方吧,搞点核心向游戏,比如cod、gta5之类的,应该还能小带一波销量。
原帖由 @peacehorse 于 2019-11-4 09:43 发表
精神股东系列,替人家操心累不累
原帖由 @rockoma 于 2019-11-4 11:26 发表
其实要讨论所谓的IP牌也很简单,把wiki百科翻出来,照着列表看任天堂的各个IP已经出了哪些、还没出哪些。
不然讨论到明年也是“你说出完了”“我说没出完”的状态。
另外,我不同意“任天堂主机上第三方游戏卖得不好”的说法,我比较倾向于“任天堂由于第一方过于强势,对比下来第三方就相形见绌了”。
原帖由 @1240 于 2019-11-4 12:29 发表
我去年说的是如果到今年年底第三方对NS还是没什么支持的话就没戏了,目前看今年好几个本世代游戏移植了,包括巫师3这种出乎意料的作品,比预想情况更好,等明年装机量更多后第三方移植游戏会再上一个台阶。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-4 13:11 发表
除了巫师3,还有去年没有的吗?
原帖由 @任天鼠 于 2019-11-3 09:41 发表
相信马车9会出
原帖由 @脏小鸟 于 2019-11-4 14:31 发表
任天堂21世纪最美妙的新ip皮克敏
现在甚至连饼都没画过
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-5 10:47 发表
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WiiU时代末期,猫叔就说皮克敏4快做完了,国外也一直传闻皮克敏3要移植NS,然后就一直没有然后了。
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