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标题: [业评] 死亡搁浅的gameplay部分如果真的做砸说明小岛的确没有很用心 [打印本页]

作者: jolinheart    时间: 2019-11-2 15:40     标题: 死亡搁浅的gameplay部分如果真的做砸说明小岛的确没有很用心

今天正好闲,把所有死亡搁浅评分内容看了个遍,我不是很认可小岛的作风,但是小岛的游戏是踏踏实实玩过来的,游戏没玩到还不能下定论,但是从目前的信息来看,这次小岛是玩砸了

其实外界一直吹小岛电影化,艺术领域啥的狗屁,我倒是从来没觉得小岛的强项是剧情或者所谓游戏艺术,小岛的游戏玩到现在始终认为他构造的游戏系统是真的很牛逼,不管是MGS还是ZOE,核心的游戏系统可玩性一直是业界前列的,相比SONY的顶梁柱顽皮狗,我是一直觉得顽皮狗做的游戏系统深度上连小岛的1/10都够不到,但是,我感觉这次小岛有点顽皮狗化了。

不管高分媒体还是低分媒体,如果你们看过他们写的东西,有一个东西倒是很统一,高分就算GS,也是夸演出和剧情,包括风格,但是没有一句说到gameplay好的地方,相反低分媒体都是炮轰gameplay,最风口浪尖的IGN,看看IGN是怎么评价MGS5的:
+异常有趣的沙盒玩法
+具有意义的复杂性
+灵活的潜行选择
+海量的道具和能力
全都是夸gameplay的,缺点上,最后憋出一个-剧情薄弱,然后给了一个满分。

另外看一个高分的死亡搁浅评价是怎么说的:
+优秀的故事
+极好的表演
+美丽的世界
+印象深刻的音乐
-重复游玩的部分
-游戏过于简单
-节奏问题

我想有些人要说,什么可玩性是主观的,但实际上并不是,一个系统,全程平A就可以打完的游戏,你再主观说牛逼也牛逼不起来啊,拿MGS举例,一个好的系统,脱离于游戏本体的剧情和演出,你也会研究得不亦乐乎,比如MGS2的VR模式,当年真是玩得废寝忘食,比如鬼泣的血宫模式,一个关卡可以研究一下午,这种就很考验游戏系统设计者的能力,小岛是有这种能力的,就算gameplay上最惨的MGS4,对系统做了简化,关卡设计不如以前,但是你真玩起来也是有质量保证的,而且媒体也没有对gameplay部分大肆攻击。

不知道大家有没有看过船长写的这篇
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1
我文笔写不出,但是我看得出船长也是认可小岛konami时期那种独有的才能和游戏设计本领的,甚至我感觉船长和我的感觉是一样的,从来不认为小岛是个好的剧本家,好的艺术家,他最扎实的功底就是gameplay和关卡设计。

这次死亡搁浅如果真的搁浅了,责任很大部分在小岛身上,他做出来的游戏,可以被说想装逼结果失败,想做电影化结果失败,想做艺术品结果艺术不起来,唯独不能忍的是,竟然被别人批评到gameplay的部分。
作者: ZTX    时间: 2019-11-2 15:48

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装逼不管成功与否都是原罪,不讨厌他的游戏,只是看不惯他的各种行为言论和那张逼脸。面子是人家给的,脸是自己丢的,活该~
作者: ikaruga    时间: 2019-11-2 15:53

posted by wap, platform: 小米NOTE
他一开始就很明确说了,不想做打打杀杀的游戏,而这点是最影响gameplay的,现在市面上的游戏90%都和冲突有关。这是他的选择,和用不用心没关系。甚至可以这么说,他要是复制粘贴以前的游戏元素,肯定比现在省事,比现在不用心,也更好玩

本帖最后由 ikaruga 于 2019-11-2 15:53 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-11-2 15:58

游戏拿到手后自己玩一下判断一下不就好了,现在说这么多有什么用
作者: qd678    时间: 2019-11-2 16:10

各种作秀广告本身就是商业行为,结果做个游戏想要玩小清新文艺范,本想定于一尊,结果跌落神坛,决策失误啊。
作者: zrmm    时间: 2019-11-2 16:12

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=tOw1QhRpbFQ

看了巴哈的试玩视频是真的无聊,一直在跑路爬山送货,战斗要素非常无聊,感觉游戏的所有心思都花在快递部分了,也许欧卡玩家会喜欢?

