原帖由 @我要背心 于 2019-10-31 16:49 发表
这次Switch的Q2比PS4至今除了Q3和一次Q4外的单季度卖的都多。
PS4季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2020年:1亿(Q1:320万)
2020年:1亿280万(Q2:280万)
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 16:55 发表
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索尼没在Q2发过PS4新机型吧,slim和pro都是在Q3发的
原帖由 @jk02 于 2019-10-31 17:03 发表
看准帝说超马U是五百万的体量
还真被说中了
原帖由 @我要背心 于 2019-10-31 17:14 发表
slim9月
pro11月
switch lite 9.20
原帖由 @1240 于 2019-10-31 17:29 发表
今年形式好像比去年好一点,下半年6个月目标卖1000万,去年这时候好像还差很远呢,都靠年底大乱斗力挽狂澜。
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 17:34 发表
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8月不是续航增强版上线了吗?
看了下财报,确实是算了lite的销量的
| Switch (units) | This Quarter | FY Cumulative | LTD | FY Forecast |
+--------------- ...
原帖由 @我要背心 于 2019-10-31 17:55 发表
续航增强应该是小更新,算在老switch里了,lite是大版本单独列出了。
原帖由 @king8910213 于 2019-10-31 18:02 发表
所以啊这个480万并不只是Q2硬件,还算上了9月销量,我就说怎么可能Q2卖480万的,没新机器不可能这样爆发的
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:02 发表
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所以啊这个480万并不只是Q2硬件,还算上了9月销量,我就说怎么可能Q2卖480万的,没新机器不可能这样爆发的
原帖由 @莫天苍 于 2019-10-31 18:20 发表
456是Q1,789是Q2。。。
原帖由 @Geo 于 2019-10-31 17:01 发表
马车9要等下一代主机?
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-10-31 21:45 发表
任天堂自家平台上连个第三方大作都没有,自家软件卖多少都有可能的,基本没有竞争
原帖由 @Geo 于 2019-10-31 17:01 发表
马车9要等下一代主机?
原帖由 @MegaDr 于 2019-11-1 00:30 发表
马车8dx卖的越好,越凸显出WiiU的垃圾
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 07:40 发表
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
原帖由 @jk02 于 2019-11-1 06:19 发表
马车8、喷射、超马U、马造
NS有今天WiiU功不可没
哦还有荒吹
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:08 发表
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?
育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。
如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:08 发表
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?
育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。
如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:08 发表
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NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?
育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登 ...
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 10:17 发表
但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了
原帖由 @1240 于 2019-11-1 10:36 发表
但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:45 发表
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WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
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NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 11:43 发表
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧
其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?
本帖最后由 萝卜 于 2019111 11:49 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 07:40 发表
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 12:31 发表
喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
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NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
原帖由 @MegaDr 于 2019-11-1 12:45 发表
你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。
要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。
本帖最后由 MegaDr 于 2019111 12:47 通过手机版编辑
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
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我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-1 12:59 发表
WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 13:11 发表
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体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。
Pad最重要的传输技术,好像没有延 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
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我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
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