原帖由 @gin54321 于 2019-11-2 09:05 发表
Posted by Samsung SM-G9300
一个在2021年或2022年发售的PS4/XB1游戏,暴雪粉真好忽悠
原帖由 majian1 于 2019-11-2 09:12 AM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得这游戏多半明年会有,等到PS5都上市了再出,PS4/XBOXONE这碗饭就恰不到了。
所以传出暴雪砍了两个项目,集中力量办大事,显然就是为了赶工期。
当然真要赶不上也没啥好 ...
原帖由 @lleoavvee 于 2019-11-2 09:19 AM 发表
火球等技能特效都没单独的光源光效的,闪电技能有一点点光效,不明显,感觉技能放出来后光秃秃不能和环境融为一体,非常假,3代的技能特效就这样非常废,2代里面火球,魔法剑矢都是单独的光源,能当探照灯用。
原帖由 @gin54321 于 2019-11-2 09:17 发表
Posted by Samsung SM-G9300
太乐观了,我认为暴雪公布这个纯粹为了转移之前PR灾难的视线而已,这个游戏完成度很低的,暴雪自己也承认这个游戏离发售远的很
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本帖最后由 gin5......
原帖由 bobby_18 于 2019-11-2 09:33 发表
你发完看下预览图吧,暗黑3未发售时放出的画面和玩法都无比期待,截止现在这个版,唯一能让人觉得亮点就时传奇掉下后的一道光柱而已!伤害上亿的暗黑3!和那傻屌一样的技能及装备!哦对了还有大秘境!制作水平没法提 ...
原帖由 @bobby_18 于 2019-11-2 09:33 发表
你发完看下预览图吧,暗黑3未发售时放出的画面和玩法都无比期待,截止现在这个版,唯一能让人觉得亮点就时传奇掉下后的一道光柱而已!伤害上亿的暗黑3!和那傻屌一样的技能及装备!哦对了还有大秘境!制作水平没法......
原帖由 @aries白羊 于 2019-11-2 11:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
这游戏不是pc的吗
原帖由 @kony 于 2019-11-2 11:31 AM 发表
预告片画风的确很赞,但不要忘记D3最后出来的游戏画面比D3最初预告片还是阳光太多了。。。
另外这么血腥阴冷,进入国内也会被河蟹吧
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2019-11-2 10:02 发表
啥意思,不还是3代的引擎么
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 14:17 发表
我最怕的还是暗黑4只是画面升级的暗黑3。如果主导设计的人不在骨子里回归暗黑2精神,还是秉承暗黑3那套玩意的话,那真是无奈了。当然暴雪为了迎合市场迎合轻度玩家这么做也毫不出奇就是了。
过去暗黑3出来之前是抱 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 16:01 发表
暗黑3我早就弃坑了,但仅从系统游玩感来讲,我却还经常回味暗黑2,几个月前我还玩了圣骑士冲击丁8PP开荒到噩梦,依然醍醐味。只是的确无法忍受画面缺陷了。当然我是老玩家,无法代表新生代。
从我个人来讲,我 ...
原帖由 @小悟空 于 2019-11-2 19:17 发表
我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是老玩家可以用情怀包容理解的设定,无所谓,那个时代就是这样。。。而我说暗黑2中古玩法的重点,是暗黑2单调枯燥的为刷而刷的纯刷刷刷的游戏目的,这是我个人玩不回去的原因,我宁愿玩暗黑3夺魂之镰,哪怕刷到困,我也玩不动暗黑2升个八九十级,反复刷同一怪100遍阿100遍,然后等着爆个什么东西,周而复始。。。当然暗黑3夺魂之镰的游戏过程理顺了后也是单调枯燥的刷,但大秘境冲层这个设定,升华了“刷”这个老设定,让暗黑3夺魂之镰不再以刷出什么好东西为最终的游戏目的,而让“刷”成为一个个环,一环扣一环,环的尽头是玩家能否能运用好刷出的这些好东西,在统一的游戏规则内(当前版本及赛季主题),合理搭配出适合自己的打法,然后进入到一个公开、限时的竞技平台(大秘境赛季),去挑战玩家自己操作、意识、技能的理解运用的极限,还有一点点运气,打出当前赛季自己或团队的最佳成绩,进入一个排名,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质,就像体育竞技那样,仅凭这一点,作为暗黑3夺魂之镰赛季玩家,个人认为,暗黑3夺魂之镰是能担得起暗黑2正统续作这一王冠的。。。这也是包括我在内的很多暗黑3夺魂之镰的玩家刷到困也会刷的原因,因为大家知道,刷不再是目的,而是一个环节、一个准备、一个创造条件的过程,最后的目标是在大秘境这一竞技场地,挑战自己的极限,打出让自己开心的历史最佳成绩,这才是暗黑3夺魂之镰的游戏目的和本质。。。多谢交流。。。
原帖由 小悟空 于 2019-11-2 19:17 发表
我说的中古玩法,是指暗黑2一些在今天看来比较“硬核”的设定,比如玩到高等级时死亡惩罚(非专家),尤其是在战网上,这点几乎是当年我和几个一起玩暗黑2朋友的共识,当年都叫苦不迭,何况现在。。。当然这都是 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-2 23:45 发表
我个人来说,对冲大米这个设计毫无好感。当然你要说这是D3的特色精华我也认了,毕竟还是有那么多玩家在乐不知疲的冲。
但是你说D2为刷而刷,D3把刷“升华”了,我实在不敢苟同。D2从头到尾的体验是丰满的,醇 ...
原帖由 小悟空 于 2019-11-3 12:21 发表
游戏和游戏之间是不一样的,哪怕它们都叫暗黑,就像人与人之间一样,都是人类,五官手脚都不差,甚至是同胞兄弟姐妹,但性格、特长等精神层面的差别可就大着了,你拿一个人的各项属性为标准去衡量另一个人的各项 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-11-3 20:27 发表
我说了,D3可能算个还可以的刷刷游戏,只是它在很多老玩家眼里配不上暗黑这个牌头。D2的优点和精华D3屁都没继承到,刷刷也只学到了一张皮。或者说,D3如果不叫D3的话,它大概也不会被这么多老玩家骂。另外,联机 ...
原帖由 @badfly 于 2019-11-3 21:19 发表
那画面就是D3换皮啊
虽然美术风格不一样
希望系统能好玩
选人画面也是照办2的
看来是江郎才尽了
不过作为暗黑粉还是会买买买的
原帖由 @水星的爱 于 2019-11-4 01:07 发表
这个画面,让我想起了很久以前的一个韩国游戏的画面,天堂2……
2的风格是黑暗,4的风格是变灰而已……2是真正的等离子或OLED的HDR黑,4看起来就是劣质LED.……
原帖由 @majian1 于 2019-11-2 11:07 发表
首发五个职业,现在野蛮人是物理近战,女巫是魔法远程,德鲁伊远近两者兼有,还有两个职业给谁?物理远程那就是亚马逊了,魔法+奶妈就是圣骑士
原帖由 小悟空 于 2019-11-5 14:50 发表
84楼,你这的d3图像设置也太低了。。。夺魂之镰图像技术再不济,也不至于这样。。。场景里就更不用说了,虽说d3图像技术一般,但暴雪场景美术水平还是一线水准的,死灵法师版本的新场景已经很有老暗黑的气氛了。。。 ...
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