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-11-2 16:25 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2019-11-2 16:16

In the end, Death Stranding’s biggest mystery isn’t any of the elements we’ve had teased in three-plus years of trailers—it’s what people are going to think of it. Even from a man known for making love-them-or-hate-them projects, this may end up being one of the most divisive games ever created. For me, it was an experience that I can truly say was unlike any other I remember. And, if nothing else, Death Stranding makes me respect Hideo Kojima for convincing Sony to invest millions into a game that’s about a man delivering packages to holograms.

EGM:10/10

最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。
对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

这种媒体评10分的理由也真是够奇葩的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-11-2 16:17

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不同意,我觉得MGS的角色塑造极其成功,MGS3开头跳飞机抽烟看了无数遍,后面The XXX系列BOSS,包括爬梯子时响起的清唱主题曲SnakeEater,都让我至今都经常回味。
我经常听the best is yet to come,脑子里闪过snake,BigBoss,配合伤感的女声吟唱,虽然没有流下泪来这么夸张,但那种感动对我来说就是MGS系列的伟大之处。
我觉得说穿了还是死亡搁浅是个新IP没有什么装逼底蕴。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2019-11-2 16:21 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2019-11-2 16:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-2 15:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
他一开始就很明确说了,不想做打打杀杀的游戏,而这点是最影响gameplay的,现在市面上的游戏90%都和冲突有关。这是他的选择,和用不用心没关系。甚至可以这么说,他要是复制粘贴以 ...
这点我倒认可,他应该是好不容易跳出了原来的圈子,想做点其他的,只是现在没有了上头的压力,按理说他应该能更好诠释自己想表达的东西,如果真的像做个叙事风格的,那可以学很多电子小说游戏,A地点到B地点任意门啊,根本不用花时间做一个让大家觉得无聊的送快递过程…………

在没有好的gameplay点子的前提下,其实一开始做个暴雨like的游戏,也不会有人说小岛什么
作者: wopare    时间: 2019-11-2 16:41

引用:
原帖由 jolinheart 于 2019-11-2 16:22 发表


这点我倒认可,他应该是好不容易跳出了原来的圈子,想做点其他的,只是现在没有了上头的压力,按理说他应该能更好诠释自己想表达的东西,如果真的像做个叙事风格的,那可以学很多电子小说游戏,A地点到B地点任意 ...
如果你是游戏制作人,你也许会这么做,但是小岛没这么做,这就是区别。另外你所说的“一个系统,全程平A就可以打完的游戏,你再主观说牛逼也牛逼不起来啊,拿MGS举例,一个好的系统,脱离于游戏本体的剧情和演出,你也会研究得不亦乐乎”,首先好的系统,怎么算好,这个标准本来就是主观的,不可能有所有人都觉得好的系统,那对于那些不喜欢的人来说,他是不是就是个不好的系统?何况小岛的这个系统老实说之前没有游戏有过类似的尝试,好与不好就更不好说了,只能说适合不适合自己,而且还需要真正玩到以后才能得出结论
作者: 神器    时间: 2019-11-2 16:49

我觉得就算他真的做导演,也拍不出好电影。印象里有大段啰嗦对话的优秀电影没几部,况且话多和啰嗦也是有区别的。MG和ZOE我都没玩过,只玩过MGS1234V+ACID+PW,从初中刚接触MGS1开始一直到V,观感就是总得通过无线电、对话、嗯还有磁带把任务相关的事件、历史背景……事无巨细地介绍一遍,时间以分钟为单位,枯燥不亚于xx会。对这些东西一点都不感觉享受。

一开始,大概初一吧,我根本不知道这游戏说什么,也不关心。就冲着游戏好玩,之前从未接触过这种类型,瞬间入迷了,吸引我的是玩法不是剧情。别人说这是军事科幻游戏,我认为这个游戏只有科幻,没有军事,至少没有严谨的军事。比如说拿着生存刀和麻醉手枪冲向一个班组的GRU干员并且无伤将他们统统撂倒,3应该算是最“真实系”的一部了吧,游戏内前期这个场景至少还算是普通人类互相战斗。再说这个世外天堂,纯军事组织。我家三代当兵的,违法乱纪胆大包天事情听了不少,这还是在国家没有内外乱的前提下。觉得世外天堂这个没有外部约束、以一个伟人为核心形成的无国界雇佣军人组织本身就是不靠谱的,它被连番剿灭时候觉得这才正常。当然这是阐述个人看法,不是试图说服任何人。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-11-2 16:53 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2019-11-2 16:51

忘记是船长说的还是在哪看的,VR模式并不是小岛本人参与设计的,而是小岛组做好之后他挑一挑
作者: ikaruga    时间: 2019-11-2 16:56

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引用:
原帖由 @神器  于 2019-11-2 16:49 发表
我觉得就算他真的做导演,也拍不出好电影。印象里有大段啰嗦对话的优秀电影没几部,况且话多和啰嗦也是有区别的。MG和ZOE我都没玩过,只玩过MGS1234V+ACID+PW,从初中刚接触MGS1开始一直到V,观感就是总得通过无线电、对话、嗯还有磁带把任务相关的事件、历史背景……事无巨细地介绍一遍,时间以分钟为单位,枯燥不亚于xx会。对这些东西一点都不感觉享受。

一开始,大概初一吧,我根本不知道这游戏说什么,也不关心。就冲着游戏好玩,之前从未接触过这种类型,瞬间入迷了,吸引我的是玩法不是剧情。别人说这是军事科幻游戏,我认为这个游戏只有科幻,没有军事,至少没有严谨的军事。比如说拿着生存刀和麻醉手枪冲向一个班组的GRU干员并且无伤将他们统统撂倒,3应该算是最“真实系”的一部了吧,游戏内前期这个场景至少还算是普通人类互相战斗。再说这个世外天堂,纯军事组织。我家三代当兵的,违法乱纪胆大包天事情听了不少,这还是在国家没有内外乱的前提下。觉得世外天堂这个没有外部约束、以一个伟人为核心形成的无国界雇佣军人组织本身就是不靠谱的,它被连番剿灭时候觉得这才正常。当然这是阐述个人看法,不是试图说服任何人。
太多了
落水狗,低俗小说,基本上所有昆汀的片子
这个男人来自地球
杀戮
虐童疑云
彗星来的那一夜
日落之前
日落之后
狙击电话亭
活埋
作者: 神器    时间: 2019-11-2 17:01

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-2 16:56 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
太多了
落水狗,低俗小说,基本上所有昆汀的片子
这个男人来自地球
杀戮
虐童疑云
彗星来的那一夜
日落之前
日落之后
狙击电话亭
活埋
八恶人应该也算。不过八恶人包括以上你列出的,很少会把所有前因后果乃至所在地风土人情、政经军局势全部介绍一遍的。所以说是话多和啰嗦的区别。
作者: endrollex    时间: 2019-11-2 17:02

引用:
原帖由 zrmm 于 2019-11-2 16:12 发表
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=tOw1QhRpbFQ

看了巴哈的试玩视频是真的无聊,一直在跑路爬山送货,战斗要素非常无聊,感觉游戏的所有心思都花在快递部分了,也许欧卡玩家会喜欢?
走路太无聊,摩托车感觉还行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-2 17:05

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-11-2 16:51 发表
忘记是船长说的还是在哪看的,VR模式并不是小岛本人参与设计的,而是小岛组做好之后他挑一挑
差不多是这个意思,因为有编辑器,所以每个员工都可以做
总之小岛对于VR的参与比剧情模式要低

死亡搁浅的构思也不是他临时起义,最晚2012年就有了
当然他没构思好是真的
作者: linkyw    时间: 2019-11-2 18:13

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没道理猜测下最坏的可能,可能就是想做个电影,但是拍电影没人投他。
所以用游戏包装下,为了更好的骗人,用了一部分mgs 的感觉。
作者: sigmaxion    时间: 2019-11-2 18:59

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感觉阿岛有点类似鸟山明想完结龙珠杂志社不让完结的意思
作者: Guycc    时间: 2019-11-2 21:19

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举例的那些电影…

大部分…

这不是把小岛放火上生拷么…………
太狠了…
作者: zhangyue27334    时间: 2019-11-2 22:39

我去看看这游戏的通关视频去
作者: 1240    时间: 2019-11-2 23:20

你看大部分跳出来单干的名制作人其实都是在做他以前成名的游戏类型,而且大部分名制作人也只擅长1个类型(比如三上),所以这次死亡搁浅游戏性设计上的问题很可能是因为小岛不想照搬MGS的套路,再加上游戏题材那么怪异,你把宫本茂突然拉过去做FPS他也会犯愁吧,
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-2 23:21

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原帖由 @sigmaxion  于 2019-11-2 18:59 发表
感觉阿岛有点类似鸟山明想完结龙珠杂志社不让完结的意思
但是鸟山明在jump编辑部的压力下,依然创作了弗利沙篇/沙鲁篇/布欧篇三个经典大章节。
作者: 比尔小门    时间: 2019-11-2 23:30

引用:
原帖由 1240 于 2019-11-2 23:20 发表
你看大部分跳出来单干的名制作人其实都是在做他以前成名的游戏类型,而且大部分名制作人也只擅长1个类型(比如三上),所以这次死亡搁浅游戏性设计上的问题很可能是因为小岛不想照搬MGS的套路,再加上游戏题材那么怪 ...
生化、神手、征服、恶灵是一个类型?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-2 23:42

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-2 23:20 发表
你看大部分跳出来单干的名制作人其实都是在做他以前成名的游戏类型,而且大部分名制作人也只擅长1个类型(比如三上),所以这次死亡搁浅游戏性设计上的问题很可能是因为小岛不想照搬MGS的套路,再加上游戏题材那么怪异,你把宫本茂突然拉过去做FPS他也会犯愁吧,
然而你说的宫本茂/三上真司/小岛秀夫都是多面手啊,《我们的太阳》创意不就是小岛的神来之笔,三上的生化/神之手/征服等,猫叔做FPS问题更不大了,他只是讨厌血腥杀戮,RTS都能做出皮克敏,让他做FPS无非就第一人称动作解谜。
作者: 1240    时间: 2019-11-2 23:46

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-11-2 23:30 发表

生化、神手、征服、恶灵是一个类型?
至少生化4和恶灵是一个类型没问题吧,神之手和征服到确实是我给忘了,该打~
作者: 1240    时间: 2019-11-2 23:54

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-2 23:42 发表
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然而你说的宫本茂/三上真司/小岛秀夫都是多面手啊,《我们的太阳》创意不就是小岛的神来之笔,三上的生化/神之手/征服等,猫叔做FPS问题更不大了,他只是讨厌血腥杀戮,RTS都能做出 ...
但真正做出名气的高分的就那1、2个成名系列,其它几个作品不是说不好,而是练手的次数不多,大都是一作尝试,印象中评分也不是特别高吧,所以小岛在一个前无古人的背景设定下游戏性做的不那么完善也就可以理解了,就好比小岛如果再做一作MGS,对他来说太多公式化的东西信手捏来,出错概率就低多了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-3 00:12

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-2 23:54 发表
但真正做出名气的高分的就那1、2个成名系列,其它几个作品不是说不好,而是练手的次数不多,大都是一作尝试,印象中评分也不是特别高吧,所以小岛在一个前无古人的背景设定下游戏性做的不那么完善也就可以理解了,就好比小岛如果再做一作MGS,对他来说太多公式化的东西信手捏来,出错概率就低多了。
小岛就是把自己架太高了,你是明星制作人,从fucKonami苦海脱离了,大家都想看你没有SB高层制约能做出什么,如果成功了,当然所有荣耀归于小岛秀夫,反之失败了,也别找什么借口,更何况现在还没发售,发售了也不能短期下定论,说不定像陈凯歌说的“十年内没人看的懂我的无极”emmm。
作者: 3wa    时间: 2019-11-3 01:29

不知道小岛是怎么想的,是否他现在认为游戏好不好玩并不重要?
作者: endrollex    时间: 2019-11-3 01:32

死搁看下来,就是快递+建造,算是挺另类的,建造类游戏非常吃时间,很多人也不喜欢,

不过建造到后期可能有啥花头,现在的测评都是100小时以内也许挖掘不到,玩建造要耐心
作者: 腻水染花腥    时间: 2019-11-3 06:36

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引用:
原帖由 @3wa  于 2019-11-2 17:29 发表
不知道小岛是怎么想的,是否他现在认为游戏好不好玩并不重要?
to a point,对,昨天我在BAFTA见到他本人了,看对谈我觉得他认为自己做的是互动电影而不是狭义上的游戏( 互动电影的概念更偏向于电影演出,作为对比底特律暴雨还是游戏即使是QTE),估计快的话下周youtube就该有了,有兴趣可以看看
作者: hzde884    时间: 2019-11-3 08:44

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游戏制作人啊,请把玩家摆在首位,而不是自己。
作者: 瓦当鱼    时间: 2019-11-4 18:00

引用:
原帖由 ZTX 于 2019-11-2 15:48 发表
posted by wap, platform: Android
装逼不管成功与否都是原罪,不讨厌他的游戏,只是看不惯他的各种行为言论和那张逼脸。面子是人家给的,脸是自己丢的,活该~
他的言行有什么问题?说过什么?请举例
作者: 情迷左右手    时间: 2019-11-4 18:28

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我可以想象某些高贵玩家喝着红酒坐在意大利真皮沙发上送快递
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-11-4 18:30

借楼说一句,
我认为,
至今为止『电影化』最成功,最优秀的,
是『旺达与巨像』。

几乎没有台词,全影像叙事。
16个巨像,
最后托出高潮,
最后揭开谜底,
最后留下希望和轮回。

那个结构,那个电影语言,
比『大师』小岛秀夫高明不知道多少。
和『旺达』比,
小岛不过是个拍中二特摄剧的。
作者: ehhehh    时间: 2019-11-4 19:02

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-11-4 18:30 发表
借楼说一句,
我认为,
至今为止『电影化』最成功,最优秀的,
是『旺达与巨像』。

几乎没有台词,全影像叙事。
16个巨像,
最后托出高潮,
最后揭开谜底,
最后留下希望和轮回。

那个结构,那个电影语 ...
别的不说 小岛其实很中二这点我是认可的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-4 19:44

posted by wap, platform: Android
小鸟的游戏从mgs2开始就跑偏
mgs4走火入魔
现在这个算是魔怔了
mgs5的gameplay全靠阿育救回来的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-11-4 20:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-4 19:44 发表
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小鸟的游戏从mgs2开始就跑偏
mgs4走火入魔
现在这个算是魔怔了
mgs5的gameplay全靠阿育救回来的
小岛是一个不知道做减法的人,
MGS对话那么多,那么臃肿,他作为制作人,是不合格的。

5代的失控,他当然要负责。
另外,他喜欢用所谓的黑科技,来搞各种神秘现象,也让人很奇怪。
比如5代开始的 火男、浮空小孩,
一个科学军事外衣的故事,
出现这种偏二次元的设定,其实是很让人难受的。
作者: king8910213    时间: 2019-11-4 20:05

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-4 20:00 发表
小岛是一个不知道做减法的人,
MGS对话那么多,那么臃肿,他作为制作人,是不合格的。

5代的失控,他当然要负责。
另外,他喜欢用所谓的黑科技,来搞各种神秘现象,也让人很奇怪。
比如5代开始的 火男、浮空小孩,
一个科学军事外衣的故事,
出现这种偏二次元的设定,其实是很让人难受的。
我倒是很喜欢这点,V这种电影镜头语言搭配日式风味的设定,感觉特别奇特,算是只能在小岛这看到的东西
但是冗长塞满设定解释的过场我也不喜欢,感觉是中二少年的过度设定用大成本演出,也是一种只在小岛这才能看到的奇观
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-11-4 23:57

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-11-4 20:05 发表
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我倒是很喜欢这点,V这种电影镜头语言搭配日式风味的设定,感觉特别奇特,算是只能在小岛这看到的东西
但是冗长塞满设定解释的过场我也不喜欢,感觉是中二少年的过度设定用大成本 ...
那个复活的俄国火男将军,
当时真是看得我云里雾里。
完全不知道发生了什么。

一边是高科技,尊重史实的美苏争霸,还有历史录像,
一边是各种心理螳螂飞来飞去,
反正,
各种怪怪的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-11-5 00:05

我倒是很喜欢MGSV里的超现实部分,很酷。
另外很搞笑的一点,因为评测默认死亡搁浅跌落神坛或者不好玩,完全不考虑自己的电波,算新时代玩家的共性吗?
作者: ikaruga    时间: 2019-11-5 01:05

posted by wap, platform: 小米NOTE
不超现实怎么出产mg,套用低魔的概念mgs就是低幻,人类总是对地球十大未解之谜感兴趣的,这种好奇心在很大程度上帮助小岛掩盖了他在写作方面其实不怎么样的事实
作者: 九十九●忍    时间: 2019-11-5 06:26

岛吹可以说已经很粉圈了
作者: 屠狗者    时间: 2019-11-5 06:37

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-4 19:44 发表
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小鸟的游戏从mgs2开始就跑偏
mgs4走火入魔
现在这个算是魔怔了
mgs5的gameplay全靠阿育救回来的
当时在S1我吐槽3代的视角糟糕透了,被一群信徒狂踩,跟我说你不懂捉迷藏的感觉,捉你妈咪,结果没多久自己出了自由视角的完全版。
最恶心的其实不是这人,是这帮护法小将。
他自己爱怎么作死其实无所谓,反正一代后就是个大忽悠了。关键是连吐槽都不行

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2019-11-5 06:47 编辑 ]
作者: 瓦当鱼    时间: 2019-11-5 11:47

引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-11-5 06:37 发表

当时在S1我吐槽3代的视角糟糕透了,被一群信徒狂踩,跟我说你不懂捉迷藏的感觉,捉你妈咪,结果没多久自己出了自由视角的完全版。
最恶心的其实不是这人,是这帮护法小将。
他自己爱怎么作死其实无所谓,反正一代 ...
你现在去鬼泣吧吐糟鬼泣3代剧情试试看会不会有小将咬你

其实mgs3原版的视觉可以用右摇杆调整,没有自由视觉也不算很糟糕

[ 本帖最后由 瓦当鱼 于 2019-11-5 11:53 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-5 13:40

引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-11-5 06:37 发表

当时在S1我吐槽3代的视角糟糕透了,被一群信徒狂踩,跟我说你不懂捉迷藏的感觉,捉你妈咪,结果没多久自己出了自由视角的完全版。
最恶心的其实不是这人,是这帮护法小将。
他自己爱怎么作死其实无所谓,反正一代 ...
一代其实游玩和装逼结合得都还好
算是先驱
二代之后装逼全靠播片,走火他妈的入魔了,4代这种播30分钟忍不了按start跳了再播30分钟,再按再播30分钟的简直没法用语言形容了……




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